游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?

看到这个问题,大名鼎鼎的吃鸡神器就闪耀在我的脑海啦!

它就是赫赫有名的绝地求生平底锅!



肯定有很多人不知道,平底锅挡子弹,一开始其实是一个bug。

在早先的绝地求生版本中,平底锅只是一个近战武器,并不存在四级甲等等美称。不过,总有那么一部分人,在游戏里找bug并乐此不疲,所以,平底锅bug就这么成功被他们卡出来了!



当时的bug是这样,拿放多次平底锅锅,然后拿放枪械多次,来回拿放直到成功出现一个神奇的东西,把锅和枪同时拿在手上,角度刚好把头挡住,正面刚枪别人是打不到头的。

可以说,这个bug刚卡出来的时候真的是无敌了。不过后来是被修复了的。



然而,标题上线!

平底锅挡子弹的功效被保留了!不论是玩家还是官方都非常喜欢平底锅的这个bug,正式保留挡子弹bug的平底锅成了绝地求生的一大神器,护菊锅,四级甲,近战大杀器,只有想不到,没有做不到(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)




游戏界有很多盛极一时的bug,很多人不喜欢bug,觉得那和作弊没区别,可是能被官方认可并且默认保留的bug,必然是受到广大玩家认可和喜爱的。

当然除了绝地求生的平底锅还有很多游戏里也有声名远扬的bug,有时候bug也能拯救游戏世界哦~

回头抱住我的平底锅走上吃鸡大道(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)

***

这里是爱好游戏的小念真,希望走过路过的小哥哥小姐姐顺手给个赞。

如果你喜欢我的答案,欢迎关注并留言,如果你有不同的见解也欢迎留言讨论。

路过的大神轻喷,帮忙补充一下吧~

o(≧v≦)o




王者荣耀里最出名的莫过于韩信和鲲的故事,至于庄周?整天睡觉,被韩信把鲲给偷走了都不知道,活该被偷。

当时王者荣耀的bug是这样的,当韩信对庄周放攻击的时候,因为韩信可以挑飞对手,于是庄周就被挑了起来鲲还在地上,正巧旁边一个达摩过来,给了庄周一个大招,庄周就这么被踢走了。可是鲲还留在原地。而这一切,刚好被网友截图,所以这个梗就出来了。

还有别的梗,比如说宫本武藏,这个被削弱了六七十次的男人,还有当初的曹老板,一个打五个,还是抗塔打,拿完五杀之后顺便把塔拆了(那时候不像现在,没有兵线就拆不动),而且曹操大招的时候打防御塔都回血。

还有刘备,当时的bug是伤害没有削减,也是可以一打五的存在。

可以点个关注吗?谢谢




作为游戏玩家,我们都讨厌BUG。但不是所有的BUG,有些被开发者无意留下的特性让我们感觉超越了游戏世界的规则,反而很受欢迎,最终被官方保留下来成了游戏特色。

关卡加速(太空侵略者)

这个游戏想必很多老玩家都有印象,越到后期外星人的移动速度就越快,挑战性也越高。但这其实是一个BUG造成的。

在制作人西角有宏的原版设定中,外星人会一直保持匀速移动。但是由于当时(1978年)硬件的机能不足,开场时满屏的外星人会造成掉帧。越往后,屏幕上的像素点越少。于是,速度就快了起来。

当然我们最终玩到的版本应该并不是完全掉帧的版本,而是重新设计过的。

这种越往后速度越快的玩法后来被大量游戏借鉴,已经成为了一种经典设定。

苦力怕(我的世界)

游戏中的“吉祥物”苦力怕最初其实是想被设计成可爱的猪猪。但是开发者Markus Persson当时没有建模软件,只能直接用代码修改模型。因为输错了数据,模型的身体直立了起来。Markus把它调成了绿色,就变成了现在的苦力怕。

连续技(街头霸王2)

可能有点难以置信,在最初的格斗游戏中,玩家们只是互相狂按攻击键,一拳一拳的把对方怼死,超级傻,完全没有连续技的概念。

连招的发明源自街霸2的一个BUG。制作人员发现出招击中对方以后,立刻按下其它攻击键可以取消之前的攻击动作,于是形成了连续打击。它们觉得这个BUG很有意思就保留了下来。

如今,重拳、轻拳、再接个必杀技这样的连招已经成了格斗游戏里最核心的玩法。

火箭跳(雷神之锤)

在初代雷神之锤里面有一个高手必备的神操作:玩家跳起悬空的过程中,对准地面来一发火箭炮,就会被爆炸的冲击力推动跃向更高更远的地方。以此你可以完成很多不可能的操作。因为大受欢迎,系列一直保留着这种玩法。

此外,如军团要塞、守望先锋这些游戏都借鉴了火箭跳的设定。

火箭跳起源于毁灭战士初代,当时只能横向移动。据说是一个BUG造成的,被制作人John Romero保留下来做成了彩蛋。

花屏(公理边缘)

这是一个向银河战士致敬的独立游戏。游戏中有一把武器可以把乱码的图像恢复原状,这实际上是一个梗。

乱码花屏对于玩过早年街机和FC卡带机的玩家肯定不陌生,当游戏卡屏的时候就会出现。现在,童年噩梦变成了有趣的关卡设计。

多硬币方块(超级马里奥兄弟)

马里奥游戏里有的方块可以顶出超多的金币,让玩家可以轻松加分、加命,非常有意思。它最初也是一个BUG,而且被删除了。但开发者又觉得因此少了很多乐趣,于是又改了回去,保留至今。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。





明明这才是史上最强平底锅好么




韩信偷鲲




文明系列的印度领袖甘地,又名甘核平

手机打字,没图

在文明里面所有领袖都有自己的倾向(或好战或向往和平),甘地可以说是相对爱好和平的那位

结果在文明2里面出了这么一个BUG

甘地的好战指数是全文明最低的1,而文明还规定,国家发展到现代社会时,好战指数-2

结果甘地的好战指数变成了-1,而这个变量并没有负数,因此系统认为他的好战指数——变成了255

(关于这个数字为什么会这么变,可以参考下程序语言里面的“无符号整型”变量的原理)

而且刚好,那个时候差不多可以造核弹了……

这个特性在文明5当中重现,不过这次是官方故意的。他的造核弹与使用核弹的倾向最大,同时根据文明5的特性,只要他有核弹他就一定会用。

这也是玩家宁愿付高额代价也不能让他造出核弹的原因……

文明6也有,只要游戏里有甘地,他就有99%可能会有这么个倾向——“核武器带来的快感”(喜欢使用核弹的文明)




Bug对于程序员来说是噩梦,bug对于游戏开发公司来说也是如此,一个备受诟病的严重bug对于一款游戏来说是致命的。除非在少数情况下,因为一个bug成就了一个游戏,成为了一个非常棒的设定,这个可能令开发者本身都始料未及。下面我们一起来看看有哪些bug被游戏开发商改成了游戏中独特的设定,让玩家一直津津乐道的吧。

上上下下左右左右BA

呃,一个游戏玩家不知道这个bug,就不算是一个合格的游戏玩家。如果不知道这个梗,甚至连许多搞笑电影都看不懂。“上上下下左右左右BABA”,它其实最早源自科乐美的另一款游戏——1985年发售的《宇宙巡航机》。(两年后,影响一代人的《魂斗罗》才横空出世)这两款游戏首发都是街机平台,之后才移植到红白机平台上(简称FC,山寨到国内就是广为人熟知的小霸王)。桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)负责该移植项目,但是在移植过程中,他发现这款游戏已经难到就连他也根本无法用3条命通关的地步,为了顺利完成移植工作,他便私自在《宇宙巡航机》中加入了一段调试程序来帮助通关,开启密码就是——上上下下左右左右BABA。

《魂斗罗》在沿用了此设定并大火之后,科乐美几乎在其制作的所有游戏中都植入了这个作弊码。而正是在一代又一代的科乐美游戏中反复出现,只要你知道了这个作弊码,就可以在之后的游戏中不断使用,因此它比那些昙花一现的作弊码更加广为人知,甚至已经突破作弊码本身的含义,演变成了一种游戏文化。

绝地求生 平底锅

平底锅能挡子弹,堪比防弹衣。这个梗只怕是绝地求生独有的。其实,这个能挡子弹的平底锅刚开始也是个bug,后来被玩家发现后上报给蓝洞。蓝洞觉得这个bug还蛮有意思,就沿用了下来。结果就是全世界都知道了绝地求生中平底锅比防弹衣有用,也形成了绝地求生的一大特点。

超级马里奥 踢墙跳Bug

《超级马里奥兄弟》是最为经典的标志性横版过关动作游戏。由于任天堂和FC的存在,这款游戏也是很多玩家早期的入门游戏之一,由于其用户基础庞大,其乐趣性和bug也逐渐成为了Bug探索爱好者们的最爱素材。

这个游戏最著名的一个Bug就是那个能让你跳的更高的踢墙跳。这个Bug的原理是在恰当的时间按下跳跃之后,可以让你跳的更高。bug最早出现在FC和SFC版的马里奥游戏中,然而到了NGC的《超级马里奥64》中,这个踢墙跳从Bug正式转变为了一种游戏技能的存在,而且在游戏中这还成为了一个玩家必须要掌握的技巧,不然很多位置你都过不去,这就使得这个bug成为了经典。后面,无数的游戏借鉴这个bug的创意,让踢墙跳成为了动作游戏主角的必备技能,甚至延伸出了进化技能二段跳和浮空,这也是没谁了。

恶魔城月下夜想曲 出城BUG

出城BUG,所谓的出城是指利用BUG手段达到主角普通方式去不到的地方,以达到增加地图完成度刷装备和魂,快速速通关等目的。尤其是对加快流程起到了很大作用。恶魔城月下的出城方式非常多,500心、卡电梯、狼形态撞楼梯、卡门等,于是,玩家在最终BOSS之前,大都进入了寻找出城BUG的节奏。恶魔城 月下夜想曲的出城BUG,也是游戏史上最让玩家乐此不疲的BUG,同时也因为这些极具研究价值和乐趣的BUG。恶魔城 月下夜想曲不仅没有被玩家所诟病,反而还成为了最受玩家欢迎的一代恶魔城作品。PS版本最高的地图完成率是200.6%,但是囧王者始终只能达到199%左右,估计是漏了哪些细节空间吧。有空再去刷一次。

魔兽世界,堕落之血事件

你以为我会说魔兽世界中盗贼(潜行者的bug?)呵呵,too young too simple。但是这个堕落之血事件,确确实实是暴雪从来没有想到过的bug。我们来回溯一下整个事件:人类历史公元2005年,在艾泽拉斯大路上,古拉巴士巨魔的血神---夺魂者哈卡将瘟疫散布在了艾泽拉斯。在和哈卡战斗的过程中,它会随机在游戏者的角色上施加一个名为堕落之血的DEBUFF,这个法术会不断抽取玩家的生命,同时还具有非常强的传染性,因此玩家必须分散站位以避免传染。但是就像是生化危机病毒从实验室泄露到浣熊市一样,当受到感染的玩家传送回到人口密集的城市后,由于其高传染性,这种debuff就迅速传染开来。玻璃渣曾几次试图修复这一问题,包括在一些地区实施隔离,但根本无法阻止这场灾难,玩家的角色近乎灭绝,幸存下来的人们开始远离人群,东躲西藏,估计那是最早的绝地求生了吧,如同末世中的人类。并且,美国疾病控制与预防中心(就是CDC啦,玩游戏或者看末世电影的都知道这个名词)向玻璃渣申请得到这次瘟疫暴发的数据,以研究应对现实世界中的疫情,这个屌。后来,这种爆发式的瘟疫传染模式,再结合生化危机中的病毒传染模式,影响了后面出的所有的末世和病毒相关的游戏,其爆发机制和传播途径基本就和魔兽中的这次事件一致。

GTA 狂暴警察,如果当年没有这个BUG,GTA可能就不存在了

R公司是做赛车游戏的,他们做了一款叫RACE AND CHASE 的赛车游戏,游戏理念是“有趣,上瘾,多人飚车,冲撞”,虽然这听起来像马里奥赛车,但实际画面是这样的:简单,粗暴,毫无可玩性。

当初研发团队过于注重开车的细节而导致操作并不顺手,程序也总是不稳定,高层一度考虑取消这个项目,结果某一天测试人员发现原本设定的警察先生突然变成了狂暴的角色,想要碾死偷车玩家。这个bug毫无疑问被上报,却被创意总监及时抓到卖点,于是这款游戏变成了开放模式,受到了广大玩家的喜爱。我觉得这个确实是一个转变思想的大胆手笔。

最后,囧王者要说的是,许多游戏中引发变革的机制,往往都是在开发者或玩家的不经意之间发现的。程序猿就如同科学家那样,将一个偶然出现的情况加以研究,然后转化成不影响游戏体验,或者呈现出更加精彩的游戏机制。因此,我们今天的游戏才有着如此丰富多彩的设定和玩法。恶性Bug确实是应该及时解决和修复,但哪些有趣的Bug可能将改变一个游戏。你还知道有哪些游戏中的独特机制,是在不经意之间被发现并演变成特色的呢?欢迎大家在留言中分享!




格斗游戏的赖皮连续技

早期格斗有很多无限连的连续技(指某些格斗游戏中,用某一招可以一直无限卡,很赖皮,比如流星蝴蝶剑匕首的后打,后打可以无限赖死一个满血),

当时看一个游戏策划讲其实是非常不公平的,于是现在都有了保护机制

文明系列的印度领袖甘地

甘地是一位爱好和平的领袖。

结果在文明2里面出了这么一个BUG,甘地的好战指数是全文明最低的1,而文明还规定,国家发展到现代社会时,好战指数-2

而且刚好,那个时候差不多可以造核弹了,这个特性在文明5当中重现,不过这次是官方故意的。

他的造核弹与使用核弹的倾向最大,这也是玩家宁愿付高额代价也不能让他造出核弹的原因……于是这就是所谓“甘核平”这个梗的来由

吃鸡平底锅挡子弹

平底锅最早是作为一款近战武器的存在

有些热衷于找BUG的玩家发现平底锅有一个BUG,在反复掏出放下掏出放下后,把锅和枪同时拿在手上,角度刚好把头挡住,正面刚枪别人是打不到头的

最终官方修复了这个BUG,但是强力的“四级甲”已经作为一个梗流传下来了




BUG是玩家在玩游戏的时候深恶痛绝的,但凡事也有例外,居然也有少数bug在巧合情况下让玩家体验到了不一样的游戏乐趣,收到市场这种正反馈以后,官方于是索性当成梗流传下来~


《街头霸王》

ACT游戏里,追求的就是炫酷的动作效果,一连串令人窒息的操作下来,能够让对手不是半死就是直接KO,这种满足感会非常高。但是很多人不知道,连击最早的灵感来源于一个bug。最开始游戏设计师认为连击这个操作需要玩家具备一系列高超的操作技巧,很难触发出这种“连击”操作,但是偶尔有玩家在触发了这个技能以后,很快掌握了这个技巧,而且传播速度非常快,最后让开发者们也开始重视“连击”这种操作。


后来运用连击的游戏越来越多,甚至成为了类型游戏的一个特色。研究如何变化连招也成了玩家特别喜欢探索的一部分。


《魔兽世界》

大家经常吐槽暴雪最喜欢玩梗。而《魔兽世界》被留下来的bug有:

想要获得逐风者之剑,步骤需要的不少,其中公认最难的一个环节就是击败加尔和加盾男爵。但是还不一定百分之百能够获得左脸和右脸。只有都拿到以后再完成一些任务才行。然而玩家发现如果你有一个脸可以通过bug获得下一个脸。


需要利用这个bug的情况很复杂,需要满足的条件也有很多。感兴趣的小伙伴可以自行去搜一下~


《暗黑2》

有人认为暗黑2其中有不少bug是被故意沿用下来的,大家发现首杀boss能够获得的装备很多,所以研究如何能尽量多地刷首杀得装备的情况很多。


而且还总结出来了不少途径:新人可能都会发现的,第一关首杀了boss不退出,以后就永远是首杀。第二关、第三关都有首杀的规律。这个bug还算是对于玩家来说比较有利的,官方也没有将这个bug给去处掉。

所以从某一方面来说BUG也不尽然全都是坏的情况啦~还有啥经典bug欢迎大家讨论啊~


作者:张二狗

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记得当年魔兽TBC前那个版本,全民战场时代,某次排阿拉希战场时等待时间无聊用鹰眼术看铁匠铺,鹰眼效果消失后可能是网络延迟的关系面前的栅栏门要延迟1秒多才会渐渐显示出来。当时心里一动:栅栏门的数据估计应该是服务器回传到本地客户端的――那么在栅栏门数据没传过来(显示)之前,我本地客户端是不是就可以认为面前没有门能直接走出去呢?

经过尝试:鹰眼看铁匠铺,等目标区域所有景物完全显示后马上取消鹰眼术并立即往前跑,因为延迟的关系角色面前的栅栏门还没显示出来,本地客户端就认为角色面前没有任何东西挡着,所以就直接跑出来了(大概也许可能,是我第一个发现的)……

然后,经常看到主城有人喊ALX十猎人国家队……

二区 暗影之月 NE猎人 风舞迦罗

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页面更新:2024-05-11

标签:庄周   甘地   马里奥   游戏   月下   官方   平底锅   好战   核弹   绝地   开发者   子弹   操作   玩家   发现

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