色光理论—从摄影的本质说起

这几天一直被几个深奥且专业的问题所困扰着,自己查阅了许多资料,经过了反复的思考与总结,总算得出了一些眉目。故而,我要写一篇文章,把我内心的想法告诉大家。不然我会觉得我的思考没有意义,或者说过一段时间就忘了。

写这篇文章之前,先给几个关键词给大家:光与色、三原色RGB(CMKY)、色温、PS(ACR)

什么是摄影?好像没有一个具体的定义。但是玩过摄影的人都知道,摄影是需要一些载体的,没有载体,你如何表达。那么什么是摄影的载体呢,首先是相机,其次是各种显示设备,例如电脑、电视、投影仪等。摄影机可以说是我们的眼睛,帮助我们去记录这个世界。而我们为何能够看到这个世界上不同的物体呢,能发现这些物体不同的色彩呢?这一切的根源是什么?如果你明白了这个问题,那么你就对深入理解摄影达到了初步的水平。那么,我就在此引入我今天要讲的第一个问题——光!

色光理论—从摄影的本质说起

光的描述与定义

首先,我在这里给个定义:光是一切色彩的根源!上面的图片已经介绍了什么是光,光是一种电磁波,分为可见光和不可见光,光的属性由波长和振幅决定。这是光的定义。但是好像跟我说的上面那个结论没有太大关系。别着急,听我慢慢讲。我们所看到的这个世界,是发光体(光源)与非发光体构成的,在很久以前,人们一直以为非发光体是存在着所谓的“固有色”的。比如橘子,你就以为它天生就是橙色的;苹果,你就认为它本就是红色的。那么我现在告诉你,你们的这些认识都是错的。这个世界上所有的色彩都是由于光,非发光体的色彩首先取决于照亮它的色光,其次取决于它对光源的反应。比如说,橙子是橙色的,是因为它反射了光源中的橙色光;绿色的书包是绿色的,是因为它反射了光源中的绿光,这就是光与色的本质!光源与三原色,我在上一篇已经讲了,这里就不展开复述。


色光理论—从摄影的本质说起

三原色

我今天讲的是摄影,而不是与摄影无关的光色理论。在摄影中,有两个概念,非常重要,他们叫做色光三原色与色彩(色料)三原色。什么叫做原色呢,原色就是基色,它能混合成别的颜色,但是别的颜色不能混合成它。那么既然是原色,为什么要分为色光三原色与色彩三原色呢?首先是因为他们应用的方向不同,色光三原色用的是色光加法原则,你可以用这个理论来解释摄影中和自然界中的光色理论,稍后我会讲到;其次是色料三原色模型,这个模型主要是用到打印、绘画、印染当中,它采用的是减法三原色规则。好,那么我们现在就来详细讲讲这两个模型。色光三原色是RGB,红、绿、蓝是色光三原色,由这三种原色不同程度的混合形成了自然界中的各种各样的色彩,我们刚刚说了,物体的色彩取决于照亮它的色光,色光一般都是相加的,所以这就叫色光加法三原色模型。而在摄影当中,我们一般使用电子显示屏来展示一张照片的,而显示器也是用的色光加法三原色模型。而在打印、印刷当中不是这样的,为什么呢?其实印刷也符合三原色模型,只不过你要这么理解。我们都知道,色光三原色RGB,其中红+蓝=洋红,蓝+绿=青,红+蓝=黄,这三种三色分别是RGB的补色,叫做CMY,青、品、黄。为什么说青品黄是印刷三原色呢,纯粹是因为用这三种原色能够混合出其他最多的色彩,这是应用上的具体成果。我想现实当中如果能用RGB染料混合出所有其他的色彩,那么RGB也一定是印刷三原色。其实印刷三原色也符合我刚刚说的“光是一切色彩的根源”以及色光三原色(RGB)的,比如在印刷中 黄色的染料+青色的染料=绿色的染料,那是因为黄色反射黄光,吸收蓝光,青色反射青光,吸收红光,所以青黄混合的染料只能反射绿光,所以就成了绿色染料了。这就是三原色的模型,大家理解了吗?


色光理论—从摄影的本质说起

色光三原色与色料三原色中的各种颜色是不同的

上面我所讲到的内容,都是纯理论内容,现在我要讲讲三原色在摄影当中的应用。首先我们要理解一点,那就是现实的世界我们可以用色光三原色来解释,在摄影当中我们也可以用色光三原色来解释,只不过我们要理解他们当中的少许不同,当然原理都是一样的,现在我们打开一张图片。


色光理论—从摄影的本质说起

实例图片

这张图片是我在一个中午的时候拍的,在实际环境当中我们看到的是由光源(发光体)以及人、树木、道路等非发光体组成的,非发光体靠反射光源获得色彩。那么在电脑当中,它是由显示器的色光三原色合成的,也就是在电脑当中,树木、人都是发光体,这就是显示器的色光三原色应用,它也是靠着色光三原色组成各种色彩。那么,我说到这里,很多人可能头已经晕了。其实我们可以用一种统一的理论来解释,我们把所有能看到的东西都想象成光,因为我也说过,光是一切色彩的根源,无论是现实生活中还是电脑里面。其中,光有三个属性,色相、纯度、明度,这也是色彩的三个要素。我们看到的物体的色彩只是光的色彩的具体表现。按照这个理论,我们再来理解摄影。


色光理论—从摄影的本质说起

PS当中的色彩三要素


色光理论—从摄影的本质说起

色温

真实的世界是三维的、立体的,而显示器当中的世界是二维的、平面的,但是它们都能用色光三原色模型来解释。在摄影的后期当中,我们改变照片的色温,(色温是光源的色彩,也是可以用色相、纯度、明度三个维度来衡量),或者说改变单个色彩的纯度、明度、色相都是为了更好地表达主题,但是你们一定要明白原理,也就是色光三原色原理。你们要明白在电脑中改变色温、色相等因素,在自然界当中意味着什么,其实道理是想通的,无论是自然界还是电脑中,他们都符合色光三原色模型的原理。物体的色彩只是光源色彩的具体表现,自然界当中色光的混合与电脑中色光的混合是一样的。如果不一样,那么相机是不可能记录真实的自然界的色彩的。所以,摄影的后期也可以说一是为了还原真实的自然界的色彩,二是为了营造特殊的色彩以达到我们想要表达的主题。

这就是我今天讲的色光三原色模型。有点复杂,真的需要特别钻研的精神,才可能看懂。可能我讲的不是那么专业,因为摄影毕竟是个操作性比较强的门类。但是我一直认为,只有理论基础足够扎实,你才能走的更远!

下期再会!

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页面更新:2024-04-23

标签:色光   明度   色料   理论   色温   发光体   原色   色相   自然界   染料   光源   物体   本质   模型   色彩   电脑

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