现在一些游戏公司做的游戏为什么不允许玩家之间自由交易呢,是因为技术原因还是因为赚不到钱?

我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!

RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死

第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!

作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。

游戏拍卖行

因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!

如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡

游戏工作室

如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。

我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!

线下交易

有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!

游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!

游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家

有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?

我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!

官方交易平台

我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!

逆水寒货币设置最低价

自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭


游戏内嵌货币兑换系统

这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!




你好,首先可以肯定的是不是技术问题,交易是一个非常基础的功能,并非复杂事情,那么为何现在越来越少的玩家自由交易呢?

我们可以来试着反着想一想,为什么不去使用自由交易就能明白了。

拍卖行

现在游戏中都喜欢使用拍卖行进行玩家间的交易,如DNF,梦幻西游手游版都会使用拍卖行。

优点

  • 官方可以收取手续费

拍卖行出售的物品需要手续费,这样做可以让游戏币的价值提高,来增加游戏分量。

  • 可以统一道具价格

拍卖行中可以对同类道具价格一目了然,这样有助于玩家对自己道具出售价格的定位,不然很多人不知道这个道具该卖多少钱。

  • 减少仓库库存

放在拍卖行中的物品可以临时减少玩家的物品栏,对于一些不太氪金的玩家来说非常好用。

  • 增加安全系数

如果自由交易,被盗号后容易被转移到其他玩家手中,而通过拍卖行则需要一个过程,有一定几率在玩家抢回登录后将拍卖行物品下架,降低损失几率。

摆摊

有的游戏会使用摆摊进行玩家交易,这个又有什么好处呢?

好处

  • 游戏公司收取摆摊券费用

有的公司会通过出售摆摊券进行营收。

  • 统一集中管理

摆摊机制一般会设计成一个特定位置才能摆摊,这样对玩家来说非常方便,去哪里买东西就直接过去就行了,不需要满世界喊人交易。




你们是来消费的,不是让你们来做生意的,,你们都做了,我们干嘛![我想静静][我想静静][我想静静]




游戏中是否开放自由交易是一个很复杂的问题,不仅仅有国家政策限制的问题,更多还是触碰到了游戏开发商自身的利益所在,自由交易在技术方面没有任何阻碍,比如部分网游还是有拍卖行之类的交易系统存在,升级成为自由交易系统不存在困难,然而有金钱的地方,就有动歪心思挣钱的人。

游戏工作室的危害

在国内网游中,工作室已经成为了一个根深蒂固的存在,尤其是在装备驱动型游戏中最为严重。

举个列子来说,工作室为了挣钱的手段之一就是不断产出游戏中金币,再向缺乏金币玩家进行兜售,便于后者游戏中购买更好的装备,优点是玩家节省了时间,获得了更好的装备,缺点是:玩家没有为某件装备花更多时间投入到游戏中,隐形中减少在游戏中人民币消费,而人民币却流向了工作室的口袋里。同时大量产出金币,会让钱不值钱了,让整个游戏中经济体系崩溃,对于普通玩家来说简直就是灾难,结果只会是造成在线人数流失。

游戏开发商对于工作室深恶痛绝的原因,简单一句话就是耽误挣钱了;只要有钱挣,就有工作室的存在,犹如野草一般,无法彻底斩草除根。解决方法也有,一是通过法律手段打击工作室,不久前的一则新闻某b站UP主做视频宣传如何游戏搬砖,结果收到鹅厂的律师函,要赔偿100万损失;二是通过后台手段对整个游戏内金币经济监控,采取必要手段防止崩溃。比如在游戏中设计除金币外多种虚拟货币,点券之类的。

世界上没有完美的东西

自由交易系统可以做出来,但不是每个游戏厂家都有能力做到像鹅厂、猪厂甚至阿里巴巴的交易保护系统,自由交易后台有着巨大的利益空间,数据都是由1和0构成的,一旦某个黑客破解了系统,修改关键数据就会造成巨大损失,幸运的话可能只是损失金钱与玩家数,最悲剧的就是公司破产。

虚拟货币交易还能在游戏公司可控范围之内,自由交易可能会涉及到真实货币之间的交易,难免有不法之徒会有洗钱等违法行为。

游戏公司自然知道这其中危险,雷池不能跨越,对待自由交易系统必须慎之又慎。


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抽成不就行了么……时间成本 运营成本 人工成本一算 你一件装备是不是就有成本了 运营商 比如玩家一件装备卖一百块抽百分之几……有成本的东西没人愿意赔钱不是……你卖的高了没人要 低了就得赔钱……




看了几个评论都是扯淡,都没说到点子上。自由交易带来的代价是泛滥成灾市场崩塌,游戏世界和现实世界不同,现实世界的成本是固定的虽然可以通过技术手段降低单有一个极限,游戏世界就不一样了,我建立无数个号用机器人去刷,各种道具各种货币都顶不住,一旦随意交易,本来初级玩家还在为低级道具欢呼时,就已经拿到终极或接近终极道具了,游戏乐趣瞬间消失,这游戏也就没得玩了,玩家也就快速流失了,高端玩家也没有了炫耀的目标,游戏也就等着关门了。类似情况非常之多。当然总有游戏公司觉得自己不一样尝试自由交易最后灰头垢面,比如当年的暗黑三[我想静静]




是赚不到钱吧。如果开放自由交易,游戏中的道具就会贬值,这样会直接影响游戏公司的收益。所以很多游戏是不允许玩家自由交易的。




首先,肯定是弊大于利呀,对于有些公司来说,毕竟一个游戏要运行很长时间才能持久的盈利,如果支持玩家进行内部交易的话,很有可能极大地损害了这个游戏的寿命。对于游戏开发商来说得不偿失的。

第一,容易触犯到法律

打个比方吧,他可以买材料升级武器。就这么简单的一个玩法,他就有可能涉及到了赌博很多QQ群,就是通过来赌这个武器是否能升成功,进行赌博。

第二,平衡性

一提到工作室国内玩家一定不陌生啊,这个群体不光在国内游戏里边疯狂掠夺,破坏游戏的平衡性。在国外也是口碑极差的,很多游戏都封杀了中国的ip,甚至是大陆地址,就是因为这些工作室。二通过外挂或者是人力啊,不停地刷金币,然后换成这极大地造成了许多普通玩家。消费不起游戏中的道具。破坏了游戏的平衡性,缩短了游戏的寿命。

第三,难以管控

如果允许内部学习交易,那你第一你无法防止内部人员倒卖装备,第二还是对工作是难以控制,就像DNF之类的游戏,厂家必须对物价把控的十分精准。还有《梦幻西游》之类的,如果游戏厂家不能紧紧地抓住在自己的手中,那很有可能破坏这个游戏的内部经济市场,导致玩家体验下降,造成人员流失。




说白了就是游戏开放自由交易 对普通玩家没什么影响 便宜了工作室 到头来游戏开发公司会发现 自己开发的游戏为别人做了嫁衣 还没工作室赚的多 因为道具世面都有 普通玩家都能买到 谁还会充值买官方的




其实,大部分游戏公司都犯法了。

因为游戏内玩家获得的,或者说自己打造的,都是归玩家所有,享有买卖的权利

民法总则承认的权利。而游戏公司给交易行为设限,侵犯了玩家的合法权利。

本来应该通过法律严肃处理的。

但却越来越嚣张。涉及的正是利益问题

有钱,可以让鬼推磨

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页面更新:2024-04-01

标签:游戏   玩家   自由   拍卖行   公司   不允许   金币   道具   货币   利益   原因   装备   工作室   材料   职业   经济   系统   技术

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