Dota2双头龙一技能只降低28点攻速,液态火降低30点攻速,为何有人一级加点选择前者呢?

双头龙的大招没有伤害,也是刀塔玩家经常调侃的一个梗,火中做自己才发现他的伤害这么高,可能我们讨论了太多次双头龙的大招,而忽略了他的小技能,近日,有玩家表示"就为了不耗蓝出门学3技能液态火的玩家都是菜鸡,真正厉害的是出门学1技能冰火交加,那么事情真是这样的吗?我们一起来看下冰火交加

这个技能比较特殊,技能范围分为前段和后端,而且还能降低敌人的攻击速度和移动速度 再来看下液态火,这个技能虽然可以降低敌方的攻速,伤害也能对塔有效,还不用耗蓝,但是一级CD20秒,确实有点长了。

那么1级加哪个技能好呢? 感觉1级别点液态火了.......一级冰火交加追着A半天,对面减攻速也a不过.....出门买俩芒果带着,没血没蓝就送塔正好回家给大哥带装备带眼带芒果,打辅助不就牺牲自己经济来给大哥换发育空间,而且打消耗是冰火交加厉害,但是有时候更优先压制对面补刀,或者对面疯狂a自己大哥,这个技能一个人喷两个还是必中,那就更应该学这个了。

再后面的加点方面可以主3,但是一级肯定学1技能,然后液态火点到3级,看情况学大,把冰点满再加一技能。像major比赛就有选手这样加点,冰等级高cd短,控制时间长,蓝耗少,玩辅助优先级应该要先点满,打架一直冰比放一技能厉害,一技能太耗蓝了,一般前期不用。

总结:正常加点1313 2 4 222 11 对面线上太凶 1 3 1 3 1 4 2222 如果对面是双近战 3 1 3 1 2 4 222 如果对面双近战非常凶 3 1 3 1 3 4 2222

大家觉得出门学不耗蓝的液态水呢?还是冰火交加呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!




这不单纯是攻速这一个指标,在说两者相差并不大,一技能属于aoe有伤害,二技能只能算是控制,而且时间不长,具体要看阵容,一般都会选择一技能的,如果出去gank遇到特殊的情况也联系点二技能。差别不大,不要纠结,干就完了




因为双头龙就不是用来降攻速的。

如果正面对刚的话,双头龙是少数可以“一级”“带着大哥”“拿一血”的“辅助型英雄”,就算拿不到也能给对面造成大量伤害逼得对面不得不回家或者吃补给。

所以显然双头龙的价值不在减攻速上,而是在减移速和持续性伤害上,减攻速则只是一个锦上添花的功能。

减攻速的价值一般在对刚的时候,但是以双头龙一技能的持续伤害和减移速的强大杀伤力下,基本会玩的被双头龙喷到都会不由分说扭头往回跑,根本不会考虑什么对刚,而这个减攻速不过是让对面回头的考虑更果断一点。




一级点冰墙啊,,抢赏金符




现在前期抢河道金币符挺关键,容易开局就爆发团战,双头龙一技能带减速,群体伤害,所以优先级高




一级点冰墙还是三都是傻逼行为, 控制的优先控制,有控制又有减速的优先减速,什么都没有的优先加伤害加攻击的,前期杀人基本靠平A制造伤害,然后才是技能补人头。




一级液态火30秒CD不被打出屎?




这么说吧,出门不点技能,看对面携带的补给品,和队友技能。。。

1技能还有减速效果适合杀人。

3技能不耗蓝适合消耗对面血量

其实出门差的就是那多点两下,到二级很快的




1技能线上很强,尤其打近战。




双头龙的大招没有伤害,也是刀塔玩家经常调侃的一个梗,火中做自己才发现他的伤害这么高,可能我们讨论了太多次双头龙的大招,而忽略了他的小技能,近日,有玩家表示"就为了不耗蓝出门学3技能液态火的玩家都是菜鸡,真正厉害的是出门学1技能冰火交加,那么事情真是这样的吗?我们一起来看下冰火交加

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页面更新:2024-05-13

标签:液态   补给品   技能   多点   都会   近战   优先级   芒果   消耗   大哥   厉害   近日   事情   适合   玩家   游戏

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