DOTA团战中最厉害的大招是哪个?

dota这个游戏经过数年的发展,一直在往更好的平衡性上走。

dota作为一个5v5的游戏,光凭一个英雄是无法逆天的。

但是说到大招上面,确实有很多英雄的大招很厉害而且具有一锤定音的效果。

个人就此做个排序,大家可以探讨。

第一位:谜团大招——黑洞

刷新谜团配合凋零,控制效果无视技能免疫,可以说是拉谁谁死,够牛逼吧!但他也怕一个英雄,那就是沉默,由于需要持续施法,你放大我瞬间就可以断你,你刷新大我也刷新大,我在泉水挂机就断你放大就行了。但不管怎么说,黑洞的一锤定音效果绝对排在第一位。

第二位:猛犸大招——两级扭转

猛犸大招也是能起到一锤定音效果的,一旦猛犸能大到5个,配合队友的一些小控制就能有潮汐大的效果,往往就决定了团战的胜负。

但喜欢玩猛犸的玩家都知道,大到了必须得拱一下,大了不拱等于空大相信很多玩家都知道。但这一拱是好事还是坏事呢,那就只能另外再说了。

第三位:虚空大招

虽然虚空的这个大招有些争议,我觉得要因人而异。放得好的大招,那就是无解的存在,而放得不好的大招会给你带来4个举报。

以上说的都是团队型的大招,要说非团队型的,那我只认一个,就是末日使者,doom。中了大,OK,跪下来叫爸爸吧!

其实其他也有很多牛逼的,诸如小牛大招、黑鸟大招、术士大招,大家怎么看?




爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree。

作为全球最知名的电子竞技游戏之一,DOTA的名气可是享誉世界各地。作为5V5的战斗,最让玩家津津乐道的就是一场场精彩纷呈的团战。在团战中,任何一个不起眼的操作都有可能影响到比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都是精确释放,生怕出了一点差错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有的时候一个至关重要的大招就有可能扭转整个战局。

DOTA中的英雄有很多,每个英雄的机制不一样,在团队中的定位也不一样。但是,总有一些英雄因为强悍的大招被玩家所熟知,既然题主问DOTA中团战最厉害的大招是哪个,下面就解开谜底。

天怒法师的神秘之耀绝对算是游戏中的最强技能之一了,先来看看技能描述:天怒法师运用终极魔法技能,召唤精准致命的奥术力场毁灭敌手。2~4秒内对范围内的所有英雄造成大量的伤害。从一级到三级山伤害分别600/1000/1400。

看到这个伤害后,你有没有被吓一跳呢?点满之后可以达到1400的伤害,要是敌方把技能伤害吃满,那么基本上就会被团灭了。不仅伤害高,该技能的冷却时间还非常短60/40/20,大招点满之后20秒就会有一个大招,试问谁能顶住这样的大招呢?所以天怒法师的大招绝对算是bug般的存在,不仅伤害爆发高,同时冷却时间还比较短,可以说是非常厉害的了。

需要注意的是,天怒法师的大招仅对英雄有效,如果大招范围内没有英雄时才会对非英雄单位造成伤害;同时,处于技能免疫状态下的敌人不会被均摊伤害。虽然技能释放上面有些限制,但是总体上威力还是非常强悍的,在团战中只要把握好技能的释放范围,尽可能的多将敌人覆盖上,基本上就可以造成一个毁灭性的打击。

不过最后我也想告诉大家,Dota里并没有所谓的最强大招,只有和队友相互配合出来的大招才能称得上“最强”!




很多人说拉比克的大招,按所有主动性大招他都能偷来的逻辑确实是,但要注意,拉比克的大招是偷技能,只是偷技能而已,偷来的技能再释放时已经不能再叫拉比克的大招了。




毫无疑问,纯团战来说

T0(集控制与输出于一身):谜团——黑洞;黑暗贤者——复制墙;撼地神牛——回音波(排名不分先后)

T0.5(皮一下):拉比克——技能窃取

T1(优先控制):玛尔斯——决斗场;潮汐猎人——毁灭;半人猛犸——两极反转




Dota经过了这么多年的发展,我们要学会用发展的眼光看待事物。如果在现在还是说谜团大、猛犸大、虚空大,我觉得是在人云亦云,没有真正的去了解这个游戏,丝毫没有新意也没有看点。

小编觉得这几个团控型大招确实厉害,但更多的是控制而已,伤害却不高,需要配合自己或者队友的物理输出。下面小编就列举几个现在这个版本厉害的大招,输出高可以秒人又是大招本身AOE输出。

1、恶魔巫师的大招-死亡一指

基础伤害:1025点(装备A杖)每大招点到人对方在三秒内死亡增加50点伤害,另外有法术加强(和蓝量有关),大招群体AOE伤害,CD时间20秒,出了玲珑心后就是15秒一个大招。就问你这伤害这爆发恐怖吗?打到后期杀的人多,伤害破4000都不难。小编曾经打过4000龙芯屠夫被恶魔巫师大招秒杀。引导跳刀到处抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本开不出来,简直就是后期带线英雄和团战的噩梦。


2、影魔大招-魂之挽歌

伤害理论计算:三级大招满魂46点魂(装备A杖效果,大招回来造成当前百分之40伤害并且回复回来造成的伤害),影魔三级大招每一个魂造成的伤害160点。理论计算最大伤害可以达到单体160*23*1.4=5152点伤害,还不算法术增强,法术增强后理论值可达5600点左右。小编实测秒杀4000血左右的英雄,而且影魔被干死后还会造成一次爆炸伤害。打5个站在一起的敌方英雄这个伤害可想而知,而且只要施放出来影魔就会回复满血。这样的输出可谓爆炸。缺点就是这个大招团战不是很好施放,也很难把每个英雄打出中心的伤害。



这就是小编简单看法,不知道大家有没有不同意见和看法,欢迎评论区交流讨论。







术士,致命连接优先连英雄,如果连到了TB的分身,在接上几颗地狱火,有可能秒人。

深渊领主,战略型大招,如果用得好,逆转局势。

小牛,碰上对面站位不好,小牛一个大,毁天灭地。

宙斯+先知+幽鬼,对方酱油基本躺完。

蓝胖子,触发大招,超过一个满级红杖的威力。




1,我认为撼地神牛的大在打团的时候伤害比较高,尤其是暴击流的牛。

2,悟空的大能控,加狂战疯狂面具能打出伤害。

3,斯文的大能加攻击力,能控输出高。




团战中最厉害的大招,大家都会推选虚空,时间长,范围大,又稳,或者谜团,有伤害,

抓住人之后,基本上就赢了。

第二梯队的时候大部分认为船长幽灵船,潮汐的地刺,或者大树的大招。范围大,比较稳。

还有部分高端玩家眼中的拉比克,轮流放对手的技能,凤凰,冰龙一顿秀。

再有新手玩家接触的莱恩,巫医,火女,剑圣的大。

当然,还有兴趣玩家,蓝猫的大,夜魔的大。

当然还有奔放型选手,流浪剑客的大,sv这下牛b了!

这些都能上榜!受欢迎程度都不低。


笔者推荐的就是水人的大招

牛头为啥没上榜!

笔者相信,在众多的对局中,牛头一个完美跳大一下子就决定战局了。

然而,对于实战中,有三个硬性条件,让牛头不能上榜。

  • ①没有跳刀,没有蓝,做不到,就算等到隐身,或者极速也不见得能找到机会。
  • ②有牛的局,肯定先秒牛,牛的站位非常重要。我相信,肯定有部分高手被队友坑到怀疑人生。好不容易等来的机会,队友贪图小便宜,或者虚荣心爆棚,想表现一下,害的牛意图暴露,对手有了防备,基本上,三大技能全空都有可能。受队友限制太严重。
  • ③伤害的有效性。大多时候,牛的控制,会给团队迎来一个极其良好的局面,当然低分局毒牛不算。不过,一个笛子就能抵消点牛头的大。在会玩的人眼中,最差的应对方式就是出笛子,抵消伤害。伤害不够的话,那会显得很鸡肋!

如果,玩的次数多了,牛头的短板,估计大家都了解。


doom(末日使者)为何没上榜

这个大确实厉害,出了蓝杖,见谁秒谁。

但实际上,出蓝杖之前,大招伤害低,魔抗可以抵消,loa一个无光之盾,就能解了。

有了蓝杖以后,高手会选择,紫苑,来反制打先手,稍稍次一点出两个龙心,硬抗。最次的知道出个林肯,当一下指向性法术。

技能的释放,收益,显然跟预期相差太大,只能打一下小萌新,或者依靠强力的队友。


大,小娜迦,为何不提

小娜迦连塔也可以睡,这么厉害,杀一个开bkb的玩家那不是稳稳的。

可惜理想很美好,难以实现。

有时候,会给队友带来困扰。

大娜迦大招,加深伤害,又能控制,多厉害。

问题在于,小鱼人c一下就可以解了,有个小漏洞。


虚空,谜团的短板

虚空,有施法延迟!

不管是在多少分的局,都有被骗大招的时候,往往一次成功,基本上交代了。

谜团,大招冷却时间太长,而对于一般的玩家说实话,打一个多小时,不见得能放几次大。

猛犸也是个同理,就算是高手也有空大的时候。


水人的大有什么特点?

水人的大招!有多重妙用。

团战的时候,可以复制我方核心英雄,然后,不知道为啥,对方只要看到水人的复制品,就会一波招呼,技能放完了,机会自然就来了。

而且释放条件简单,操作要求也简单,而且百试百灵。有机会,水人还可以传过去,秒一个。

基本上,只要到了后期,最期待的就是对方没技能。

跟幻象有什么区别?

比幻象更抗揍。

缺点就是,如果对方有小鹿,被人家魅惑以后,只能取消。

总体上看,收益大,门槛低,实用性强,逆转局势全靠他。

不被人看重的沉默和白虎。

在1400以下的局,白虎的大,跟沉默的大基本上入不了玩家的法眼。

其实,白虎的大跟沉默的大,才是施展一些优秀策略的条件。

好多的小萌新,面对,队友开个大,就跟没开一样。

着实十分的可惜。

今时dota不似从前,高端操作已成云烟。

萌新小秀堪比登天,只能刷钱刷到终结




最厉害的大招,不是最厉害的控制!什么叫厉害?包含伤害,控制,状态改变。

伤害角度:

1,末日。a仗末日那叫一个酸爽,就算你人马六龙心也是个废物,伤害绝对第一。

2,莱恩。被动的叠加到后期谁用谁知道。成长性技能永远是可塑的,只要你够强,伤害就有多厉害。

3,军团。赢了就加攻击。它的伤害等同于军团五秒的物理输出。

4,火女。a仗的火女是神圣伤害。无视魔抗和物理防御,这变态的。

5,谜团。a仗带死亡凋零效果,配合控制在一定时间内发出的伤害是恐怖的,但他排第四是因为总伤害高,但是每个英雄却很难受到毁灭性伤害,往往不能秒人。

控制角度:

1,猛犸。无视bkb和0持续施法时间让他击败谜团和潮汐,牵引效果也是独树一帜。

2,谜团,潮汐。两人并列,因为各有所长,实在难以排列。一个范围大,一个无视魔免,各有春秋吧,如果非要争论一下,谜团稍高于潮汐,毕竟作用时间要长一点。

3,痛苦之源。单体控的巅峰代表人物。作为一个法师,它的清兵能力却是很弱很弱的,后期也没有太强的带线能力,但是有控制啊!吸的你生活不能自理,抽血加抽蓝。

4,蝙蝠骑士。它就是为对面后期量身定做的,虽然控制效果不如痛苦,但是刀塔却赋予他突进能力,乱军之中取敌上将,是很强的团战先锋,2.5秒的控制也是非常优异。

5,虚空。为啥第五啊,因为是双刃剑!控制对手不假,但也控制了队友!时机的把握很重要,有时候需要耐心等待。




拉比克大招最变态的

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页面更新:2024-05-25

标签:猛犸   潮汐   牛头   谜团   法术   虚空   队友   法师   后期   厉害   技能   效果   英雄   玩家   时间

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