太吾绘卷,鬼谷八荒,这些“国产游戏曙光”,都有一个共同特点

情怀,这是很多玩家在购买游戏作品时反复强调的一个词。

从年货游戏《NBA 2k》系列,到卡普空卡婊各种炒冷饭的重制版,尤其是前不久《大航海时代4HD威力加强版》的上线,以其高昂的定价和诚意稍显不足的复刻质量,发售不久后便从时代的回忆转为“褒贬不一”的评价,更是让很多人开始思考:只为情怀买单真的值得吗?

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虽然有《生化危机2重制版》这样的情怀之作让人“真香”,但绝大多数以“情怀”为宣传点的游戏作品本质上还是一种割韭菜行为。尤其是大航海时代这波某些地区限定发行的做法就差把“我要割你了”几个字写在脸上了,能做到这个地步,不愧是你啊,暗耻脱裤魔!

说白了,情怀并非万能药,尤其是现在玩家意识逐渐觉醒,只会空谈而不进行优化修改的低质作品不复当年“黄金时代”。谈情怀可以,但不能只因为情怀。

想要获得玩家的认可,突破红利消失的困境,除了情怀,还是要从游戏本身出发,以追求玩法和质量的提高入手

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这点从国内近些年取得不错成绩的作品中,便可窥得一二。

不论是《太吾绘卷》中独一无二的太吾世界太吾氏,还是《鬼谷八荒》中讲究“财侣法地”诸多风灵月影宗门下,他们有情怀吗?当然有,每个受过传统仙侠、武侠故事熏陶的人,都有着修仙梦,谁也不敢保证自己没有受到一点这方面的影响,可众多修仙游戏,为何偏偏是这两款获得玩家的支持和喜爱?

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一来是机遇,二来则是因为它们是制作人用心打磨的作品,而不是赚快钱的消耗品,这点从游戏的剧情世界观上便能知晓。

《太吾绘卷》花了十几年时间创作一个逻辑自洽的虚拟世界,自学编程一个月顶着绿皮代码硬生生调试出一个武侠世界,《鬼谷八荒》更是通过主线剧情和各种奇遇事件,打造出一个还原度最高的传统修仙世界。不能说它们是现阶段质量最好的同类游戏,但可以说是国内玩家最想要,也是最好玩的佳作。

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除此之外,像徐昌隆徐大侠的《侠客风云传》、《河洛群侠传》系列、类橙光游戏《风信楼》等知名不知名的国产游戏作品,除掉老玩家的情怀,依旧会收获新玩家青睐的原因,很大一部分就是看到了当中制作人的诚意,最直观的感受便是游戏剧情设计。流水线式的游戏故事多半雷同,而用心的作品则是坚持原创剧情,对完成的部分也要逐字逐句逐段再三推敲。

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正如当年国产游戏刚刚发展的年代,“老三剑”的画质画风放到现在可能就会劝退众多玩家,但凭借优秀的故事脚本和鲜明的人物塑造,在互联网尚未普及,仅靠口耳相传的情况下,就成为天南海北一代人的回忆,根据游戏剧情改编的影视作品不仅问鼎当时,拿到现在都能吊打很多网络热剧。所以说一款游戏想要成为经典,深层次的剧情打磨是不可缺少的。

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如今各种卷卷卷的大环境下,游戏行业也不例外,尤其对手游来说,想要做大、做强,做好,就必须要形成差异化竞争,而剧情便是实现弯道超车,最费力也是最省力的做法。说费力是因为想要写好故事确实很难,玩家可能也不买账,但一旦做好了,便很难被同类产品抄袭,也就是省力的原因。这一点,西山居的剑网3:指尖江湖算是国内手游中做得不错的。

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虽然同属“剑网3”IP,但指尖江湖并不是原封不动地照抄剑网三端游,而是根据剑网三整体故事发展脉络,对原有故事的时间线进行前移,同时根据不同门派分别设计对应的开场剧情,让选择该门派的玩家在前置任务中便能了解到自家门派的大致情况。

就比如说纯阳弟子开始的时候,便能从过场动画中知道祖师爷吕洞宾吕祖和他的六名弟子是如何建立纯阳派的,以及大弟子谢云流心生误会后伤师出逃至海外,在寇岛开创新的武学门派以图向中原武林复仇引发的后续故事。其实有些剧情在端游中是没有的,但为了带来更好的体验,手游端还是将故事做了出来,也让很多端游玩家了解到大师伯背后的故事。

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可能有些玩家更倾向于享受战斗带来的乐趣,而忽视或者选择跳过游戏相关介绍,但指尖江湖在剧情这块始终有一种独特的坚持,可能是对玩家的尊重,也可能是因为喜欢有更多人可以静下心,领略大唐江湖的别样精彩,不论是副本玩法,还是各路侠士,只要细心观察,都能从中发现许多隐藏起来的彩蛋设定。

像是玩家比较熟悉的稻香村三小,莫雨、毛毛和小月,如果只是单纯地过剧情,缺乏一定地探索精神,可能就会丢失了解他们童年故事的机会。就比如说在香山野林地图中,打开心眼功能,便能看到年幼的毛毛在和他的莫雨哥哥商量父母会喜欢什么样的花。但了解剧情的都知道,他们的父母都已经离世,怎么也得不出真正的答案。

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同样是和莫雨、毛毛(也就是长大后的穆玄英)有关,指尖江湖最近开放的全新副本秘境“莫家堡”,便是向玩家发出委托,希望能和两人一起追寻莫雨的身世之谜,如今第二层也是如今版本攻略难度最大的隐藏首领“莫雨心魔”已经现身,各侠士不妨广邀好友,前往挑战。

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除了游戏玩法外,指尖江湖两周年版本也增加了很多全新内容。玩家期待许久的“五毒教”即将登场,而新侠客“剑圣”拓跋思南的上线,更是成为玩家行走江湖,击溃对手的强力选择,指尖江湖世界中,拓跋思南除了是击败纯阳宫大弟子谢云流、上任唐门门主唐怀仁的十二岁天才少年外,同样是一位身世可怜,自幼便父母双亡被狼群养大的“狼孩子”。

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可就是这么一位“天养之人”,却能在武林名剑大会上,击败各路好手,甚至在除去自身邪念后,以半招险胜当时的“天下第一”方乾。从拓跋思南的人物属性上也能看出,强力的控制和输出能力,再加上不弱的生存,即便没有辅助能力,能取得这样的战绩也是正常的。

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正如上面这些国产佳作表现出来的一样,一款作品如果单纯只靠情怀,而不专注于创新和质量提升,很难获得用户的认可,而在高质量的基础上,辅之以社交氛围、福利活动等要素,才是一款符合市场要求的好游戏。

相信再多一些优秀作品,厚积薄发,未来国产游戏的制作水准定能节节攀升,届时,便能在整个国际市场竞争中,影响乃至超越更多的游戏厂商、游戏作品。

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页面更新:2024-04-02

标签:思南   游戏   曙光   侠士   玩法   门派   指尖   情怀   剧情   父母   江湖   玩家   质量   故事   作品   世界

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