炉石传说:一张卡牌盘活“控制猎”,看似胡闹,实际却大有搞头

你们好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。

众所周知,炉石传说设计师一直喜欢教我们玩游戏,而且特别喜欢搞一些让人看不懂的套路,比如让法师满编随从不带法术或者让猎人满编法术不带随从。有的套路,炉石传说设计师推一两个版本就放弃了,可还有一部分套路一直在被推,控制猎就是其中之一。

炉石传说:一张卡牌盘活“控制猎”,看似胡闹,实际却大有搞头

炉石传说新版本,炉石传说设计师明显又要推这种玩法。俗话说:猎人死于解场。虽然这种说法也并不完全正确,确实有不少解场能力强的猎人也打出了不错的效果,但炉石传说设计师再次强推,还是会有大量玩家不相信。可我要说的是,偏解场的猎人在暴风城版本也许还真能杀出一片天。因为设计师给的牌实在是太多了,尤其是新卡山羊骑术,直接盘活整个控制猎。

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山羊骑术是炉石传说新版本主推的骑术卡牌之一,效果是3费使一个随从获得+2+2和攻击时免疫的效果,当该随从死亡时召唤一只2-2具有攻击时免疫的山羊。很明显,炉石传说设计师又想让猎人解场,因为攻击英雄时本来就不会掉血,不需要免疫伤害。而且,如果单纯用它打脸,3费+2+2的buff对比隔壁德鲁伊的印记或者骑士的阿达尔之手未免有些太弱了。

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那么,为什么说山羊骑术盘活了控制猎呢?关键就在于攻击时免疫的效果以及后续召唤的山羊,它们配合剧毒解场的话,运气好能直接消灭4个敌方随从甚至更多。而且,这并不难实现:猎人本职业有舞动的眼镜蛇腐蚀后可获得剧毒效果,中立还有控制卡组必带的剧毒魔蝎,哀嚎洞穴的新卡毒蛇花则能让任意野兽包括山羊都可以获得剧毒效果。

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而且,猎人还有大量的突袭野兽,包括通过各种方式召唤的1-1小土狼、分级法术召唤出的野兽、狂踏的犀牛等。山羊骑术配合击伤猎物,4费造成1+3点伤害,还能稳定站场一个3-3的土狼,这不就是当年的神卡侧翼打击?狂踏的犀牛直接变成8费7-7,最理想的情况就是解一个敌方随从,然后满血站场。可能有人觉得亏卡,但别忘了山羊骑术还能召唤一个山羊。

炉石传说:一张卡牌盘活“控制猎”,看似胡闹,实际却大有搞头

有了山羊骑术、毒蛇花和各种随从的配合,猎人的站场和解场能力就已经非常强了,各种白吃随从还能持续站场,很轻松就能掌控局面。但是,别忘了还有猎人的任务线。炉石传说历代推出了18个任务,很少有速度快的,绝大多数奖励都是为中后期服务的,更不用说这次的任务线分为三个阶段,这也是炉石传说设计师在新版本会强推控制猎的一个重要依据。

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就目前的情况的来看,这种思路的控制猎面对中速卡组应该会是大优势,对手很难站住场面。面对其它控制卡组关键在于如何应对AOE,别一波铺场打空手牌就行。最好是炉石传说设计师能再给一点高质量随从,我觉得就稳了。至于快攻卡组,猎人再走控制路线,速度也一样不慢,根本不用担心。

本期话题:你觉得控制猎在炉石传说新版本能成为主流玩法吗?

往期回顾:炉石传说:陨烬之书联动“暴风城”新卡,设计师这波操作很妙

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页面更新:2024-04-02

标签:骑术   搞头   犀牛   剧毒   随从   敌方   毒蛇   套路   法术   山羊   玩法   野兽   猎人   免疫   设计师   效果   游戏

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