为什么魔兽世界怀旧服的热度比正式服的热度更高,怀旧服到底比正式服优秀在哪里?

魔兽世界怀旧服即将要正式开服了,而在各个论坛讨论的热度也越来越高,即使现在正式服开放了8.2新版本,好像也没转移大家的目光。而在各大媒体对于魔兽世界各版本的评分中,经典旧世也就是怀旧服版本的评分一直是最高的,而相对现在版本争霸艾泽拉斯的评分却比较低,为什么会这样,到底怀旧服比正式服优秀在哪里呢?

游戏的代入感不同

就用盗贼的玩法区别先举个例子。怀旧服隐身是降低50%移动速度,正式服是增加20%;怀旧服打怪是小心翼翼的摸过去怕显形,正式服是直接走到怪脸上穿过去;怀旧服打怪都是在背后打背刺,正式服是剑刃乱舞刀扇刺骨A过去;怀旧服就是一个谨慎小心的潜行者,正式服是一个横扫千军的战争领主。看出来不同了吧,这就让一种职业的代入感区别非常大。怀旧服玩家在屏幕前真正的觉得自己是在玩一个独特而真实的职业,再加上那时的天赋树技能选择多,每个人对同一个职业可能都有自己独特的理解和玩法。而现在的版本因为暴雪为了市场而妥协,强行便当化,职业也变得趋同,天赋也仅有3系区别,没有了混搭的乐趣。不管玩什么职业都是滚键盘1234,技能大部分也只是特效的区别,连输出方法都一样了。所以玩什么职业都一样,完全没有代入感。

音乐画面特效的配合

在60的年代,技能特效还没有现在那么炫酷,但是你只要用一种职业的技能打到怪物身上时,会有相搭配的声效配合。用不同的武器砍在不同盔甲的防具上声音就会有不同。如60的时候战士双手剑用了招架,叮的一声,然后迅速戳一下怪,用盾牌格挡,就真的有格挡的动作而且有金属撞击的声音,贼打防战就是叮叮当,叮叮当的响个不停。而正式服动作华丽了很多,但是就是一下动画,基本看不清具体动作,音效虽然也很华丽但是却没有了感觉。

任务细心做的程度

不论在哪个版本,论到任务经典程度,都会提到“爱与家庭”,为了大领主和他的儿子之间的故事所唏嘘。至今能犹记得提里奥弗丁所说的“种族并不代表荣誉,我曾见过最高贵的兽人,也见过最卑鄙的人类”;也会打过死亡矿井副本,历尽千辛万苦,终于面对最后BOSS了,但还会对范克里夫和他的迪菲亚兄弟会的命运感到同情;作为联盟需要做黑龙钥匙任务,就要营救元帅,而玩家从黑石深渊营救温德索尔元帅到经历暴风门前的下跪场面,再到暴风要塞内迎战黑龙公主,一直到最后黑上杀将军完全就是一个电影流程。这样的任务体验在经典旧世版本还有很多,而正式服相类似的任务却少之又少,现在更多每天就是重复的做着每日任务,不停的刷5人本。

综合以上,怀旧服虽然版本远古,内容复杂,但是能让玩家玩的更有乐趣,更有代入感,而正式服就是一切刷刷刷,全部便当化,玩家玩起来也很麻木,每天就是相类似的重复活动。以前没得选,喜欢魔兽世界的玩家只能玩正式服,现在有的选了,自然会有越来越多的人去关注怀旧服的消息,而在怀旧服正式运营后,相信也会有更多的玩家去玩怀旧服而不玩现在版本的正式服。小伙伴们,你们觉得呢?




三分钟热度 玩了之后你会发现 也是工作室世界 魔兽永远回不到当初的时候 因为我们这一代已经 有老婆有孩子 有工作 圈子也不一样了




LOL 在dota基础上做减法,王者荣耀在LOL基础上做减法,都获得了巨大的成功。

简单化、快餐化、低门槛好像是近年来游戏设计的主流趋势。

魔兽世界正式服表面上每个新版本都有“新内容”,实际上从游戏设计理念上是不断“顺应潮流”做减法,结果就是导致魔兽世界低质化、同质化(相对于上一版本)。做减法对魔兽世界来说就是作死,既留不住老玩家也引不来新玩家。

做加法追求精益求精,是魔兽世界生存下去的唯一出路。魔兽争霸、星际争霸、魔兽世界这些伟大经典,以及从魔兽争霸中衍生出来的dota,全部都是以吸引高智商有追求的高端玩家为游戏设计出发点,坚持精品战略才是暴雪应该坚持的正路。

暴雪游戏一个接一个凉凉,说明暴雪游戏目前的质量堪忧。如果能让玩家能获得足够的快乐和成就感,玩家一定会付费支持你,并投入大量游戏时间。玩家的眼睛是雪亮的!

魔兽世界怀旧服目前热度远高于正式服,因为80级之前的魔兽世界是精品,85-120的魔兽世界是糟粕,这是大家的共识。

but,怀旧服国服,整体游戏环境今非昔比时过境迁,魔兽世界当初60年代的纯良美好友爱互助诚信无欺将不可能重现。另外魔兽世界60级版本是一个需要耗费大量游戏时间才能获得良好游戏体验的版本,曾经的老玩家有充足游戏时间很少。

结语:魔兽世界怀旧服也许会很好玩,但绝对是一个大多数老玩家无法怀旧的版本。




怀旧服务器相对简单点没那么复杂。正式服太庞大了上去有点不知所措




现在魔兽世界还叫魔兽世界?直接就星球大战吧!




情怀




交流 证明自己的价值。各职业都有被需要的时侯,只是时间段不一样。

当工作室让这种感觉下降到最低。

正式服当单机游戏就好




因为怀旧服能赚钱!就这么简单。




正式服,少了沟通,感觉花里胡哨,




就是难!还有慢!没有一个设定是人性的,全是反人类设计,如果你是孤身一人玩这个游戏,那么面临的就是你的装备不足以支撑你的级别,打一个怪休息一下,俩怪就得嗑药,三个怪你可以双手离开键盘了,满级才开始,强制社交,甭管啥职业,没朋友寸步难行,再牛逼的装备,离开团队你就是渣渣!就因为这个玩的!不为别的,就为了难受!十五年前的惊艳已经不存在了,就想证明一下自己,还能干下去!就这么定了!必须玩!

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页面更新:2024-05-02

标签:魔兽世界   热度   正式   减法   领主   游戏   暴雪   特效   评分   区别   技能   版本   优秀   玩家   职业   经典

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