炉石本周乱斗比冒险还好玩,新冒险到底哪里错了?

本周乱斗迎来了第207期,这期名字就叫:震撼人心的第207场乱斗,这名字还真是直接...........

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共有九种老乱斗供你选择,不用组牌,选择一种乱斗,会随机给你一个职业,一次炒九次冷饭,但是看起来组合还蛮多的。

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而且,乱斗玩法也是随机匹配的,你和你的对手各有各的“场地光环”,不同的空间碰撞,感觉暴雪又在测试什么新东西。


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虽然这次九大乱斗之间不够平衡但是很有趣,不少人表示这乱斗比新冒险好玩,很明显可以看出好多乱斗单拿出没啥意思,集合一起却挺好玩的九种套路,九职业随机,81种不同体验而达拉然大劫案其实是一种套路重复五次,而且套路还是狗头人与地下城的旧套路

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此外,乱斗是与玩家对战,其乐无穷而此次的达拉然大劫案Boss都相对比较简单Ai显得有点傻,天天被玩家各种血虐各种秀

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最重要的是乱斗还是免费的而新冒险却要收费128元收费了,玩家对它的期待值当然非常高然而目前看来,还是狗头人与地下城冒险的2.0

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不少玩家多次提起王师傅当初试玩时给冒险模式10分打出了9的高分而且表示完全达到杀戮尖塔水准猛吹新冒险量大而且耐玩性好不重复

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前几天王师傅在直播里解释了这个事情把新冒险和杀戮尖塔相提并论,现在看来如此可笑,其中的一个重要原因是暴雪挤牙膏挤的太过分了,挤的太过分了导致大家对它期望值太高,现在搞的自己也是很被动呀!

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暴雪过分挤牙膏是一个问题如果五章第一时间全部放出来,大家可以尽情的享受这个所谓史上最丰富的冒险模式,而现在的每个章节模式基本一摸一样玩家等待了一周,还是老玩法,不骂你骂谁呢?

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更重要的问题是这个冒险本身问题多

一、章节机制设计的太保守:

每个章节的“场地光环”有点多余,可有可无,第二章宝箱里开出东西跟对战一点关系也没有,第三章占了三个格子跟对战一点关系也没有只是为了切合主题,银行给宝箱,街道占格子,设计师在设计“场地光环”还是太保守了,因为场地光环的作用太小了导致了每个章节变得更加雷同了,就是打八个Boss通过关的狗头人2.0模式。

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二、八个Boss不够打,Boss重复率太高

一个章节只有八个Boss,也太短了吧去掉头四个傻瓜Boss,也就等于打了四个Boss给人的感觉就是刚要开始冒险,你告诉我已经结束了在这里玩家找不到代入感,一点冒险的精神都没有

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起码是你组一套牌可以闯五个章节才叫冒险,你现在这种打八个boss就结束了而你能做的就是再重复一次打8Boss,中间还能遇到不少之前遇到过的Boss,不少玩家都发现Boss的重复率也太高了,我头两章遇到的Boss,第三章还遇到,那么玩家等了一周是为了什么呢?这会让玩家觉得设计师很没有诚意!

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三、宝藏强弱分明,每个章节宝藏都一样

冒险有趣的一个地方就是选宝藏了而此次冒险宝藏给大家的体验就是没创新,强弱太明显了,然而这次每个章节的宝藏都一样,这让很多玩家非常的失望,以上种种因素都导致每个章节之间的差别非常的少当然,神奇的智慧之球还是不错的设计

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四、不是超耐玩,只是超肝

我知道暴雪想让玩家在冒险里投入更多的时间设计了一套成就系统,三个英雄技能和套牌的解锁看起来不同的技能,不同的套牌,就会产生无穷无尽的体验然而理想很丰满,现实很残酷,这个成就系统现在看来不是很成功

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每个英雄的三个技能在游戏里其实没啥用,几乎所有的对战都是靠减费或者加buff的随从取得胜利。我在一局游戏里很难有水晶打出一次英雄技能。而不少玩家具有强迫症,就是要把这个成就都解锁了,而解锁这个成就只能一遍遍干8个boss,然而解锁这个成就并不会给你带来自豪感,它只是肝出来的,有时间是条狗都能完成的成就.....

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还有一个原因就是冒险的bug太多了,这里就不说了从前两章的蛮好口碑,到现在的风评越来越差,主要是因为这次冒险收费了大家对它期望值都很高,然而最终给大家的呈现的确实狗头人2.0,一直重复,很多玩家都玩腻了。。。。。。。。。。。。

当然,也有不少人挺喜欢这样的冒险,感觉玩的停不下来总比在天梯被狩猎开心点那么,你给新冒险达拉然大劫案打几分呢?

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页面更新:2024-05-29

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