尊敬的书记:
我是一个三岁孩子的母亲,也是一个职场女性。
目前广西规定全年工作日时间是早八点到十二点、下午三点到六点,中午午休长达三个小时。同时,几乎所有幼儿园、小学,每天上学时间是早八点至晚五点。
上正常班的女性基本没法接送小孩,只能依靠老人或请人。麻烦父母不好意思不孝顺,请人又加重经济负担。
今年6月14日,这则来自广西南宁的留言出现在人民网“领导留言板”栏目上,也因为直戳到家长的痛点而登上了热搜榜。
孩子放学早、家长不便接,这个现象被称为“三点半难题”。
在中国,大部分幼儿园和小学每天最早的放学时间为下午三点半。这是一个颇为尴尬的时间点,常规学校教育已结束,绝大部分家长的工作还在继续。
如这位南宁妈妈所说,工作与放学的时间错位问题,往往需要有人作出牺牲才得以解决:
要么是夫妻中有一方回归家庭,而这个角色被默认为由女性承担;要么是在家庭中增加人力,不想花钱请保姆,就得麻烦老人。在《人物》一篇描写深圳三胎家庭的文章里,接送孙辈们上学放学,成了爷爷退休后最重要的任务。
为了解决三点半难题,近年来一些学校陆续开展了新的业务——课后托管服务。
比如广州天河区的55所公办小学,从下课到晚上6点的时间内,本校教师负责看护学生;
比如北京石油学院附属小学,给留下来的学生组织了特色社团活动;
比如长春市北安小学,学生当天的作业直接由老师在托管时间内批改讲错,顺便解放了家长批作业的重担……
再比如重庆市两江新区行远小学,学生在课后时间一起学起了编程……
然而,不是所有家庭都能妥善处理三点半难题,也不是所有学校都有能力开展课后服务。
在更广袤的非城市地区,放学后-下班前的这几个小时,正在成为隐患重重的真空地带。
老师和爸妈都不在场的三点半后,孩子们都在做些什么?
2018年,带着这个疑问,腾讯成长守护团队走访了6个省市15所乡镇学校,向100多位老师和300多个孩子提问。
得到的答案出奇地一致:玩手机,打游戏,刷短视频。
“我想做主播,每天只需要唱唱歌”
“我成绩差我就去拍视频,只要火了我就有钱了。”
“手机电脑不就是用来玩的吗?还有买东西!”
移动互联网时代,这些孩子并不缺少和先进的数码硬件和流行的网络玩法,他们都是互联网的原著民。
在乡镇孩子的“三点半难题”中,家庭与学校的角色缺位,手机成为了陪伴他们的重要伙伴。
而放学后玩手机,就一定是不好的吗?一位老师给出的回答令人无奈:
“有些孩子不让他们玩手机,他们可能就去做更危险的事,甚至打架。打游戏总比这些好......”
如果移动互联网来带给乡镇孩子的,只是先进的硬件和多一些娱乐活动,而不是用科技缩小时空与代际的鸿沟、让孩子们具备更开阔的眼界,那么这究竟是一件好事吗?
调研结束后,腾讯成长守护团队开始着手解决这个问题。
在腾讯内部,这是一支看起来有些特殊的团队。他们的职责,是协助家长培养青少年形成健康的游戏、娱乐习惯,从管控到疏导,陪伴青少年成长。
团队成立的初衷是防止未成年游戏沉迷,2017年至今,他们已经搭建起相当严格的未成年保护体系,具体举措如:
减少未成年用户游戏时长
禁止未满12周岁用户在游戏内消费
打击未成年人冒充成年人身份,全天巡查,发现可疑用户全部重新认证
倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究
……
但在游戏之外,腾讯成长守护团队希望做得更多。
他们希望能让这些孩子们,在三点半后的时间里,除了玩手机之外,做一些真正有益于成长健康的事。
于是在2019年,一个名为“未来教室”的项目诞生了。
腾讯成长守护平台
不能玩游戏了怎么办?来#未来教室 和#快乐球场 一起玩耍呀#99公益日 第一天,腾讯成长守护官宣了#智体双百 计划,妈妈再也不用担心我放学没事做啦!@腾讯游戏 @腾讯基金会 #公益 #开学 #陪伴
视频号
VR编程,3D打印,人工智能,电子交互艺术……这些听以来就很高大上的科技名词,似乎与湖北恩施,这个经济欠发达地区的形象格格不入。
但这正是第一间未来教室所在地、恩施市龙凤中学的学生们的学习内容。
初中的肖宇新同学正和小伙伴们配合,准备完成红绿灯电路板模型的设计任务。
平时,他是一个极腼腆的孩子,父母常年在外打工,家中只留爷爷照顾他,老少二人相顾无言,他平时打发课后时间的方式,是长久地盯着手机屏幕,也没人知道他在研究什么。
但在未来课堂,肖宇新像是换了一个人,他对五颜六色的声光电充满好奇。随着课程的深入,他的积极性也被调动起来。
“这个拖到顶上。”
“这个颜色有些单调。”
......
腼腆的他开始主动说出自己的想法,脸上也泛起久违的微笑。
孩子们表演《长恨歌》中的“回眸一笑百媚生”
肖宇新的变化,是乡镇孩子们的缩影;未来教室的设想,是腾讯成长守护团队用更加可持续的方式守护青少年的一次尝试。
在漫长的三点半课后时间,缺少家长的陪伴,我们能为他们做些什么?
与其将电子产品视为洪水猛兽、想方设法封堵外界的诱惑,不如合理疏导,通过科技的手段,转移孩子们的注意力,带他们看看更广阔的世界。
在未来教室,孩子们戴上VR眼镜,感受虚拟与现实交界的世界;他们站在讲台,讨论螺旋桨的动力问题;他们动手动脑,借助3D打印机器让创意成为作品;他们还用VR编程出一个五彩斑斓的星球。
就像腾讯成长守护团队负责人郑磊所说:
“除了眼前的墙、远处的山、手边的手机以外,他们需要一个不一样的实体空间,能够启发他看到更大世界的一个空间,让他们看到未来更多的可能性。”
一个公益项目的成功,比授人以鱼更重要的,是授人以渔。
未来教室项目,包含了硬件、课程、师资培训、线上平台四大模块,后面三个模块的持续开展与更新,是达到“授人以渔”的关键。
2020年7月,恩施龙凤中学第一间未来教室成立至今,当地师生给予了许多使用建议。其中有一些建议,出乎腾讯成长守护团队的意料,也对这个项目提出了更高的要求。
有学生说,喜欢在课余时间去未来教室学一些有趣的东西,但开放次数太少了。
也有老师反映,未来教室设备的使用门槛太高,年纪大的老师学起来慢。
当然,也有学校与师生们的核心诉求——怎么把这些高大上的东西,与要考试的科目结合起来呢?
针对这些建议,腾讯提供了多方面的软件支持。
为提高教室的使用率,腾讯给未来教室项目设立了两大KPI:
开课率——未来教室落成后,每个班级每学期是否达到规定的上课次数,有深入学习的学生组成的兴趣社团是否继续学习深度的课程,并且制作上传自己的作品。
持续使用率——这个学期开了多少节未来教室的课,下个学期要继续维持合理的课量,不允许断崖式减少。
这两项KPI,腾讯通过持续与学校保持沟通,以及在线上APP后台监督来获取数据,确保未来教室能够有序地运转下去。
年龄大的老师觉得设备使用门槛高,腾讯成长守护团队就在设计课程的最初,就尽量讲课程做到最简化。
比如在硬件编程课系列课程里,团队把每一个步骤都制作成了卡片和视频,就算是从未接触过编程的人,多看几遍卡片和视频,也能跟着操作。
如何利用编程语言控制一盏LED等闪烁?腾讯成长守护团队制作的课程卡片,能细致到从“如何使用usb数据线连接电脑和硬件”这样的零基础讲起。
另一方面,腾讯还开展“小老师计划”,培养未来教室的学生使用这些设备和课程,直接让学生教学生。00后作为互联网的原住民,比他们的老师更天然亲近数字高科技产品。
至于应试的需求,未来教室也在尝试着与学科教育相互融合。3D打印课上打印出的船途经太平洋,地理课中关于太平洋的介绍得以无缝连接地传授;用编程控制灯泡的颜色,随即就延展出物理课中声光电的知识点……
第一间未来教室设立刚满一年,正向的反馈开始显现。
在最近一次全国青少年人工智能大赛上,在北上广一线参赛学生的汪洋大海里,我们第一次看到了两个来自恩施的身影。
这两个孩子,正是从第一间未来教室,走出来的。
截至目前,全国已经有4个省份、9个学校的12000多名乡镇学生,拥有了这一间未来教室。
比数量更令人惊喜的,是师生的接受度。恩施龙凤中学、彭水思源中学和雅安宝兴中学三所学校,除了腾讯成长守护团队提供的课程与培训外,自发主动开设了100多节课程。
由此可见,未来教室在师生中的受欢迎程度。
最近一年一度的腾讯“99公益日”又到了,9月1日的公益主题为“青少年体育”。共塑美好未来,和腾讯成长守护一块做好事,腾讯成长守护和腾讯游戏联合腾讯基金会推出了——
腾讯成长守护“智体双百”公益计划,将在未来给城乡孩子提供100间“未来教室”和100个“快乐运动场”。
在教育部门解决“三点半难题”、探索课后服务的号召下,腾讯履行社会责任,希望能为放学后的孩子们提供新的选择,帮助他们健康快乐成长,也让无法接孩子的职场家长,对孩子的安全少一些担忧。
100间未来教室,是将现有的成功的未来教室模式,铺展到全国更多的经济欠发达地区。
100个快乐运动场,也将参照未来教室的思路,为体育设施不完备的学校提供硬件帮助,每年提供至少100课时专业体育训练,为当地老师提供专业培训服务,为学生们组织丰富赛事活动。
三点半后,不仅要把孩子引向未来,还要把他们带进运动场,让孩子无论身处城市还是乡村,都能看到多远的未来。
这无疑是一幅美好的教育图景。
提供多一种三点半后的选择,这是腾讯“智体双百”计划的初衷,也是科技向善的新实践。
页面更新:2024-05-09
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