炉石传说:酒馆战棋都有剧毒多头蛇了,这3个技能应该也不远了

你们好,我是马小跳。

酒馆战棋的超大规模更新马上就要来了,从之前爆料的内容来看,改动力度确实很大。所以,我就在想:有没有可能重做一些弱势英雄或者推出新英雄,给它们一些比较给力的技能呢?因为之前推出的新版沙德沃克可以整出各种活儿,比如剧毒多头蛇,剧毒食尸鬼之类的,我觉得一些之前觉得可能会比较OP的技能应该也不远了。

转移描述

沙德沃克的沙德灵利用无面酒客的战吼变形的效果其实就类似于转移描述的效果,那我们不如干脆把它变成一个可以主动使用的技能:0费选择两个友方目标,把前者的描述转移给后者。具体点说,第一个目标会保留自己的身材以及各种buff效果,只会失去卡牌描述。

炉石传说:酒馆战棋都有剧毒多头蛇了,这3个技能应该也不远了

个人感觉这个技能有很大的发挥空间,比如我们直接把针的卡牌描述转移给多头蛇,这样就可以轻松造出一个剧毒多头蛇了。也可以把一些功能性的随从特效转移出来,比如鱼人流可以把铜须的双倍战吼转移给一个鱼人,这样就只需要一个战吼位,能有六个鱼人吃buff,类似的还有战吼混合流或者光牙流之类的。

炉石传说:酒馆战棋都有剧毒多头蛇了,这3个技能应该也不远了

这么强的技能自然得有一点限制,我想的是跟雷诺一样限定每局游戏只能使用一次。但又考虑了一下,感觉这个技能的实际要求其实比雷诺更高,前期就是个白板,太弱。所以,我觉得可以加一个,当你卖掉了获得卡牌描述的随从,重置技能。

进化野兽

野兽随从的进化机制从酒馆战棋最早的时期就有很多人期待它登场,眼看着鱼人能靠巨壳龙进化,野兽却不行,真的很眼馋。之前我看到过不少DIY说野兽体系其实不怎么需要调整卡牌,只要把雷鸣刺喉龙加入酒馆战棋就行,确实很有道理。所以,我个人比较期待的第二个技能就是1费进化一个野兽。

炉石传说:酒馆战棋都有剧毒多头蛇了,这3个技能应该也不远了

进化一共十个运气比较差的话,我们也能根据自己的需求选择加攻击力或者生命值,至少能有稳定的提升。有了这个技能,我们就有可能手动造出同时拥有剧毒、圣盾、风怒的多头蛇,或者是风怒鹦鹉之类的超级野兽。

炉石传说:酒馆战棋都有剧毒多头蛇了,这3个技能应该也不远了

平衡性方面,个人感觉应该不算太OP。毕竟技能本身是有随机性的,一次只能进化一个野兽,想进化出完全体的难度其实很高。而且,技能目标限定野兽,适用范围也不是很广。

攻血互换

攻击力和生命值互换在常规对战模式中出现过不少相关卡牌,这个机制的强势之处在于它可以把一些暂时性的buff,变成永久的效果。还可以重复利用一些光环效果。

炉石传说:酒馆战棋都有剧毒多头蛇了,这3个技能应该也不远了

举个例子,比如我们用撼地者获取了大量攻击力,然后交换攻击力和生命值,额外获得的攻击力就会变成永久的生命值,提高随从的生存能力。或者南海船长在场的情况下,我们交换一个海盗的攻击力和生命值,它实际上就获得了两次光环,而且其中一次是永久的。还可以配合帝国之手让嘲讽流快速成长。

炉石传说:酒馆战棋都有剧毒多头蛇了,这3个技能应该也不远了

相比前两个技能,这个技能的强度似乎没那么高。所以,我觉得可以让它和新版的玛里苟斯技能一样,每回合可以使用两次。这样,buff效率就会高不少。我能想到的大概就是这么多,感觉以酒馆战棋目前各个新英雄的技能强度,这些技能完全有可能上线,说不定还没想象中那么强呢~

本期话题:你们觉得这三个技能的强度是否合理呢?

往期回顾:炉石传说:恶魔猎手玩“报告流”是啥样?这5张DIY卡牌创意十足

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页面更新:2024-03-14

标签:剧毒   酒馆   多头   雷诺   技能   随从   攻击力   光环   野兽   强度   效果   目标   感觉   英雄   生命   游戏

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