可能是游戏史上最欠的官方,喊话玩家快来骂我,网友:你不对劲

这些年,游戏运营方和玩家的关系越来越微妙,游戏要保持新鲜度就得不停地更新内容、搞活动,但是玩家群体又呈现出多样化的特点,所以游戏运营方一不小心踩雷也是常有的事情,就比如最近的某游兔女郎事件让官方真是吃不消。

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面对玩家突如其来的情绪,有的官方选择视而不见,有的保持高冷范儿继续我行我素,还有人则放低姿态卑微到尘土里,根据玩家的意见和骂声逐一更改游戏内容。在游戏运营商的众生相里,近日,出现了一个可能是游戏史上最欠的官方,竟然卑微喊话玩家:快来骂我!让网友觉得这官方有点不对劲。

可能是游戏史上最欠的官方,喊话玩家快来骂我,网友:你不对劲

此前Epic正式开通国服商城官博的时候,面对中国网友痛骂,曾经给玩家"跪下了",也是刷新了游戏界下限。没想到,国内有家游戏公司——《鬼泣-巅峰之战》的运营方更疯,一般人都是躲着玩家骂,可是他们却哭着喊着让玩家来骂,也是没谁了。

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说起来,《鬼泣-巅峰之战》官方之所以如此卑微也是有原因的。这款游戏作为动作游戏天花板"鬼泣"的正版续作,由国内的云畅游戏制作和运营,但是有CAPCOM团队全程监修,游戏品质不差,我们此前看到《鬼泣-巅峰之战》还成为了苹果春季发布会和小米两家科技大厂的座上宾,实力不容小觑。

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正是因为在此前测试中《鬼泣-巅峰之战》在口碑和人气上都有不错的表现,因此官方正式决定在6月11日就开启公测,为了给公测造势,CAPCOM鬼泣团队监督伊津野英昭、主美池野大悟、制作人冈部真辉都来了,他们集体为这款手游出了一部长达30分钟的记录片,向玩家讲述《鬼泣-巅峰之战》开发过程中的困难和趣事。

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在评论区,玩家对于《鬼泣-巅峰之战》还是保持着较高期待度的,很多玩家反应试玩之后也看到了云畅游戏和CAPCOM的诚意,而且从纪录片来看,CAPCOM在这款手游上的确下了不少功夫,比如监督伊津野英昭在视频中提到:为了尽可能的照顾不同玩家的感受,往往在一个画面细节、一个动作方面都要改很多次。

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因此,不少玩家也表示此前觉得鬼泣移植到手游端并不靠谱,而且是国内二线厂商制作,就开始怒喷官方,此举完全是为了让《鬼泣-巅峰之战》能够更好——"我们骂你们官方,是让你们优化好,不骂是对你们心灰意冷,努力运营好这个好IP"。面对玩家诚意满满的鼓励,官方当即喊话:"请务必多骂我们几句。"

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看来,对于这款正版授权的鬼泣手游,玩家也是期待值拉满才想到通过"骂"的方式来鞭策官方。事实上,《鬼泣-巅峰之战》在一片骂声中还真是取得了长足的进步,游戏中原汁原味的鬼泣味道让玩家直呼爷青回,鬼泣系列经典人物、场景、武器与BOSS都在这款手游中得到完美呈现,难怪玩家敢说:骂你,是为了你好。

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目前,《鬼泣-巅峰之战》已经开启了公测预约,想要通过"骂"的方式来激励官方的玩家可以去下载后一探究竟。究竟这款游戏能否被骂成爆款呢?就等6月11日一见真章吧!

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页面更新:2024-06-07

标签:大悟   座上宾   玩家   网友   官方   游戏   骂声   对劲   卑微   巅峰   诚意   此前   团队   期待   正式   方式

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