dota中为什么三猫或者四猫五猫体系胜率偏低?

蓝猫:我中!

紫猫:你说啥?

酒仙:我也可以中!

火猫:我也是中单,大哥们!

土猫:知不知道最近我中单也挺火的[抠鼻]




我玩dota10多年了,你先说说啥叫三猫,啥叫四猫。

暂且认为蓝猫、火猫、土猫等都在一方,称为三猫四猫,那这个问题太失水准了。就好比为什么5后期体系为什么胜率低?为什么5敏捷体系为什么胜率低一样的。这种特殊性的阵容胜率都是偏低甚至为0。因为dota是5V5,靠的是10个英雄的平衡性和彼此的制约性,而不是依照你所说的名字归类,或者属性归类,这不是选阵容的目的。甚至这样的阵容基本没有胜率可言。

dota讲究阵容,要求是辅助、控制、推塔、dps、aoe等等,双核、四保一、速推等等阵容都有存在的价值,而不是从英雄的名字来选5个人就能打dota了。




四猫其实阵容很不错的。有软控、有输出、有前后期、有肉盾、有切入,唯一的缺点就是少个硬团控,来个coco、牛头、sk、抄袭什么的就很好了。当然阵容是死的人是活的,阵容再好也要看操作者。




因为太容易被克制!也许对线都不吃亏,一旦打团,对面沉默一嗓子下去就团灭了。数猫并存体系,一旦有一路崩了,就不成体系了。




你好,很高兴回答你的问题

本人dota也是玩了10多年,四猫体系还是很不错的

阵容可以,问题是玩家操作行不行是一回事

蓝猫打一号位,优势路先手切脆皮

火猫打二号位,带线输出

熊猫打三号位,劣势路肉盾加输出

土猫打四号或者五号,辅助加游走




猫系宠物5个有五个都是中后期,前期崩盘,中期无力,后期凉凉。

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页面更新:2024-04-25

标签:体系   目的   先手   脆皮   熊猫   操作者   牛头   特殊性   劣势   阵容   后期   蓝猫   多年   名字   英雄   游戏

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