一直以来,乐高这类积木课程在家长心中的评价就很两极化。
有些家长觉着,孩子在家自己拼拼么好了,机构里教的都是套路,没啥意思的!
还有些家长觉着,机构里教的乐高还是挺难的,孩子特别喜欢,各方面的知识和能力都有了不少提升,特别是有各种比赛,大点再加上编程,对孩子来说,非常有挑战性的!还是越早学越好!
还有一些是以我为代表的一拨人,不清楚!不了解!那就不学了吧!or那就报一个吧!
关于编程机构和编程启蒙,之前和果果计算机专业的小姨交流后,我们分享了
编程机构爆雷后,这篇良心科普和建议必须看!
最近,群里好多家长问乐高课,于是,我又骚扰起了果果小姨~
01
乐高低龄课在学啥?
因为果果对拼搭类的兴趣实在是一般,所以对于积木类的课程,我一直都特别好奇,机构里学啥?
我们自己在家拼拼和去机构有啥不一样吗?
根据果姨说的,不同的机构学的东西都不是太一样,
但因为乐高的整个体系比较完善,我们主要拿乐高活动中心【乐高教育】体系来看吧!
先贴上一份某乐高活动中心的课程设置来看看:
参考乐高的一个课程大致设置,就能很清楚的看出来乐高机构的课程主要是这个三个进阶模块:
拼搭---机械拼搭---机器人
而不同的阶段,利用积木拼搭所讲授的内容也是循序渐进,逐渐抽象。
可以理解为这三大块:
情感表达、生活常识
↓↓↓
力学、机械知识
↓↓↓
编程,及其与机械结合
虽然不同机构课程设置有差异,但根据孩子的身心发展,这个课程节奏是大差不差的,
而低龄的乐高机构课程设置,仔细瞅瞅,情感表达,生活常识,职业常识,简单力学。。。
嗯?这不是早教么!
纳尼?低龄的乐高就是【全科启蒙早教】?!
02
乐高低龄启蒙全科?
全科是哪科?
一直以来我们对于乐高机构的刻板印象是和STEAM,创造力,机器人,编程等概念联系在一起的。
而这些新兴概念,我们很熟悉,却不一定理解。
所以乐高课程总是那么神秘,让人想要一探究竟,但可能即使看了也看不大懂。
“早教”这个概念刚进入市场时,家长的心态不也差不多吗?
所以,对乐高机构早期课程来说,将它理解为全科早教启蒙,可能更容易些。
乐高官方的这个图就很清晰明白的说明了,乐高教育是帮助学龄前儿童培养重要的技能。
什么技能?技能跟上边说的全科有什么关系?全科都有什么科呢?小娃学起来会不会难啊?!会不会没效果?!
接下来我们就以乐高官网的详细教案为例,来看看都有哪些技能以及哪些科目。
1.情绪
3-5岁课程《我的情绪》这个教案中,一共12个课时安排,
课程中,主要用乐高套装去做课堂道具,
每个课时,主要由联系--建构--反思--拓展 四个部分组成。
我们以第二课《乔乔感到焦虑》为例,看看乐高的这四个部分具体是怎么进行的~
①联系:在课堂上,联系其实就是导入,一般都是故事导入,以及故事中一些词汇的讲解~
②建构:这一部分就是真正的搭积木环节啦,和在家里自己拼搭部分差不多~
③反思:这一部分可以通过角色扮演引导孩子思考这节课的主题。
并思考自己在什么情况下会焦虑。
④拓展:在反思环节,我们提出的疑问,有什么解决办法吗?一些实用的建议分享给小朋友吧~
对于低龄娃,初期启蒙中,认字,识数往往不是最重要的,第一次做人,孩子每天都在体验各种各样新鲜的事物,
而这些体验中,情绪是将伴随孩子终身且最需要学习处理的东西,所以乐高机构中,低龄课程或多或少都会涉及。
2.社会性
《我们的社区》教案中,一共12课循序渐进的让孩子从了解自己的家开始到自己的社区,逐渐扩展到职业,购物等日常生活,从自我认识到开始去认识这个世界。
有些场景,娃可能不太熟悉,乐高拼搭将这些场景展现出来,娃更容易去理解。
我们以第四课医护人员为例,来看联系--建构--反思--拓展是怎样展开的。
①联系: 结合生活,给孩子解释主题。
②建构:
③反思:低龄娃,对于医护人员这种常识类的内容,在了解完能够用自己的话讲出来自己的作品,就是非常好的反思了。
④拓展:小小导演,小小演员。
3.讲故事
不管对于哪个年龄段,语言最大的作用是沟通。
但如何表达的更清晰,流畅?
这是逻辑性问题,通过练习,表达能力是能够不断提升的。
乐高的这个《讲故事》课程,就将乐高和讲故事结合起来,让娃更好的理解和表达。
我们往期分享过的有关故事复述的文章:
上周,我们用了这2个游戏教学法来搞定英语...
我们以《我的宠物》为例,
①联系: 以动物的需求为引入点,可聊的可真是不少。
②建构:似乎所有的小朋友都想养一个宠物,保持这个热情,我自己的宠物搭一个房子吧~
③反思:
④拓展:
4.数学
用乐高来启蒙数学,已经有很多家长在做了,我们之前也分享过一些~
手把手告诉你,我家娃用过的数学类教具使用方法(0-6岁)
我们来看下官方教案里是怎样设计的。
推理和规律
①联系:
②建构:
③反思:
④拓展:
5.力学
力学我们可是天天接触,日日见,但抽象成概念性的东西时,别说小娃,就是中学生,也容易听得迷糊。
乐高这个时候简直就是神器,还原场景,进行试验,这不仅是科学家思维,也是在贯彻毛主席的“实践是检验真理的唯一标准”
我们以坡道课程为例,来看看乐高特色的 联系--建构--反思--拓展 四个部分是怎么展开的,也就能明白自己在家拼和在机构学的区别了。
①联系: 由生活中的现象导入讨论,之后故事导入。
②建构:实验性的探索
当然,这部分是在拼搭的基础上的,
在不同高度的坡道上让小汽车滑落,
并记录下结果。
③反思:预测,观察,记录,再预测
④拓展:好奇心是最好的拓展
在目前大部分机构的低龄课程,主要宣传点都在力学这类的课程上,
不为啥,这部分市场的稀缺性,
而家长在家带娃拼时,往往只有拼,而没有探究这个过程,从这个角度来看,
机构学,在家玩还是区别还是不小的。
当然,有教案辅助的话,在家效果肯定更好啊~
6.编程
之前我们在讲编程机构的文章里说,低龄孩子学编程太难啦,没有必要太早学,那乐高是怎么学编程的呢?
乐高的编程启蒙课程,主要是概念理解型的,举个例子,
编程语言中非常常见的编程结构---循环,
乐高是这样通过现实与拼搭结合让孩子理解的。
①联系(参与):生活中经常重复要做的事情,并动作演示一些循环动作。
②建构:搭建o型轨道和小货车
③反思:不同类型的轨道都能用来重复旅行吗?
④拓展:不同类型的轨道比较
03
写在最后
通过果姨的分享和资料,我对乐高教育的理解是,在乐高早期教育中,机构里,思路的引导,反思拓展占据了课程的重点,拼搭只是一部分。
而这个过程,乐高是引导的工具,
孩子们更容易理解具象化的东西,乐高就是将抽象的,或者不太容易见到的场景具象化的展示给孩子,
通过这个工具,引导孩子去理解,去思考,去创造。
明白这一点,很多时候,我们通过绘本,通过其它玩教具也是能够达到同样的效果。
也许,更多的时候,家长的疑惑是,机构里教的乐高和我理解的乐高教育相去甚远,
或者教学流程和方法,远达不到如上边我们分析的乐高教育一般,
这种情况下,我们要不要上乐高机构?
对于中班以上的娃,虽然市面上乐高机构教学质量参差不齐,但筛除掉那些“套路教学”的伪乐高机构,
认真筛选,该报报,省下来的时间,不妨给娃启蒙自己最擅长的东西和方面。
而如果娃还小,刚开始自己在家早教启蒙,时间精力都跟得上,在家启蒙也是非常不错的选择~
省下来的钱买几套正品乐高也挺香的。
ps.乐高教育系列的教具价格比较昂贵,且不好买。但非教育系列的得宝里的一些set里,都有场景,款式类似的。
更高性价比的选择,可以选常规系列或者其它品牌的类似款~
再再ps,今天文章里的所有乐高教案,私信对话框回复“乐高”,高清pdf分享给大家~
晚安~
页面更新:2024-05-02
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