经典街机游戏《恐龙快打》中“透明人”的玩法是怎么打出来的?

《恐龙快打》作为街机厅时代最火爆的清版过关游戏,之前小编已经介绍过了其中的暴击、蓄力、无限子弹、隐藏道具和隐藏剧情。

今天,小编就再次带大家回忆一下当年我们在游戏厅中发现的经典BUG:透明人

当年在游戏厅中,《恐龙快打》的奖命分数都是固定的50万和100万分,因此大部分玩家都是可以玩到后面几关甚至通关的。而我们今天说到的“透明人”BUG就是在奖命的前提下才能达成的

今天我们一起来研究一下!

一般情况下,我们在三关就能玩到50万分左右,我们就选择在50万分的临界点进行“透明人”试验。这就是“透明人”的效果图,即使一堆小兵也不能对玩家造成任何伤害。

具体怎么操作的呢?

玩家49万多,已经快要50万的时候,将敌兵直接扔出去(必须摔死),趁被摔的敌兵还没有死透加分的时候,快速往上或者下跑。直到奖命的动作出现,这时候我们就会发现人物并没有护体的特效出现。不过“透明人”效果已经成功了。

另外,在玩家即将到100万的时候也是可以这么玩的。

使用同样的方法,只要将敌兵扔出去,而分数又刚好够奖命的话,只要拖延奖命动作就可以出现无敌的BUG。这其实在街机厅时代就已经被很多玩家发现了的。

这时候,无论敌兵如何蹂躏你都是没有效果的,根本打不到,成了真正的透明人了。

那么这种效果可以持续多长时间呢?

答案是本场景,只要过了这个场景,不好意思已经不是无敌的了。因此不要以为这一关都是无敌的,故意让敌兵打你。那就得不偿失了,亲。

另外,在“透明”的状态下是不能使用费血技能的,要不然的话无敌效果同样会消失。因此需要注意一下。不过一般进入这种状态了,玩家也不大可能会使用费血技能吧!

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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透明墙问题

  有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

攻击范围问题

  这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.

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页面更新:2024-04-27

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