小学生哭了!《王者荣耀》等被限制,超1个小时就掉线

如果大家有关注昨天的微博热搜,应该有刷到这样一条消息。


国家新闻出版署在8月30日下发了一个通知,《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。


通知一出来,便受到了全网网友的关注与热议,因为在通知内容中,有一条让所有未成年人心态炸裂的限制。


喏,小雷已经圈出来了。


小学生哭了!《王者荣耀》等被限制,超1个小时就掉线


这波操作堪称网游界最强监管,不仅覆盖国内全部网游企业,限制力度也是肉眼可见的大。


只要你没满18岁,你就只能在周五、周六和周日三天打网游。


而且每天只能打一个小时,如果是玩王者荣耀,以一把20分钟结束的节奏来算,只能玩上三把。


像和平精英这种节奏更缓慢的游戏,能玩上两把就大吉大利了。


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而昨天《通知》出来没多久,就有很多做网游的公司出来回应,并积极落实。


其中不乏腾讯、网易和米哈游等头部手游厂商。


有的关闭未成年人注册功能,有的则当场调整防沉迷系统,并推出相应的补偿机制。


可以预见的是,一大波小学生将含泪退游,只留下冰冷的账号沉睡在游戏中。


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不过话说回来,游戏今年被监管的次数还是蛮多的。


月初的王者荣耀“精神鸦片”文章就一度引起全网轰动,腾讯迅速反应,没过多久就推出“双减”措施。


前几天腾讯又禁止未满18岁未成年人玩《光与夜之恋》手游,这款手游也被迫成为国内首款“18禁”游戏。


而《通知》的下发,无疑是给网游又上了一个强监管。


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只是小雷从网上看到,有很多网游对这次《通知》还有不少疑问。


借这个机会,小雷想和大伙详细聊聊这事儿。


首先咧,很多小伙伴看到这通知,估计都觉得主要的监管对象是“网络游戏”。


诶,那我不玩网游,玩单机游戏不就好了?


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懂了,这波是利好各大单机游戏和3A大作。


单机游戏崛起?


但事实真是如此吗?咱们得好好了解“网络游戏”的详细定义是什么。


2010年,文化部发布《网络游戏管理暂行办法》,里面对“网络游戏”的含义就作出了解释:


本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。


按当时这个定义,你和朋友通过平台进行CS联机对战,就是在玩网游。


甚至,从网上下载到本地的单机游戏和主机游戏,也会算作网络游戏。


因为这些游戏是通过互联网提供的,跟游戏本身是否需要联网运行关系不大。


不过这个范围过于广泛了,容易造成误伤。


所以在2016年,文化部又发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》。


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虽然里面对于网络游戏又有了更准确的定义,但范围还是很广。


网络游戏运营是指网络游戏运营企业以开放网络游戏用户注册或者提供网络游戏下载等方式向公众提供网络游戏产品和服务,并通过向网络游戏用户收费或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的行为。


现在的网游都是免费玩的,它们就靠氪金功能赚钱,必然属于网络游戏范畴。


而正版单机游戏同样需要先付费,再从网络下载,满足了“获取利益”的条件。


所以啊,别以为单机游戏不用联网玩,就能“逃过一劫”。


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这时候可能有小伙伴说了,那我买个PS5光驱版,直接用游戏光碟玩主机游戏总可以了吧。


按理说这种方式是没问题的,但主机和光碟的价格可不是学生能承受得起的。


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即使在外面找主机,现在的机室收费也足以劝退学生。


小雷小时候就很喜欢去各种机室玩PS2,那时候才两三块钱一个小时,便宜得令人发指。


和朋友合伙去玩,一个下午都不超十块钱,游戏质量还吊打网吧网游。


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但后来PS3推出,盗版光碟逐渐退出市场,机室老板只能买昂贵的正版光碟,成本也就转移到顾客身上。


于是“索尼机室”的每小时价格就从最初的3块钱变为10块钱,大城市的机室收费更高,普遍在30-50元/小时。


别说学生了,这价格对于有稳定工作的成年人来说都不便宜。


So,主机游戏是不可能成为未成年人的首选的,手机依然是他们最好的游戏工具。


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而小雷觉得嘛,官方这次的主要目的也是对手机游戏进行监管。


毕竟手机门槛太低了,便携又易用,对未成年人来说确实很容易上头。


至于部分网友所说的Steam大法好,其实也没那么好。


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从短期来看,Steam这种海外平台因为不受国内监管,确实会受到很多年轻人涌入。


但要是涌入的用户太多了,该来的监管肯定会来。


比如把Steam的结算渠道封掉,或者整顿一波市面上的Steam加速器,总之方法多得很。


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对游戏行业和电竞行业有何影响?


除了单机和主机游戏等问题,很多投资者和电竞爱好者都很担心游戏和电竞行业会受到严重影响。


说实话,对于腾讯和网易这种头部玩家来说,影响真不大。


就拿腾讯来说,人家的股价虽然在当天受到监管影响,跌了一波。


但今天又涨回来了,总体来看涨多跌少,投资者还有赚头呢...


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看似很奇怪,其实腾讯压根儿就没靠未成年人赚钱。


前段时间腾讯公布了Q2季度财报,其中16岁以下未成年人在其网游的流水占比只有2.6%,12岁以下更少,占0.3%。


说白了,腾讯游戏的主力氪金群体都是成年人。


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所以啊,这次“最强监管”对游戏厂商的收入影响其实真不大。


辣么,对电竞行业的影响又怎么样?


小雷觉得嘛,短期内影响比较大,但长期来看是好事儿。


现在国内电竞行业内卷极其严重,选手15-16岁便被招进青训训练,虽说反应力处于巅峰,能打出更精彩的操作。


但几年下来,很容易练出一身病,腰伤手伤一起来,Uzi就是一个很好的例子。


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最重要的是,太早脱离学习去打职业,选手也很难接受到好的教育。


有部分职业选手确实没啥素质,甚至三观都是歪的,小雷就不点名了...


接受完教育再打职业,选手的退役时间会得到延长,心态和素质也更加成熟,该有的操作也不会落下太多。


Doinb和Ambition就告诉了观众们,即使二十几岁,依然能拿世界冠军。


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停止没必要的内卷,这才符合电竞行业的健康发展。


当然,有时候“一刀切”的操作不一定能解决问题,未成年人还是可以用家长的微信去登录游戏。


或者用各种途径玩海外游戏,避开监管,现在的年轻人可聪明了,很难拦得住。


甚至有可能滋生对应的账号出租和倒卖灰产。


正所谓堵不如疏,在游戏这块,引导比单方面禁止的效果会更好。

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页面更新:2024-04-27

标签:荣耀   文化部   腾讯   块钱   网游   未成年人   光碟   王者   小学生   选手   主机   操作   通知   网络游戏   国内   行业   财经   游戏

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