《三国志11》游戏中的那几个“神技”你还记得吗?都有哪些?

1.神算—诸葛亮

神算=虚实+深谋+看破。效果是对智力比自己低的部队使用所有计谋都会成功,而且必暴击,并且可以识破智力比自己低的敌军的计略。神算的效果加上诸葛亮的顶级智力,无论在哪,诸葛亮都是让人头疼的存在。

2.斗神—张飞

斗神=枪神+戟神。最主要的还是枪神,可以晕住全图任何人,堪称全地图最硬的控制技能。加上张飞爆炸性的伤害,斗神可以说是超强输出与超强控制的结合体。无论怎么选,斗神都是最强神技之一。

3.威风—甘宁、张辽、颜良

威风是个很特殊的技能。主要作用就是减气,我们知道气力很重要,没有了气就无法发动技能。无法发动技能对一场团战来说是致命的,尤其是威风配合弓兵乱射的情况下,可以很快瘫痪数只敌军。(小编的威风效果是减气30)

4.飞将—吕布

飞将=枪将+戟将+弓将+骑将+遁走。三国最强武将吕布的特技,配合吕布的武力,伤害极高,枪兵的二级技能更是能触发眩晕效果。最主要的是遁走技能,可以让吕布无视ZOC,直插敌人要害!

5.神将—关羽

神将=枪将+戟将+弓将+骑将+驱逐。同样的陆地四大兵种全部暴击(在关羽武力高于对面武将的情况下),枪兵二级战法可以控住绝大多数人。驱逐保证了关羽在漏气或没气的情况下保持高伤害。也就是说,无论关羽有没有气,关羽都能保持足够的伤害。

6.勇将—孙策

勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+工将+水将。勇将是六大兵种的组合,尤其是后期,孙策无论带什么兵种,都能保证超高的伤害,水上地上,孙策都是“霸王”。

7.火神—周瑜

“野火烧不尽,春风吹又生。”但是周瑜的火一烧可能真的要烧尽了。尤其是后期练成炸药以后,周瑜一把火灭掉一个军团并非不可能,后期玩过火的朋友应该都懂,一把火几万的伤害是什么场景。

8.疾驰—吕玲绮、曹彰

疾驰是骑兵的硬控,骑兵本就攻击高,一旦高过敌军,就能强行控制,尤其是面对非骑兵部队时,哪怕是关羽张辽,可能也逃不过疾驰的控制。跟张飞的强控一样,疾驰也是超强伤害与强控的结合体。唯一值得吐槽的一点就是骑兵受地形影响较大。(感觉疾驰更适合马超)




在《三国志11》当中,有 100 个特技,特技也被分为行军、攻击、防御、计略、内政、收入、灾害和关系等共计 8 大种类。除了抓将专用的捕缚特技之外,真正的游戏中的神技还有以下这些。

计略类代表 神算

诸葛亮的专属特技,诸葛亮的神算一个特技顶曹操的虚实和司马懿的深谋,再得加上一个古武范增的看破。一个特技顶三个特技。妥妥的游戏当中第一神技。

除了神算之外周瑜的火神,也是游戏中计略类的代表神技之一了。集火攻伤害 2 倍和不会中火攻于一体的特技。为此还有专门的火攻流派玩法。

计略类另外一个神技当属百出,尽管本身只是辅助降低计略消耗的气力,但是它能够让诸多计略类武将在没有任何回复或补给的情况下一直在战场上有着非常活跃的表现。

攻击和行军类代表 飞将

吕布的专属特技,同诸葛亮一样,也是一个特技顶多个特技使用,相当于枪将、戟将、弓将和骑将加上刘备的遁走组合。攻击中的神技之一。

攻击类的其他神技还有关羽的神将,张飞的斗神,孙策的勇将以及张辽、甘宁和颜良的威风等等。

而黄忠的弓神使用乱射的时候不会攻击到本方部队,相较于弓将有了一点智能。

此外古武当中属于项籍的霸王同样是一个非常强力的神技,只不过项籍并不经常被玩家选择加入到游戏当中,这让霸王有一点容易被大家忽略。同样的情况还有只出现在研究特技里面的枪神特技。

防御和计略类代表 洞察

赵云的特技,对于计略全部免疫,也被称魔免神技。

尽管特技威力不俗,只不过特技没办法发挥出赵云超高的武力值作用。


以上那就是游戏中大家比较熟知的一些神技,不过也有一些特技的效果尽管在战场不如这些特技强大,但起到的作用却关乎到游戏中很多地方,所以经常被玩家忽视,下面就详细说说这些被容易忽视的神技。

仁政

仁政:所属城市武将忠诚度不会降低。

武将忠诚度不会降低,自然免去了我们大量的行动力和金钱用于给武将加忠诚,节省出来的行动力可以让我们做一些更有实际价值的事情。此外仁政也大大的克制了符节台对于本方势力下相性不和武将掉忠诚度的速度,可以在符节台的帮助下,让我们更快的招降到敌方武将。

富豪

富豪:每月所在城市收入达到 1.5 倍。

想要在战场上有足够的部队去攻城拔寨,那么在钱粮上就要有保证,否则谁会为你卖命那?尤其是游戏的早期,玩家如果在像小沛这种只有 10 个空格的小城市,该如何积攒出足够的兵力、兵装、兵器和粮食,去夺取旁边的城市?有了一个富豪特技的武将,短时间内拥有充足的各种资源并不是什么太难的事情了。

此外征税也有着和富豪较为相似的作用,而米道和征收虽然是对粮食的加成效果,但也有类似的作用。


接下来的内容则是游戏中一些特技隐藏的设定,可能有你知道的,也可能有你不了解的。

弓神:使用乱射的时候不会攻击到本方部队。
射手:使用乱射的时候不会波及到在树林里的部队,但是贯箭和火箭可以射到树林里。
强行:强行虽然增加陆地四大兵种的移动力,但是在骑兵方面不能和长驱叠加效果,只有移动力+5。
急袭:当急袭和连击组合在一起的时候,急袭只发动一次效果,第二次攻击会受到反击。
连击:当伏兵计略成功时,也会发动连击。对城池没有效果。
指导:对于出征的本队,战斗时增加相对应兵种适性经验。
踏破:可额外增加抗火属性,驻守城池时同样有效。同时还会降低落石带来的伤害。
护卫:在火中武将不会负伤;部队除首次进入火中会受到伤害,再次在火中移动或站位时不会再受到伤害。
不屈:不屈的抵抗效果可以和大盾的抵抗效果叠加,最高达到65%的几率不受伤害。
金刚:抵抗效果不针对兵种战法,只可防御普通攻击和齐攻,部队在伪报和扰乱状态下同样有抵抗效果。
神算:等于虚实+深谋+看破的效果。对低智力部队使用计略会暴击,低智力部队使用计略本队不会中计。不过神算对于落雷不论发动加成还是防御加成都没有任何帮助。
猛者:负伤效果按敌方部队武将武力值从低到高的顺序进行。
论客:在非超级模式下,发动外交100%进入舌战。
勇将:全兵种暴击,包括水军和兵器。神将和飞将只有四兵种暴击,水军和兵器没有暴击效果。
富豪、征税:这两种对于金钱增加的特技,不能在一座城池共同使用,同样米道和征收对于兵粮也一样没有叠加效果。
藤甲:藤甲+火神是完全没有效果的!最佳组合还是藤甲+踏破。
水神:包含推进和操舵特技,水上行走不考虑 ZOC 和水上移动力增加。
攻心:只有近战部队使用时有效果。
奏乐:不能够与军乐台效果叠加。
辅助:必须主将是此特技时才能发动。额外还会增加 P 值。
洞察:可以防御妖术,但是无法防御落雷。




捕缚神技一定要说一下。

分享一下自己的经历。之前不了解捕缚到底有多重要,第一次试了试超级难度黄巾起义剧本的公孙瓒,前期很顺利地平定了黄河以北所有城市,吕布张辽刘关张都在自己麾下,以为可以随便统一了。没想到何进和孙坚以更快的速度把全国剩下的地盘全占了,而且两家同盟全来打我。我守着平原和邺城的港口打防守战,一口气打了十年,十年间黄河基本上全是他们进攻的战船,十多万的兵挤在小小的渡口边上围攻我,孙坚家的武将都是熟悉水战,我想要攻出去一点办法都没有。

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页面更新:2024-05-01

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