英雄联盟中,是不是一个技能的CD时间越长,就代表着这个技能越厉害?

玩过英雄联盟的朋友们都知道,在游戏中每个英雄的技能都有一定的冷却时间,只有CD过了,才能够重新使用技能,有的玩家说技能CD越长,这个技能就越厉害,比如死歌的R是全屏伤害、慎的R可以远程支援队友、 卡牌的R可以将自己传送过去。那么CD短也比较厉害的技能呢?

1.天使:天使的E技能在满级之后几乎无CD,而且伤害非常高,只要天使的攻速装起来之后,开启E后就可以无限输出了,那攻击频率非常快,再加上被动的作用,可以打出非常可观的伤害。

2.死歌:死歌的Q技能也是属于几乎没有CD的技能,只要有蓝,就可以无限使用,如果只有一个单位在他的Q技能伤害范围内,就会收到双倍伤害。也就是说死歌只要装备起来,Q技能可以打出非常高的伤害。

3.亚索:亚索的E技能非常短,那么你能说它的E技能不厉害吗?我们知道亚索的E技能是多么重要,只要有兵线,亚索就可以来回来去的位移,甚至在1V5的条件下,亚索靠着E技能拿完两个人头,还能安全撤回,可见E技能的重要性。

4.狗头:大家如果玩AD狗头的话,加点肯定是主Q副W,它的Q只要击杀小兵就可以增加这个技能永久的伤害值,所以在比赛中后期,狗头的Q技能伤害很高,一下能砍脆皮半管多学,而且这个技能的CD也很短。

5.德莱文:我们知道德莱文的Q技能是这个英雄的主要输出技能,此技能也是有冷却时间的,但是只要斧子接得好,Q技能就变成无CD了,只要德莱文发育的好,两三斧子一个人头。这也是CD短非常厉害的技能。

其实CD长的技能也未必非常厉害,比如寒冰的E技能,cd长达几十秒钟的时间,相当于一个大招的CD时间,但是并不怎么厉害,只是用于贪图用的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。




其实我是觉得大部分技能都可以适用于这个公式的,因为吧一般大招都比较厉害吧,所以CD也是最长的,而像那些全场(梦魇大招)、半场(卡牌大招)的大招更无赖,所以基本上都是100+秒才能释放一次。

但是也有些英雄技能是比较奇葩,不仅作用很大,CD还很短,所以就成为了这个英雄成神的核心技能。

  • 例如1,薇恩W


薇恩最强的是大招隐身,是短CD翻滚,是定墙输出,但最最厉害还是W的百分比真实伤害,这个技能让薇恩有了无限的可能性,但是呢,这个技能是没有CD的……

所以这个技能就违背上面公式,试想一下如果W是主动技能,有技能CD是不是更有趣啊?

  • 例如2,卡萨丁R


卡萨丁的技能都属于短CD型的,每个技能单个说都不怎么样,但加在了一起就忽然变厉害了,而其中的大招更是令人发指的地步,位移+伤害+短CD,于是就这样卡萨丁成了神一般的存在……

  • 例如3,奶妈W


奶妈奶妈肯定是要回血啊,虽然奶妈输出没有,但辅助能力还是很强的,一手W回血CD还是很快的,而且论强大,有什么是比活着更强大的呢?(等到中后期出CD装的奶妈更是非常恐怖的,打又打不到,不打有恶心的慌,这才是奶妈的精髓所在……)

总体来说呢,我还是觉得技能CD越长就越厉害的原则,但总有那么几个英雄技能是不符合这个原则的,而且无一例外的是都成为了核心技能,这几个英雄也都是玩家炙手可热的选择,兄弟们说对不对啊?




英雄联盟中有140多位英雄,每个英雄都有不同的技能,但在联盟当中并不是CD越长技能越厉害

先给大家说说技能CD长的


狼人——沃里克

狼人的w技能cd特别长

官方的冷却时间120/105/90/75/60,前期的狼人cd都快赶上一个大招了,在前期一个120秒cd的一个小技能实在是鸡肋

瑞兹

瑞兹的大招cd也算较长,主要是瑞兹基本上6级是不会点大的,在路人局瑞兹的大招有点鸡肋,没见过什么人能用好瑞兹的大招

潘森

潘森的大招:150/135/120在前期潘森的大招也是特别长,但是这么长的cd对不起他这个技能,虽然可以支援,但是引导时间长,伤害低,距离范围也不,到了后期潘森也就只能清理兵线了


接下来说说技能cd比较短的

天使

天使的E技能18/17/16/15/14

但是天使的e技能持续时间就有10秒中,而且天使主要靠e技能打伤害,这么短的cd很给力了

天使的大100/90/80

最高能够无敌3秒,团战中无敌三秒足以扭转局面,在看看其他的80秒cd的技能,天使的大招很好了

亚索

亚索的qer的cd都特别短

而且亚索能秀主要原因就是e技能cd短

妖姬

妖姬基本上也是所有cd都短,而且伤害高

蕾欧娜

她的cd也很短,一声的控制,能控制到你不能自理

卡萨丁的R

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所以啊并不是cd越长这个技能就越厉害,cd长的技能大多数都是大范围位移和群体技能,也有些例外,但是并不是cd长的就越厉害

往往一下成名的英雄都是靠着短cd,位移多,这样的英雄才能秀

你们觉得呢?




大家好,我是滋润大地万物的解说随风。是这样的,CD越长技能越厉害!不然的话,CD长还不够厉害,英雄联盟这么注重平衡的游戏,早就会把技能CD缩短或者功能增强了!比如说最近皮城执法官——蔚的改动,就是把她的被动CD缩短了,从12秒降到了8秒,就是因为CD长不够厉害。同样的,之前千珏大招太强,所以改动就把大招CD增长了很多。一般来说,大招都是英雄CD最长的技能(除了杰斯豹女扇子妈这类型的),因为“大招”肯定是最大的招数了,但那果然要最厉害,而最厉害CD也就要很长,不然就会很不公平!想想看,男刀和狮子狗的大招CD很短的话,他就能无限隐身无限秒人了;女警和泽拉斯更是成了远程高射炮,跨越半个地图随便打人;死歌更是可怕,在泉水里无限五杀,估计能打得对面所有人直接退游戏!还是之前那句:“英雄联盟是一款注重平衡的游戏”,技能CD长意味着这个技能如果CD过短就会很IMBA,也就是打破平衡,很变态。除了之前说的大招,一些不起眼的技能,比如滑板鞋的W放哨兵和寒冰的E开视野,没法造成伤害,看似不厉害,单如果4秒一个,辅助就根本不用做视野了,相当于开了全图挂,特别不公平。当然了,也有很多技能CD短但也很厉害,比如亚索的Q,诺手的Q,卡萨丁的R,但这些技能要么需要很大的技巧,要么耗费很多蓝量,可以说没有完美无瑕的技能吧!




英雄联盟里所有英雄的技能都是有CD这个基础属性的,一个英雄的好坏,CD决定了一半。但有不少萌新误以为CD越长的技能越厉害,那么CD长的技能真的代表技能很厉害么?答案是,不会。

CD的长短和技能厉不厉害是没有关系的,因为CD只是决定了这个英雄的性能,而并不是决定技能的好坏。举个最简单的例子:卡牌大师。卡牌的大招CD很长吧,但这个技能很强么?其实从技能本身来说,这个技能并不强,他强的是能配合其他队友,打出不错的配合,单从技能本身来说,这个技能很废,要伤害没伤害,施法前摇长,对线几乎没用。

而且,对于英雄联盟来说,所有英雄的属性都是随着版本进行修改的。这个英雄这个版本CD,伤害是这个样子,但下个版本就不一样。最典型的就是倒霉,削量不削价。伤害给你从天上削到地心,CD不还是那个样子么?会出现削了伤害CD也给减一些这种情况么?

CD影响的是英雄定位,比如CD长的英雄,那么他如果是C,那么就是爆发性英雄,CD短,那他就肯定是持续伤害型英雄。拳头不可能说给你个伤害高的技能CD还短,那其他人还怎么玩,线上10秒内两套技能打死?

当然,CD短,技能还厉害的英雄不是没有,比如狗头的Q,VN的W。但狗头的Q依赖前期补兵,只有被动叠上去后才会有那种开大后1Q半血的情况。而VN的W就不用说了,前期没攻速你能打出什么伤害?

所以万事有利就有弊,CD长技能厉害的英雄不是没有,但这并不代表CD就能决定技能强弱。CD只是决定了英雄的定位和打法,和技能并没太大关系,所以各位萌新可别在乱YY了。




啦啦啦,我们都是快乐的云玩家!

这个问题的关键在于厉害的标准是什么,如果是伤害的话,那当然不是CD时间越长就越厉害。

可是英雄联盟里的技能不单单只有伤害,大部分技能都兼具各种功能。知墨把这些技能大致分为4类:

  • 伤害类

这类技能伤害巨高,其他功能几乎没有,像辛德拉的大招、小法师的大招等等。如果你对英雄联盟有所了解的话,就会发现游戏中相当一部分技能只有伤害的功能。

这类技能一般不是CD时间越长就越厉害,想想佐伊的Q技能:CD短伤害还贼高。

  • 控制类

知墨认为这类技能在游戏里是最重要的,尤其是在职业赛场上。经常看比赛的朋友一定都知道,解说分析一个阵容厉害与否和有没有控制有非常大的关系。

控制类又细分为软控和硬控,根据标准的不同大家的分法也不同。一般认为减速为软控,眩晕、禁锢等为硬控;其中击飞的级别最高,韧性也减不了控制时间(据说水银可以解击飞,不知道是不是真的)。

  • 综合类

兼具伤害和控制的一类技能,这类技能在游戏里是比较少的。

但是这类技能一般放出来是有扭转战局的能力,最典型的就是发条的大招:群体控制+高伤害。可是这类技能也有鸡肋的,比如快乐风男的EQ连招(笑)!

  • 其他类

英雄联盟里的技能少说也有600多个,当然不是三个种类可以细分的。所以,知墨把那些被动技能、变身技能、加状态技能等等统称为其他类。

这类技能受关注度小,分析它们哪个厉害也比较难,像亡灵的被动你怎么去比较它厉不厉害呢!如果死在人堆死还可以A几下来输出,可是如果被敌方位移跑了又不在兵线旁那就是0收益了!

结语

LOL里技能众多,就不同的标准来说不同的技能可能会有截然不同的表现!单单通过技能CD时间来判断技能“厉不厉害”是不太可能得到正确答案的。

而且,游戏不是用来快乐的吗?要那么厉害干什么!不说了,我要去玩亚索了,8了个8!




英雄的技能时间都经过了版本的调整以及平衡,目前英雄的技能时间也大多趋近于稳定,有时候对于某个英雄进行技能cd一到两秒的调整变可以使其成为版本强势。

今天丁丁老师就来和大家聊一聊技能CD

下面老丁简单直接的给大家举几个例子,这些英雄的技能CD都比较短。

第一位:死亡颂唱者 卡尔萨斯


死歌的短CD技能是他的Q技能,也是其主要输出技能,目前惩戒流死歌成为了火热的中单英雄,甚至有玩家直接开发出打野死歌,利用其前期短CD的Q快速的刷野,并利用W技能的减速造成对线上英雄的gank。

死歌这个英雄有点类似于泽拉斯,只要你可以用技能打中对手,那么死歌非常的强势,同理如果不能击中对手那么死歌的伤害则会大打折扣,不过打不中人也不要紧,毕竟死歌的大招还是非常逆天的。

第二位:虚空行者 卡萨丁

卡萨丁是一个各个技能CD都比较短的英雄,以至于其E技能需要充能,这也属于对卡萨丁的一个平衡吧。

大家可能发现了,就是卡萨丁突出机动性的时间点在16级以后那个时候卡萨丁拥有3级大招,一个R的CD只有2秒在配合上我们40的减cd,基本上一秒就能跳一下,目前卡萨丁都是出大天使的,所以蓝量绝对够用,如果算上W的回蓝可以让我们跳6到8下。

团战中卡萨丁的技能真空期也非常的短E技能充能非常快,以至于其目前成为了T1级别的中单。

最后一位:暗裔剑魔 亚托克斯

如果要选一个S8最强英雄,我想他一定就是剑魔,不管是老版本的剑魔还是新版本的剑魔都是比赛上的常客,以至于整个S8我们在赛场上看到了两个不同的剑魔。

相比较于老版本的剑魔,老丁认为新版本剑魔更为强力一些,新版本剑魔之所以强势的原因在于他的Q技能非常的无解,短CD高伤害还能利用E技能以及闪现调整位置。

并且剑魔这个英雄非常的无赖,对线如果没有办法击杀对手,就可以一直推线,然后刷野区资源,从而领先对手中期报团无解。

这三位英雄都是目前版本非常强的英雄,而他们强势的原因之一就在于他们的技能CD比较短,技能CD就相当于是射手英雄的攻速,只有高攻速高伤害,那么才能为团队提供稳定的输出。

同样技能CD短就代表着这类英雄的技能真空期短,只有真空期短才能为团队提供爆炸稳定的伤害。




技能的CD时间越长也会相对的比较强力。但是更多的是相互克制及相应的场景。技能的释放时机很重要。




正常来说英雄的大招是英雄里面技能CD最长的,有些是伤害斩杀如诺手派克,也有些是功能状态如奥拉夫卡牌等,因为这些技能作用非常大,足以影响到游戏的胜负,所以拳头也在限制技能的冷却时间上做了一定的调整,但并不是说技能CD时间越长,就代表这个技能越厉害,我可以举一些例子来说明。

寒冰E技能

寒冰的E技能可比一些英雄的大招CD都要长啊,唯一的作用就是照亮一片视野,并维持数秒时间,你说这个技能厉害吗?是,视野是非常重要的一环,甚至有时候关系到一场游戏的胜负走向,但这个技能真有这么厉害吗?我想大家都清楚。

卡萨丁大招

后期三级大招后加上装备CD加成,一秒多一个踩,是十分高效的收割技能。就算是在前期升六点了一级大招,那也是一个质变,不管游走支援还是对线击杀都很方便。

狗头的Q

狗头的核心输出技能是Q,开大招后Q的冷却时间就只有一秒左右,而且狗头Q技能如小法一样可以叠加层数增伤,所以狗头在后期具备坦度的同时,又有高额的输出,三个Q敲死脆皮都是非常正常的事。

其实每个技能都挺厉害的,就看玩家用的时机如何了。




答案是肯定的,因为CD巨长的技能都是可以改变战局的存在!

技能CD最长的技能一般都是大招,我们来看下大招R技能CD时间最长的技能

 众星之子 R技能 祈愿 召唤神圣的能量来为每个友方英雄回复生命值。祈愿会对每个生命值低于40%的友方英雄造成150%的回复效果。

 冷却时间:160/145/130

 全球奶!一处放奶,全队收益,一波gank可能就因为这一波看不到人的奶而前功尽弃,有些极端奶妈甚至出本杀人书混你助攻。

 千珏 R技能 羊灵生息 羊灵对一名友方英雄脚下的土地进行为时4秒的赐福,创造一个无论是我方的还是敌方的生灵们都不会死亡的区域。范围内的单位在生命值降至10%后,都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果。当赐福结束后,范围内的所有生灵都会获得治疗效果。

 冷却时间:160/130/100

这个技能相信看了今年IG跟KT的五场大战,都知道bug的不行。虽然只能保护其范围内的生物,但是对核心的保护已经足够优秀,没有这个大招,IG冠军都没了,你说强不强。

卡牌大师 R技能 命运 显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。冷却时间:180/150/120

又一个全球流英雄,作为LOL中支援能力最强的英雄之一,玩得好的卡牌可以在前期就轻松打崩对面。全球支援,落地生财!

暮光之眼 R技能 秘奥义!慈悲渡魂落 施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收的伤害。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。冷却时间:180/150/120

四一分推的第一代核心,也是每一代都能出场的支援型上单。在传送不能取消的今天更是弥足珍贵。有着全屏支援的慎可以不用跟着团队走,尽情的清兵打钱出装备,弥补了坦克的装备需求,而全屏支援的他又无法被人忽视。

死亡颂唱者 R技能 安魂曲 3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成魔法伤害(无视距离)。冷却时间:200/180/160

人在家中坐。红线天上来。这版本的黑暗收割死歌已经登顶中单胜率榜。带上惩戒长驻中路,看到半血就是一个大,后期脆皮见面成血皮,团战根本没得打。

综上,这游戏真的是技能CD越长越BUG。

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页面更新:2024-03-30

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