王者突破百亿收入,成为全球手游标榜,玩家搞活儿自称项目参与者

文/游小妤

提起王者荣耀这款游戏,相信当下的年轻人都不会陌生,作为网络上最热门的手游,王者荣耀已经成为了年轻人休闲娱乐的必备,即使多款高质量手游陆续上架,但是在热度上也没有超越王者荣耀,而凭借着强大的人气和吸金能力,王者荣耀六年来热度不减,如今更是一跃突破百亿收入大关,成为了全球收入最高的手游,让不少玩家感到相当诧异,没想到自己每天玩的游戏,会有如此强横的实力。

王者突破百亿收入,成为全球手游标榜,玩家搞活儿自称项目参与者

在Sensor Tower公示的最新数据报告中,王者荣耀在上架六年以来,累计收入已经超过了100亿美元,折合人民币644亿元,虽然上架第一年由于热度和游戏设置不完善,收入并不是很理想,但是在后续的五年以来,随着游戏逐渐更新完善,王者荣耀的吸金能力愈发强大,逐年呈现收入递增局面。

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最近随着防沉迷政策的上架,不少玩家猜测对于游戏会有影响,但是近一段时间的数据显示,防沉迷对于王者荣耀的吸金能力并未有影响,而且未成年属于游戏中的小群体,对于游戏本身的影响微乎其微,再加上未成年玩家本身消费能力有限,对于王者荣耀来说只能是锦上添花,而非是必要的玩家根基。

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可能在不少玩家看来,王者荣耀的氪金能力并不强,首充六元的游戏规则算不上氪金,但是架不住玩家基数大,可能就是考虑到这个原因,相比于高价格的游戏皮肤,王者官方时不时会推出一些类似的低价皮肤,这对于一些零氪金的玩家来说,不免心动参与进来,所以说官方对于玩家的小心思琢磨的很透彻。

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目前王者荣耀几乎已经成为全球手游标榜,远远地将其他手游甩在后面,无论是游戏所获取的玩家数量,还是就游戏本身的收益而言,都不是其他游戏可以媲美的,再加上王者荣耀近几个赛季对游戏皮肤逐步优化,留住了不少玩家的心,让本来热度有所衰减的王者荣耀,再次将热度成功挽回。

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不过在得知王者荣耀收入突破百亿大关之后,玩家们却纷纷搞起了活儿,都自称是王者荣耀项目的参与者,虽然玩家们是在调侃王者荣耀的氪金,但是玩家们的话并没有错,大家都为这款游戏投入了不少,不光是简单的游戏充值,还包括玩家们投入游戏中的精力,细观六年的游戏经历,花费的时间并不在少数。

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从个人看法来说,王者荣耀能有如此成就,与游戏本身质量较高的原因除外,最关键的原因还是玩家们的支持,从上架之初的冷门游戏,发展成为当前最热门的手游,整个过程离不开众多游戏玩家的支持,所以玩家们才纷纷前去调侃,表示自己是百亿项目的参与者。要知道一款游戏很难持续六年热度的,由此可见王者荣耀官方在游戏的发展中也是很考虑玩家们的感受的,如今已经取得如此成就,那么大家觉得这款游戏还能持续热度多久呢?

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对于王者荣耀突破百亿收入大关,玩家纷纷自称是百亿项目参与者,大家有什么看法呢?欢迎在下方评论区留言讨论。

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页面更新:2024-05-01

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