《剑网3·指尖江湖》是否败在2.5D横版格斗上,如果改成纯横版,是否是一个好游戏?

魔王前天开服没挤进去,在昨天终于和小伙伴进服开始游戏,对于魔王这个从端游就开始玩,一直玩到95版本的人来说,对于这款游戏的期待度还是很高的,玩过后还是对于这款游戏有几点建议。正好可以回答题主的问题。

首先魔王并不是一个极端的人,指尖江湖从前天公测开始不管是toptop还是苹果评分都是直线下滑,我认为对于大部分玩家来说还是失望的比较多,而失望的主要原因除了游戏没有什么创新,卡顿掉线外,最多的就是对于游戏3d固定视角的吐槽。

指尖江湖有很多玩家在争论这游戏算不算3d,说实话这是一款3d游戏,只是视角是固定的,不能自由转换,但是游戏内是3d建模的,这种设计我觉得应该是为了增强对战打击感,很多3d的游戏在打击感上都是很差的,对于指尖江湖我觉得真的还算不错了。

对于题主说的改成2d,魔王认为肯定是不可能的,毕竟做3d建模和风景这些是花了很多时间和心血的,而且改成2d横版其打击感相比一些大型2d横版游戏是没有优势的,等于作死。

最后魔王想请大家还是理性的看待游戏,魔王看来指尖江湖还算是一款不错的江湖游戏,大家可以期待一下以后开放全3d,这种可能性比改成2d的可能性大。







是个好游戏但是是有缺点也没有充分发挥优点的游戏,

首先玩法上还是老一套,不新颖!

第二个就是腾讯角色扮演手游的通病!

第三就是做与端游IP相同的手游太让人回忆,结果却不一样!

第四玩法太苛刻虽然游戏立体感加强游戏特效不错照搬以前原剧情但是因为玩法太苛刻所以才必要的花钱买!这一点也是可以的




Hi!~我是IT熊

《剑网3:指尖江湖》在千呼万唤中终于正式测试了,大家对这个游戏真是万分期待,不过在游戏当天测试就出现大量玩家涌入导致服务器挂了等问题,在几天后有陆续被爆出游戏服务器已经热度不在,真是一个命运多坎的游戏测试啊。

不过以上是题外话,题主主要想要问横版格斗游戏中2D比2.5D是否更好,这点其实可以说很多人其实无法准确分辨出其中的差别。

基于横版战斗来说,其实2.5D与2D在战斗中的体现是一致的,都是基于一个长方形的地图进行移动战斗,2.5D的优势仅仅是场面更加立体化,画面呈现更加逼真,更能够体现出大厂对于游戏的制作水平。。

《剑网三》手游版启用2.5D画面的原因分析:

1、基于手游操作习惯,3D游戏不适合这类动作类连击格斗的表现,剑网三只能在2.5D和2D之间进行选择。

2、爽快的战斗,华丽的连招,并且能够突出体现《剑网三》在优点:轻功、华丽的时装、唯美的场景,此类的效果如果紧紧是2D画面又会无法完美体现。

3、所以2.5D 也是《剑网三》的最优选择,区分的战斗场景与正常场景,能够很好的控制战斗的节奏也能够更好的体现轻功等其他元素。

玩家的反应

其实这也是题主想要知道的,如果说变为简单的纯2D,会不会让游戏的游戏性更加提高一个层次。其实对于很多玩家来说,其实不会在意其中的差别,更多玩家对于2.5D那更加立体的画面会更加适应。喜欢2D游戏的玩家应该都是比较喜欢玩《DNF》类的游戏。

总结

每个人喜好各有不同,游戏厂商在选择的时候都会经过多方评判来确定游戏的最终展现形式。IT熊在这里更想说这个游戏其实以3D的形式表现会更加好。




怪物是3d地图满地走,几个方向攻击…角色却只有前后两个方位攻击!

要么横版,要么3d




天天捡垃圾的“垃圾”游戏!副本就那么几个,开局都王炸打得后面无聊得要死,垃圾捡完了就打一局心魔就没然后了




这游戏做得确实失败。战斗系统乱得一塌糊涂。之前还有些人说自动寻路毁游戏。现在知道错了吧。进个副本还要你手动去跑到门口。我看你要浪费多少时间。好的没做出来。这种不必要的端游系统倒是传承下来了。。

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页面更新:2024-06-13

标签:指尖   江湖   游戏   副本   建模   玩法   魔王   视角   差别   场景   画面   垃圾   期待   玩家   测试

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