从电子海洛因到精神鸦片:游戏40年原罪

从电子海洛因到精神鸦片:游戏20年原罪

一、游戏新说:“精神鸦片”

8月3日,新华社旗下经济参考报发布了一篇 《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”》的文章,直指当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。经济参考报发文称,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。

从电子海洛因到精神鸦片:游戏40年原罪

二、中国电子游戏的缘起:从日本舶来品成为新产业,小霸王、腾讯游戏、网易游戏。

中国电子游戏的第一波浪潮,还是在上世纪80-90年代。1983年,任天堂FC游戏主机(国内俗称为红白机)发布。传入国内后,这只“连上电视就能玩游戏”的神奇盒子迅速掀起了一阵娱乐风潮。FC的成功使电子游戏真正进入了大众视野,其山寨产品“小霸王”也在各大电视媒体投放广告、宣传推广,成就了一代传奇。

1989 年,《人民日报》刊出简讯《学生入迷,家长忧心,上海街头游戏机成灾》,称「上海街头涌现难以数计的电子游戏机」。由于缺乏监管,凶猛来袭的电子游戏着实让不少家长、老师忧心忡忡。广西一位家长给《人民日报》编辑部写信,称自己孩子「从 1993 年涉足街上的电子游戏室后,就像着了魔、吸了毒一样上了瘾」,时常旷课、撒谎、偷窃。这位家长悲愤地呼吁「有关部门要下决心下力气管好电子游戏室」。

2000 年,《光明日报》刊出一则揭露武汉地区电脑游戏泛滥的调查报道《电脑游戏,瞄准孩子的「电子海洛因」》,从此引爆舆论。《光明日报》影响既广,声讨也烈,地方政府自然不敢轻忽。见报当天,武汉市委便亲自挂帅,以「雷霆手段」对当地的电脑游戏室开展「扫荡」。某市委领导表示:「今天的《光明日报》关于武汉地区电脑游戏的暗访文章写得很有份量,特别是将电脑游戏定位为『电子海洛因』很准确」,政府要「坚决打击整治」。

从电子海洛因到精神鸦片:游戏40年原罪

这篇由官方党媒发表的报道,一举获得中国新闻奖通讯二等奖。

208年5月31日,新华网发表了一篇名为《多少道文件才能管住网友对少年儿童的》的文章。文中,新华网列举了今年以来,国家各个部门,对游戏对于青少年儿童影响进行管制的规定,表示政府如今都已经下达了这么多道禁令了,但以腾讯为代表的各个游戏厂商们却根本没有收敛。

从电子海洛因到精神鸦片:游戏40年原罪

三、不要把没有游戏的社会当成乡愁:看得见山望得见水记得起乡愁

社会是发展的,新的事物有好的一面也有不利的一面。

事实上,早在20世纪90年代,就有中国学者把电子游戏称之为“第九艺术”。

2015年7月《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》发布,政府开始鼓励企业研发、生产内容健康的游戏设备。从2000年的“抵制”到现在的“鼓励”,官方政府及社会各界对于电子游戏的态度何以发生如此大的转变呢?

《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》(下称《纲要》)中提出,提出迎接数字时代,激活数据要素潜能,推进网络强国建设,加快建设数字经济、数字社会、数字政府,以数字化转型整体驱动生产方式、生活方式和治理方式变革。据统计,“数字化”在《纲要》中出现25次,“智能”出现35次,“智慧”出现22次,“大数据”出现10次。此外,还有数字中国、数字时代、数字政府、数字社会、数字经济、数字生活、数字丝绸之路、数字孪生城市、数字乡村、数字消费、数字技术、数字转型、数字创意、数字娱乐等相关词汇出现了60多次。

不管怎么看,游戏、动画、影视,如果从恶的角度看,都是万恶不赦。

四、否定游戏,不能做精神的洁癖者

游戏40年,游戏的用户在增长、游戏的产业在增长。一定程度上说,是社会发展的一种表现。

游戏确实有问题,有不规范的地方,有监管不力的地方,有整改不到位的地方。

我们没必要刻意为游戏正名什么。但社会是个多元的,需求也是多元的。

不管游戏是不是第九艺术,但存在总有存在的价值。

我们需要的是如何引导游戏企业开发更为健康的游戏,如何做好未成年人保护。

任何一个都不是彻底纯洁的人,我们不能对游戏过于苛刻,做精神的洁癖者。

另外,你可知道,国际上的游戏公司还虎视眈眈地开发中国市场。

从实践看,成长于80年代、90年的已经为人父为人母的一代,并没有被游戏毁掉。现在喊打喊杀的,这些人孩子不就是玩游戏的一代吗?

80年代、90年代的为人父为人母的群体,没有让国家失望。这些吸着电子海洛因的一代,也没有成为垮掉的一代。

社会何必过度焦虑,看到事物还是向前看,用积极的态度、理性的态度看待当前的游戏发展。

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页面更新:2024-03-20

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