近几年,一款名为王者荣耀的手机游戏在人群中风靡起来,无论是男女,中年人还是青少年,甚至是小学生都对这款游戏沉迷不已。
“有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。”“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”这也使得一些学生家长对网络游戏的发展持反对意见。
当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。
网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”来指代。
报道称,这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。
其中,腾讯旗下游戏产品《王者荣耀》称得上是当下最火爆的网游之一。《王者荣耀》于2015年上线,一上线便独傲市场,据统计,2020年《王者荣耀》日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了“病毒式传播”和无可复制的玩家粘性。
据一些游戏公司人士介绍,为提高用户数量及玩家粘性,一些游戏公司甚至专门聘用了大量专家专门研究玩家消费心理和心理弱点,用来设计提升游戏。这些数字控制部门居于公司的核心地位,待遇也比较高。
8月3日新华社旗下经济参考报发布题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章。文章表示,“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”、“业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范”。
文章发布后引发网络游戏行业震荡,相关公司股价大幅下跌。其中,在港股市场,腾讯控股早盘一度跌超10%,整体账面流通市值一度损失超4000亿港元。
对此,腾讯称将全面改进游戏管理制度,进一步加大对未成年人的保护力度,并将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出未成年人保护“双减、双打、三提倡”的七条新举措:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
那么,问题来了:
1:你觉得王者荣耀该不该下架,为什么?
2:你觉得孩子沉迷网络游戏,该怪游戏还是家长?
3:玩王者,快乐多一点还是愤怒多一点?
4:你觉得王者荣耀还有哪些不足之处该改正?
5:请点赞、转发+关注哟!
页面更新:2024-05-11
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