生命低于70%,2段99%群攻
生命低于40%,3段99%群攻
生命低于10%,4段99%群攻,
对敌人造成击杀会无鬼火追加一次连斩但是伤害降低40%(但是针女伤害依旧不变)。
就如现在的双小小黑真蛇而言,主要的输出量还是看小小黑的针女触发多少次来比。大蛇高防御加上大招的次数不减伤害减的机制靠暴击爆伤只会越来越低,针女的段数和触发。
你带个一个250%左右爆伤小小黑如图(御魂不好没配出满爆的,这里近似满爆),针女只有7926*1.2=9511.2.
业原火:无任何加成250%爆伤,一段斩杀9000左右。
带个爆伤160%,攻击力9938的小小黑(御魂不好没配出满爆的,这里近似满爆)针女9938*1.2=11925.6
业原火:万攻小小黑,无任何加成一段斩杀6900
针女差值:11925.6-9511.2=2414.4
加上针女触发率40%,
第一段针女期望差值2414.4*0.4=965.76
第一次追击:965.76
第二次追击:965.76
965.76*3=2897.28(针女欧起来可能效果还有*250%,这里默认理想情况10次触发4次)
第一段爆伤差值:9000-6880=2120
第一次追击后:2120*0.6=1272
第二次追击后:1272*0.6=763.2
2120+1272+763.2=4155.2
连续释放三次大招以内:
爆伤收益>高攻收益(理想40%针女触发率条件下)
万攻小小黑:一段3381
250爆伤小小黑:一段4080
在真蛇副本里,爆伤小小黑比万攻小小黑暴击伤害从第一段只多出了4080-3380=700,之前算的965.76还要低。后面比700还要低就不用看了...
可见打真蛇高攻收益>高爆伤收益(理想40%针女触发率条件下)
就评论里的问题说明一下:高攻小小黑单纯只对高防御真蛇收益大,不对真蛇旁边的小怪。清理真蛇旁边的小怪还是爆伤小小黑伤害高更稳定。①有能力清理小怪的,剩下大蛇用高攻击打得快②没能力清理小怪的还是以爆伤稳妥为好。
页面更新:2024-04-23
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