《鬼泣》系列幕后大功臣:伊津野英昭,一个看动画都能哭晕的男人

众所周知,因为神谷英树才有了著名的鬼泣系列游戏。2001年,《生化危机4》因为要加入一个角色,神谷英树设计了一个,但是这个角色从人物设定到游戏风格都跟生化系列显得十分违和,好在当时的王牌制作人三上真司做了一个英明神武的决定,他建议神谷将这个靓仔作为单独的一个游戏来做。于是,《鬼泣1》出现了。

《鬼泣》系列幕后大功臣:伊津野英昭,一个看动画都能哭晕的男人

到了《鬼泣2》,制作人由田中刚担当,而须藤克洋则是《鬼泣2》的导演,开发中途导演又换成了伊津野英昭。从此,伊津野英昭责承担起了鬼泣系列发展的重任,先后担任了鬼泣2、3、4、5的导演,《鬼泣6》不出意外的话应该也是由他来督导。

《鬼泣》系列幕后大功臣:伊津野英昭,一个看动画都能哭晕的男人

很多人都追捧神谷英树,因为没有他就没有这个系列的开端,也没有一身红衣、一把大刀闯天涯的经典但丁形象,不过,神谷只参与了第一作的开发,再没参与过续作,而伊津野英昭作为《鬼泣》系列幕后大功臣,他虽然也经历过《鬼泣2》的惨痛教训,但才是在背后默默把鬼泣系列发扬光大的人。

《鬼泣》系列幕后大功臣:伊津野英昭,一个看动画都能哭晕的男人

特别是《鬼泣5》的强势表现,让这个系列再次到达一个巅峰,也证明了卡普空王牌监督伊津野英昭的实力。

《鬼泣》系列幕后大功臣:伊津野英昭,一个看动画都能哭晕的男人

在《鬼泣5》和《鬼泣6》之间,伊津野英昭在移动端也展现了自己不俗的功底,在2021年苹果春季发布会上,大家可能会注意到演示环节的一款游戏,正是鬼泣系列正版手游《鬼泣-巅峰之战》。这也是由卡普空正版授权给国内游戏厂商云畅制作、并且全程参与监制的作品。

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伊津野英昭在凌晨三点半还不睡觉,半夜还在刷推特给《鬼泣-巅峰之战》打Call:是我监制哒!足见他对这款游戏的期望值很高,对于这款游戏能够在苹果春季发布会上展示是相当开心。

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据了解,《鬼泣-巅峰之战》虽然是由国内公司开发,但在品质上让卡普空和玩家都表示了高度认可。游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。游戏复现鬼泣切换武器、浮空连招、魔人化、华丽评分等核心系统,最大程度还原"鬼泣"系列的操作手感。

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从《鬼泣2》到《鬼泣-巅峰之战》,伊津野英昭一路为鬼泣系列保驾护航,他是与神谷英树同样伟大的功臣,在生活中却是一个非常感性的男人。在2019年GDC上,他曾经分享了自己的几段经历,在4岁和32岁的时候,因为被动画片感染,甚至当场流泪痛哭,这也让他反思为什么这些动画在情感上能够达到这样高度的共鸣,从而把这种共鸣应用到鬼泣游戏之中。

《鬼泣》系列幕后大功臣:伊津野英昭,一个看动画都能哭晕的男人

作为"鬼泣"系列作品的监督,伊津野英昭出于对鬼泣系列的执着与热爱,亲眼见证了这个系列经历高峰和低谷,如今他已经在卡普空工作了27年,未来他还会带来怎样的惊喜呢?让我们拭目以待。

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页面更新:2024-05-20

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