dota2莱恩10级天赋为什么职业选手都选择90攻击力而不是100施法距离呢?

量变/质变


点攻击天赋算是雪中送炭,而点距离天赋算是锦上添花。距离不够,可以走位来凑。而输出不够,就只能望洋兴叹了。7.20版本lion的大招在击杀敌方英雄后可以永久增加50点伤害,加90攻击力的性价比就更加凸现。在控制时间内起码多3次普攻,270点物理伤害在前期绝对是不容忽视的,加不加攻击很可能就是你有没有加到大招50点伤害的区别。

比赛中莱恩的大部分位置依然是是酱油,只要不是走位失误突然被秒,放好自己的一套控制技能还是轻而易举的,即便有人突脸你也可以轻松一套控制化解,放完技能控制到敌方关键人物也死得其所了。实际上来说,你点了施法距离,用处也不是很大。而90攻击力不仅前中期补充伤害作用明显,而且能显著提高莱lion的farm能力,更快打出跳刀等装备。中后期有装备可以打出几套控制技能的莱恩,绝对是敌方的噩梦。

数值碾压

理论上对于LION来说,施法距离当然比攻击力更有意义。但是你还是要根据数值去考虑实际收益的,比如虽然智力英雄不需要攻击力,但是白送一个大炮的攻击力跟二分之一个以太,孰轻孰重一眼便知。




因为平A+90攻击 可以更好的补刀,可以更快速的打野,而lion的控制很大程度是依靠跳刀的切入的,那100的施法距离在跳刀前跟跳刀后影响不大,+90的攻击可以更快的刷钱,拿到跳刀,改变战局




大家好,这里是高进说游戏。

为什么职业选手玩莱恩都选择90攻击力而不是100施法距离?

其实并不是所有的职业选手都加攻击力,也有加施法距离的,只不过加攻击力的多一点。主要原因并不是施法距离不强而是性价比低,综合起来不如90攻击力实在。

攻击力综合起来比较重要

虽然莱恩在职业比赛中大多数是打5,打4的很少。但是莱恩这个酱油,7.20版本增加了大招击杀后叠加50伤害的改动。

需要注意的是,这个大招放了之后即便没瞬间杀死敌人,如果被大的敌人在3秒内死亡,也是会加层数的。

莱恩的一二技能cd都比较长,12秒的CD,小范围gank或者团战都很难放出第二套,是被秒的对象,前期打完一套只能接平A,有没有这90攻击力还是差的挺大的,算上控制时间和这3秒的结算延迟,出绿鞋起码也能A个里5.6下,不算护甲伤害多了四五百的伤害,还是很可观的。而且也有酱油莱恩出假腿的,当然一般还是绿鞋。

100施法距离没有想象中那么厉害

酱油莱恩前期靠开雾或者绕后配合队友打,酱油莱恩10级的时候游戏都进行了很长时间了,这时候100施法距离显得没那么重要,而且出了跳刀之后这个施法距离效果就更小了,职业选手一般不会出现跳羊距离不够的情况。

90攻击力对于莱恩打钱也有很大帮助,有没有这90攻击力可能就是早或者晚2、3分钟出跳刀的差距了,跳刀出的越早越厉害,越早越有改变局势的能力,有了跳刀团战中就容易先手到对方关键人物。

简单来说,加100施法距离就是不如选择90攻击力的性价比高,如果10级天赋的施法距离增加到200那么必然加施法距离,不过这是不可能的。




肯定的,因为我打不动野怪啊




最近一直在玩lion

十级天赋左右性价比都超高,主要是根据阵容进行选择——对方肉冲脸多选距离,薄脆多或者有兽王小黑选攻击。

面对肉度高的,90点攻击力效果就比较差了,不如增加自身安全性来的重要,目前吸蓝还能减速,对付肉冲脸只能靠12号位硬顶或者限制其冲脸能力。

面对薄脆,90攻击配合假腿可以起到很好单杀对面酱油甚至是火枪小黑这种大哥的作用。

周末时候一个敌法被我lion跳羊AAAA戳大AA死三次,happy的一笔(小黑大哥,攻速超快,攻击收益明显高)。

同样周末,对面大哥TB,一次面对潮汐白牛,一次面对小Y虚空,施法距离加以太也是立功的。

超远距离三抽对付潮汐,大屁股,尸王这种肉冲脸效果不错





一是因为大招机制的存在,有攻击力前期更容易大招杀人,控住平a几下一个大解决,二是莱恩的核心不是施法距离而是跳刀或者隐刀,增加平a攻击力能保证在战斗期间减少输出真空,三是施法距离对非指定性、短cd和范围性技能收益更高,对指定性技能收益不是特别大,所以宙斯的施法距离是质变,对莱恩来说不是必须。四是对于高端玩家而言综合实力的提升是第一位的,显然增加攻击力的收益比施法距离收益高很多




核心原因就一点:提高farm能力。

90攻击力能快速收线打野,提升等级提升装备,有装备有等级的辅助才是最可怕的,有时候甚至可以决定团战和比赛的走向。

打团扔一个技能就死的那不叫辅助,那是atm。

100的施法距离可以用以太替代,有了90攻击力可以快速打钱,如果需要出以太很快就可以出,或者出跳刀,推推,微光,裸a都可以

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页面更新:2024-03-21

标签:攻击力   天赋   以太   选手   薄脆   距离   职业   潮汐   敌方   酱油   性价比   收益   技能   能力   装备   游戏

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