FC年代,长篇RPG游戏是如何存档的?

亲爱的小伙伴们,又到了回忆童年的时光~小的时候fc游戏有许多类型,动作、体育、射击、益智等等~还有一种是智力卡,这种游戏包装非常炫酷,一盘卡只有这一款游戏,而且卡带上还都带有纽扣电池,这就是fc时代的长篇RPG游戏。

智力卡属于长流程游戏,玩家不可能连续玩几十个小时,这也就意味着,存储是非常重要的事情。卡带后面会有纽扣电池,通过电池来记录游戏流程,在当时大部分智力卡带都是这样存储游戏。不过我们玩的卡带大部分都是盗版卡带,若是质量不过关的话,纽扣电池很有可能都是被用过的,可能我们游戏还没打完就遇到了纽扣电池没电的情况,若是没有断电保存的功能,也就意味着白打了。

小时候,小编就是因为害怕突然断电,而把游戏机的变压器长时间插在上面,保持游戏运行,后来,,变压器就被烧坏了。。。。

另外一种储存游戏的方式是密码~每通过一关,游戏都会给出一行数字或者日语的五十音符,这时我们抄下来,下次玩时,输入通关密码就可以啦~不过五十音符都是日语,再加上当时画面并不清晰的情况下,很容易抄错,届时就悲剧了,由此可见,小时候我们玩智力卡是多么累人的事情~

不过,fc年代许多智力卡都成为了经典,《最终幻想》系列、《重装机兵》、《吞食天地》、《勇者斗恶龙》系列、《封神榜》都是我们的童年回忆,不是吗~




大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

小时候我只玩过一部长篇RPG游戏,它是非常经典fc三国游戏《吞食天地2豪华中文版》。在这之前,我玩的都是类似于《魂斗罗》和《热血格斗》这种比较容易通关的游戏,所以第一次玩吞2时,我对该游戏内容之丰富感到很惊讶。


回想起来,我小时候在小学周边商店买的吞2游戏卡带应该是盗版的,不过即使是盗版,它的售价也比其它游戏卡高出很多,我记得吞2的卡带售价是25,而诸如魂斗罗这样的游戏卡带仅需要4到10块钱。

这种卡带比普通游戏卡要大一些,上面还装有纽扣电池,虽然那时我不懂,但我也猜到了这个电池有保存游戏的作用。

由于是盗版的缘故,卡带制作比较粗糙,容易有质量问题。比如纽扣电池总是出故障,一旦断电,游戏存档就会丢失。这对于当年辛辛苦苦通关的玩家来说真是太难受了。


当年我的卡带问题没有出在电池上,可是每次当我用刘备军打到定军山夏侯渊那里的时候,游戏页面就会崩溃。我为了通关吞2,花血本换了好几个卡带,却总是有各种各样的故障,导致我小时候一直没能通关,非常遗憾。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!




RPG就没有短篇的,我当年在FC玩过的RPG游戏,最快通关的也用了6到8个小时差不多,其他很多起码需要几十个小时去耐心的玩,至于FC上面RPG的存档方式,这个我是很清楚的,以下给大家介绍一下。

早期游戏使用密码接关



这个不光是用在RPG游戏中,一些关卡比较长的动作闯关游戏也会使用这个方法的,大概原理是这样,我看过介绍可能讲的不专业,大家知道个大概就好,密码有非常多种组合,每一种组合就代表着一种游戏的状态或者说是进度,闯关类游戏就简单了,记住关卡就可以了,但是RPG就不仅仅是进度那么简单了,还有人物等级,道具,金钱,装备等等,这就比较复杂一点了,这种游戏的密码一般也都比较长一点,大概有两行字那么多,早期的玩家们都是用手写抄下来以便接着玩的,抄错了字可就麻烦了,代表游戏像是勇者斗恶龙1,一开始就是这么存档的。

后来采用纽扣电池存档



这种存储方法在以后卡带类游戏机中非常普及,包括GB和GBA这样的掌机,这时候的记忆芯片可能采用的是RAM吧,我不太懂,应该是一种闪存,断电就消失那种,所以需要用电池来维持存档状态,我买的第一盘RPG游戏卡重装机兵,就被坑了一次,卡带是全新的,正常的话应该有电池吧,可这个带大盒子包装的黑卡就是没有电池,我一开始是不知道还得要电池的,买回来玩了半天,第一台战车都拿到了,吃过饭以后想接着玩,谁知道存档没有了,我还以为是我关机的方式不对,就又试了一次,还是不行,突然想起来以前看过电软的介绍,说是存档需要电池,就把卡带打开一看,果然有一个圆形的电池槽,然后我又跑了几趟买了电池以后才能正常的存档了,至于跑了几趟是因为电池买薄了不能用,然后玩过游戏以后会去JS那里换卡,一开始太年轻了,没想到换回来的卡里面都是没有电池的,以后就学聪明了,换卡之前都会先给电池抠出来换回来卡再装上用,GB和GBA的电池是不一样的,自己换不了,那个电池是焊上去的,如果想换还必须去JS那里换,不过一个电池非常耐用,正常两三年都没问题的甚至更长时间。



以上就是FC时期RPG游戏的存档方法,经历过那个年代的朋友一定都遇到过电池没电的情况,大家都有什么故事呢可以分享一下。




最早是没有电池的,靠着几十位的密码,都是抄在纸上,因为用的是五十音,好多国人记错了或者写错了,那就呵呵呵呵呵呵呵了,但当时也有好多闲人调试出来好多超强密码,比现在金手指有趣很多。




FC时期最常规的记录保存方式有三种:

1.密码记录,通过特定的密码组合来实现记录,一般可分为纯数据码或特征码+数据码,前者只用来选择游戏进度,后者可以记录部分角色信息,代表作有圣斗士,科纳米世界系列等等。

优点——无需特殊硬件支持;

缺点——数据量稍大就需要超长密码,加大使用难度。

2.电池记录:大部分RPG和SLG卡带通用的记录方式,RPG时代的标志,代表作,绝大多数需要记录的游戏。

优点——记录过程短,记录信息量大。

缺点——记录保存时间全看电池质量,某些盗版卡因为工艺不过关,甚至没有办法实现断电记录保存。(可以RESET,但不能关机,否则记录全丢)

3.闪存记录:很少见的记录方式,无需外接电池也能达到记录的效果,代表作,龙珠Z系列,少部分三国志系列。

优点:同电池记录且数据不易丢失。

缺点:稀少。(不清楚是技术原因还是成本原因导致的)




当年玩 吞食天地2 把 不会存档 就没关机




那时的rpg基本上纽扣电池……最痛苦的就是玩DQ2中文版,玩到一大半,没电记录没了。最后哈根大神官都没有搞定。

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页面更新:2024-03-06

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