为什么iPhone 7plus在7.3毫米的情况下可以放下LCD和3D touch,而Xr有8.3毫米却没有3D touch?

因为 iPhone 7 Plus 的下巴和额头是这样的:


而 iPhone Xʀ 的下巴和额头是这样的:

对于数码爱好者来说,众所周知的,屏幕模组不只是显示区域,还有一些显示芯片和排线,这些东西得有地方放着,iPhone 7 Plus 有的是地方,但是对于 iPhone Xʀ 来说,就没那么多地方了。

可能你就要再问,为什么 iPhone X 有 3D Touch 而 iPhone Xʀ 没有,iPhone X 的边框更小,也能有 3D Touch。

这是因为 iPhone X 的屏幕不只是你看到的那些,可以看下图:


借助于 OLED 的柔性特性,可以把屏幕下端弯折到背后一部分区域,用来连接芯片和排线。所以下巴更小,还有 3D Touch。

但是iPhone Xʀ 不行,因为他是 LCD,他只能硬着头皮放,最终的结果就是,iPhone Xʀ 即使有着很厚的厚度,实际上大部分的厚度都给了这个不支持 3D Touch 的屏幕。

而且 iPhone Xʀ 不只是这里妥协了,还有底部,闪电接口的位置不是与麦克风扬声器开口水平了。




感谢您的阅读!

iPhone 7P在7.3mm下,却能够给手机加入3D Touch,反而8.3mm的iPhone XR却没有3D Touch,这是为什么呢?难道是因为iPhone XR偷工减料吗?还是为了节约成本呢?

我们知道3D Touch是一种立体触控技术,根据不同的力度,屏幕可感应不同的感压力度触控,最主要的是,它能够带来更多的快捷方式:

为什么iPhone XR并没有这项功能呢?我的猜测是如下因素:

  1. 为了硬件配置需求。我们知道iPhone XR支持无线充电功能,并且这款手机还支持的是更大的屏幕,它使用的是LCD屏幕,却也使用了刘海屏的设计。所以,这种硬件搭配,会让iPhone手机的厚度受到影响,不可能面面俱到,为了保证其他功能,放弃了3D Touch功能。
  2. 我们知道iPhone XR是iPhone的廉价机型,为了体现这款手机的硬件能力,可是又为了控制成本,我们必须对于这款手机有一定的限制,这种限制就是将一些原本有的功能给屏蔽掉,3D Touch就是其中之一。
  3. 到底3D touch你真的在使用吗?我自己很少使用3D Touch功能,因为我觉得它的表现并没有我们想象的那么优秀。反而,很累赘。

但是,人就是这样,我可以不用,但是你必须有,在iPhone XR中,确实为了控制成本给取消了,苹果这方面确实让人无奈。




现在的手机样式多种多样,并且手机已经变得越来越薄。以前的手机的厚度和一个板砖一样,现在的手机都已经非常的薄了。手机屏幕也是变化的大,手机屏幕看似很薄,但是里面的电子软件都是一样的齐全。

手机的屏幕并不是单纯的显示区域,在屏幕的下面手机的所需要的电线还有芯片都是“埋藏着”,这些电线还有芯片都是有一定的储存空间,手机的厚度关系到很多的硬件是否可以采用。

iPhone 7plu的手机的厚度大约在7.3毫米左右,虽然很薄但是手机屏幕下面完全可以放下LCD还有3Dtouch。

当时的iPhone 7plu在手机组件方面并没有太多需要,手机虽然空少但是以当时手机的硬件要求完全可以满足。

去年刚刚上市的iPhone Xr和iPhone 7plu相比较,手机要厚一点,大约在8.3毫米左右,iPhone Xr但是手机完全放不下3Dtouch。其实这里面很大的关系就是手机屏幕的问题,iPhone Xr则是采用的LCD的屏幕,虽然手机厚一点,但是所采用的屏幕没有什么空间可以放下一部分东西。

在现在的手机里面,实际上大部分的厚度对于 3D Touch 的屏幕都不怎么可以使用。




6s都可以放,xr却不能放,是苹果退步了吗?显然不是,只是故意阉割掉了,原因就不需要说了吧




Xr放了玻璃背板和无线充电。




一帮傻子在那里分析的头头是道!又是LCD屏幕太厚,又是空间太小。都是胡扯八道!苹果2019年还会发布LCD屏幕的手机,我可以明确的告诉你们,不但有3d功能,而且手机更薄了。为什么?从搞奢侈品的女主管走了大家也能猜出来了吧!




xr是非旗舰,成本低,会有阉割,7plus是前两年的产品,但是旗舰手机




因为7p是16年的苹果旗舰,而xr是18年的苹果吊车尾。不是不能放,而是不想放。




    3D touch(三维触控)是iPhone最关键、最有标志性的功能之一,感受用户按压屏幕的力度,实现与手机的交互。iphone XR在手机厚度增加的情况下,居然“减配”了3D touch,这是什么原因呢?

    3D touch有没有用?

    3D touch配合压敏传感器,可以接收来自Z轴垂直方向两级力度,根据压力不同呼出不同的菜单操作。


    iphone的老用户,若是精通iphone的各个方面,也知道如何利用3D touch,那么3D touch还是很好用的,可以减少操作步骤,提高操作效率。然而,不了解3D touch的用户,可能会忽略掉这个功能。

    经调查,3D touch的使用率没有的达到预期的效果,所以3D touch问世三年后,苹果在iphone XR中完全放弃了屏幕压力感应技术。不仅如此,iphone 11系列的新机型,全面取消了3D touch功能,苹果的IOS 13系统,也逐步放弃了3D touch的支持。

    Haptic touch代替3D touch

    代替3D touch的是Haptic touch,Haptic touch的触发方式不是3D toch的轻压和重压,而是简化为单独的一种操作,即长按屏幕,即可呼出二级菜单。也就是说,通过软件的方式模拟类似3D touch的用户体验。



    总之,苹果全面放弃3D touch是一件挺可惜的事,毕竟3D touch的操作效率更高一些,还可以给用户提供多一种选择。

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苹果公司在逐步取消这个东西的应用,这个苹果公司有提到的,会在未来的手机中逐渐取消使用,说实话真的没有太大的用处,反而增加无辜的费用

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页面更新:2024-03-02

标签:苹果公司   厚度   下巴   旗舰   力度   芯片   手机屏幕   屏幕   区域   苹果   操作   功能   硬件   用户   手机   科技

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