火“出圈”的商场都是怎么“玩”年轻人的?拿捏的死死的

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01

商场变化太快


先来回忆一下你所在的城市,如今有多少个购物中心?


这些商场是不是大门一家星巴克,往里走麦当劳或肯德基在左右护法,可能1楼尽头还有家奈雪或喜茶。千篇一律的购物mall令人疲倦,而购物者的喜好更是像风像雨又像雾。


几年前,娃娃机、迷你KTV、VR体验馆、儿童游乐园还火的一塌糊涂,但都是一阵风后,少有人问津。比如VR体验,只需要花上几十元钱就能尽情享受虚拟世界带来的乐趣,带上眼镜立马进入另一个空间,经常听到体验者惊叫连连,既刺激又新奇。但由于VR体验内容升级较慢,缺乏创意,再加上设备缺陷,比如画面不清晰、3D效果比较差、带久会头晕,很快这阵风就吹过去了,笔者去环球港依然有VR设备,但是给的面积非常小,也只有零星的人在体验。


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再比如传统的室内儿童乐园被逐渐淘汰,最火的那些年,配上淘气堡、海洋池、滑梯、秋千就能开业,半年就回本。但随着同质化严重、门槛低,再加上带有娱乐设施的亲子餐厅、室内动物园、飞行体验中心等创意门店都在挤压传统儿童乐园的生意。另外,儿童被内卷的越来越厉害,这种纯玩类的项目很容易失去竞争力,传统的儿童乐园已经不能满足当前的消费需求。而玩中带学的专业型是当下的热点,比如:益智类、文化类、运动类、体验类等,既能玩又能为顾客提供周末带小孩整体解决方案,也更受顾客欢迎。笔者去环球港负二楼的儿童游乐设施,100块/小时,就算是周末依然人丁稀少,但反而是沉浸式的展览如恐龙展非常的受欢迎,大排长龙。


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02

如今火热的商业形态


随着95后、00后越来越追求新奇、好玩的体验,被消费需求“裹挟”前进的商场,这几年对复合业态的布局越来越重视,越来越多元化、娱乐化,朝着“娱乐+”的复合方向靠拢,打造沉浸式、交互式的逼真体验,比如文娱社交、运动类Supermokey超级猩猩健身/洛克公园、主题街区文和友、潮玩手办泡泡玛特等等。


#1 文娱社交


电影院、KTV是传统的娱乐型业态,长期霸占商场的娱乐主力店,一方面随着消费升级传统娱乐业态有其自身的问题,另一方面,商场需要寻求更具差异化的娱乐业态,而密室、剧本杀、电竞馆、剧场就成为了新的选择。比如大受年轻人追捧的剧本杀,以前大部分开设在商住两用房内,如今走进酒店、景区、商场内,也是将这一小众爱好“扶正”走向主流市场,但体验式娱乐本身的低坪效特性、消费者接待量限制,成为制约商场敞开大门的主要因素。


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#2 运动类:Supermokey超级猩猩健身、洛克公园


“全民健身时代”到来,本给商场运动类业态更多的机会,但传统健身房办年卡、推销课程等不好的体验,越来越劝退年轻人,但这部分人属于优质客群,健身的客群具有时间固定、相对高频、兼具社交属性的消费特征,不仅承载运动/娱乐/社交功能,且具备转化衍生消费的巨大潜力。商场想要抓住健身人群必须寻求新的模式,而这几年大火的超级猩猩健身品牌,洛克公园综合运动馆就成了新的选择。与传统健身房最大的区别是,超级猩猩“不办年卡、按次预约、24小时营业”,还有100多种线上、线下课程,课程种类多、随练随走、无人推销等特点,无疑将传统健身模式变轻,自然受到年轻人的热捧。而洛克公园是体育与商场结合的新模式,将美国街头篮球文化带进商场,洛克公园直接将篮球场搬至商场中心位置,与商场联合举行大型赛事,不仅能带来项目辐射范围外的客流,为商场制造话题,还能以商场天然看台的形成,为参赛人员带来前所未有的互动和情感体验,带动项目的整体人气。


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▲洛克公园在商场内举办体育赛事


#3 主题街区:文和友


“人、货、场”是商业永恒的话题,电商没有崛起前,好的产品放在商场里,有需求的客户自然会上门,也就是说商场的重点是“货、场、人”,但随着好产品越来越多及线上电商的挤压,人们的线下购物需求越来越弱,货场要变成场景,用内容吸引受众,重点又变了成为了“场、人、货”,商场创造场景的能力才是核心能力,但将传统商场场景革命掉的还是文和友,不同于城市里千篇一律的综合体,长沙文和友7层楼高,2万平米的内部空间,宛如电影《流浪地球》中地下城和香港黑帮片中九龙城寨的造景,让文和友成了拍照打卡、了解老长沙市井文化的胜地。随后将商场场景革命推向全国,又走进广州、深圳,深圳文和友开业当天吸引4万人打卡,一度创下餐饮界的神话。对于商场而言,主题街区一直是游逛深度高、停留时间长、租金贡献率高的运营能力最佳体现之一。富有层次感和沉浸感的主题街区始终是消费者社交约会,拍照打卡,亲自出游的的热门选择。


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▲长沙文和友


#4 潮玩手办


潮玩手办实际上为商场输出内容,给商场递上触摸年轻人的抓手。“二次元经济”的兴起,商场想要通过潮玩吸引年轻人,对于Z世代,其成长的过程与二次元文化、游戏动漫的影响密不可分。一方面,引入潮玩网红人气业态,就能现阶段的流量争夺战中抢先一步提前占位,另一方面,潮玩具有很好强的内容输出能力,可以给商场提供更多IP,一起做营销和市场的动作。从各大商场调改业态来看,由于二次元经济的兴起,潮玩手办业态也成为零售业态中的“香饽饽”。而在线下,购物中心大举引进盲盒品牌、手办潮玩门店,甚至不少书店业态也将部分营业面积切割进行手办、盲盒产品售卖。在该类业态品牌方面,除了泡泡玛特在上市之后加速了各大购物中心的布点,更为突出的表现是兴起了潮玩集合门店X11,除此之外,拼装类潮玩手办如乐高、高达等品牌也增加了在购物中心的“出镜率”。


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商场如战场,3年一小变,5年一大变。电商挤压下,这一变化规律更加快,商场面临的环境也更多的复杂和多元,但“杀不死我必将使我强大”,如今各大商场也正在努力修炼自己的“中国创造”和“中国风格”,正跳开购物中心传统的商业经营路线,进入到场所服务和空间经营的新境界。


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页面更新:2024-05-25

标签:洛克   商场   年轻人   儿童乐园   长沙   猩猩   街区   购物中心   社交   场景   公园   传统   能力   品牌   内容   财经

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