《大白鲨》童年噩梦,贪婪和狂妄无知,比鲨鱼更可怕

《哥斯拉大战金刚》其中一个优点是哥斯拉和金刚的"情感"变得很明显,它们的表情很丰富,这是所有评价中最明显的。

《大白鲨》童年噩梦,贪婪和狂妄无知,比鲨鱼更可怕

2015年《侏罗纪世界》重返银幕时,剧本的叙事重心从恐龙追赶人类的模式,移往到人类跟猛兽的情谊描写,尤其迅猛龙「小蓝」成为整个系列很有角色性的恐龙,它不在只是噬人的猛兽,它被人类虐待时也会显露惊恐的表情。

《大白鲨》童年噩梦,贪婪和狂妄无知,比鲨鱼更可怕

《侏罗纪公园》系列,算是极少数90年代能长红的怪兽或是科幻IP,除了恐龙是历久不衰的大众文化,另外第四集的《侏罗纪世界》跟2014年重启的传奇《哥斯拉》系列,都走了同样的路线,就是将怪兽角色化,为怪兽形塑丰富而立体的情感,跟人类产生更多互动的可能。

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2001年的《侏罗纪公园3》陷入瓶颈,票房大减七成左右,原因在于后续两部作品没办法脱离人类跟猛兽,只有食物链的老旧框架。

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但《侏罗纪世界》将猛兽的行为模式有了更多的设定,反而讲出「科技自食恶果」之外的新颖论述,第五集《侏罗纪世界:迷失国度》,更由复制人"小女孩"这角色,把恐龙跟人类做了直接的联结,描写到更多内心层面的纠葛。

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《侏罗纪公园》前三集只能讲扮演上帝的传统呼吁,《侏罗纪世界》反而借由动物的角色化,阐述出人类社会的复杂变化。

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《异形》从第四集之后票房与口碑一直一蹶不振,之后跟《终极战士》跨域合作有勉强作出成绩,但之后的票房都让电影公司总是犹豫不决,一直不断的推翻世界观重启系列。

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即便〈雷德利·斯科特〉导演重新掌舵,两部大制作系列的前传作品也都差强人意,让该系列再度被搁置许久。

异形最大的难处,就是这种猛兽很难角色化,没办法拓展出这隻猛兽与人类更多互动的可能性。

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我想"雷德利·斯科特"导演的两部前传作品,编剧已经做了最大的努力,但先天的门槛一直无法发挥得当。

鲨鱼题材除了〈史蒂文·斯皮尔伯格〉亲自执导的《大白鲨》,以及有点合理科幻化的《水深火热》之外,鲨鱼题材几乎也没办法进行大制作,大多以小成本的B级片恶趣味模式延伸下去.

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《巨齿鲨》因为有明星光环还勉强跟成本打平,但跟《侏罗纪世界》的票房相差甚远,《鲨滩》反而靠小成本拍摄赚头还不少。

异形跟鲨鱼这两类题材,或许要先往小成本的方式出发,以当初「鬼屋」的类型重新调整方向,才有可能找到更适合的出路。

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电玩《恶灵古堡》系列当初也从小别墅的空间当作舞台,最后一路壮大到世界性的危机,最后剧情遭到玩家的诟病,直到第七跟八两部作品重返小木屋跟小村庄的小范围,整个系列才有了起色。

长期以来很少有电影会深入描写猛兽的心境,史蒂文·斯皮尔伯格的《大白鲨》,让观众对于鲨鱼有了刻板印象,更造成鲨鱼被大量滥捕的情况。

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2015年的《侏罗纪世界》虽然恐龙的考据受到科学人士的争议,但是导演转变了方向,让观众用情感的方向重新认识怪兽的存在,这也是整个系列的大突破。

小蓝跟传奇哥斯拉,都是类似的存在。

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页面更新:2024-04-25

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