亲身经历,手游不管真不行了


亲身经历,手游不管真不行了

经济参考报对手游的评价是精神鸦片,毫不为过,腾讯一年游戏收入过千亿,也是未成年人参与最多的,拿它开刀,正可谓是打蛇打七寸,擒贼先擒王!

最近我是亲身领教了,以前,也以为小孩玩游戏是家长没管教好,这次我读初中的侄儿过来,一个暑假朝夕相处,才发现太难了。

现在的游戏,早已不是我们那个年代,除了画面音乐的升级,各种算法更是对玩家的喜好了如指掌,通关升级的爽快令成人都难以自拔,何况是小朋友? 我不管的情况下,能够从早上玩到后半夜!


亲身经历,手游不管真不行了

更可怕的是,以前的游戏场景,多半是独立的,久了也会让人无聊。现在,自从深谙社交的腾讯参与进来,完全入魔了!晚上我管的时候,还会拉给我看: 你看,我们班多少同学在线在玩,不玩我都被孤立了,我们老师都有玩过……

甚至还有霸凌,小侄儿刚吃完饭,还没拿手机,一个电话就打过来: 快上线,我们组队了! 玩久之后,让他退出去干别的,他马上就歇斯底里: 现在打的正激烈,我退出了,别人会骂死我的,那个大个子,很凶的,我可不敢惹。

这种线上的依赖,远高于游戏厅、网吧的时代。

亲身经历,手游不管真不行了

人的精力都是有限的,种瓜得瓜,时间花游戏上,自然别的就会落下,很多支持游戏的人,总是归咎于父母没有管好,跟游戏无关(类似美国步枪协会: 枪不杀人,人杀人。)

对于这种货,只能说不是太蠢,就是太坏!一辈子没出过门的可以理解,有点常识的都知道,我们有700万留守儿童,他们身边只有爷爷奶奶,能够照顾好小孩生活起居已然不容易,这种高度成瘾的习惯去矫正小孩,对于老人家,简直难如上青天。而且据这几年的调查,留守儿童的学习成绩,整体(不是局部或个体)在直线下降……

本人也是30+的人,我的印象里,原本成绩很好,公认应该是一本苗子的中学校友,因为沉迷游戏(那会还是去网吧),最后沦为大专及以下的,至少都有5个了!

沉溺游戏,学习下降还只是一方面,小孩视力发育不成熟,也会蹭蹭地往下掉,更可怕的是,看到我小侄儿很明显,对别的事物都不感兴趣,或者就三分钟热度: 初到大城市的孩子,带他去游乐园都嫌累,回家之后,马上就窝在沙发打起了游戏,只要让他干点活,马上就啊……好累啊,然后兴奋的继续打起了游戏!

完全失去了共情的能力,对于学过软件开发的我,太理解了!

我个人过往也玩过游戏,植物大战僵尸,冰果消消乐,帝国时代等等,大多是单机,或者益智小游戏,那种需要注册账号,买装备升级赚金币,还可以社交组CP的,向来不感冒。作为前同行,太知道这些游戏公司这样的目的了—— 会形成一个生态或者宇宙,让人沉浸在虚拟世界里,不能自拔,最后跟吸毒一样,沦为游戏公司收割的“白粉仔”。

最后,劝告大家,智能手机一定不要太早给小朋友,否则给容易,收上去可太难太难了……

这已经是一个群体性问题,不光普通人,身边认识的好几位大学教授,也是为此焦头烂额,烦恼不已[雾霾]。

要改变,除了孟母三迁以外,还得靠国家来制约整体大环境,电影要分级,游戏也得分级,类似王者荣耀,吃鸡这种带社交,还有生态的,至少应该是18禁

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页面更新:2024-05-12

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