炉石设计师谈盗贼和战士:我们认为这是正常的!


设计师Iksar终于对盗贼和战士的平衡问题做出了回应,他的回应总结一句话就是:但我们认为这是正常的。按照以前削弱的逻辑,只要设计师Iksar出来放屁,那么就离削弱的时间不远了。


炉石设计师谈盗贼和战士:我们认为这是正常的!



Q:盗贼现在是最强的职业,矿锄、怪盗恶霸和团伙劫掠的表现超出了你们的预期吗?

A:我认为盗贼还是比较符合预期的,我们是有意设计一些比较强的套路,来让这个游戏能够产生更多有趣的玩法。新版本跟班玩法就很cool,各种小生物配合其他牌,玩出花样,打连击、伤害和节奏都很符合盗贼的职业特色,但是你们也发现他的弱处,没有回血和护脸的手段。


炉石设计师谈盗贼和战士:我们认为这是正常的!


Q:火车王+矿锄的空场爆发,你们有在观察吗?

A:控场爆发肯定是有隐患的,一般爆发伤害超过30或者接近30我们才会比较担心,现在盗贼的空场爆发伤害我们认为是比较合理的,因为盗贼的职业特色就是空场爆发能力最强的,我不认为要严格到擅长爆发的职业连12,15点伤害都掏不出来的地步,最从数据看,盗贼的胜率和热度也没有高的过分。

炉石设计师谈盗贼和战士:我们认为这是正常的!


Q:感觉现战士的体系选择真的太丰富了,突袭,机械,炸弹,无限资源,战士的表现符合你们的预期吗?

A:战士的表现还是挺coool的,我们一开始预计较强的战士的卡组是10费空间撕裂器之类的大哥战,结果没想到炸弹战会在版本初期有如此高的强度,后来炸弹战的热度下降了,而是防战就上去了,因为防战的各方面表现要比大哥战好。

炉石设计师谈盗贼和战士:我们认为这是正常的!


我们也知道战士现在有很多好卡,比如掷弹机器人和战路,本来砰砰博士的阴谋是现在哈加莎的阴谋,后来我们发现战士的解牌太多了,我们就没有采用这个设计了。战士现在有这么多AOE,应该算是我们的一个小失败,战士最开始的aoe只有乱斗,两个乱斗连动物园都不好打,所以我们给战士像旋风斩这样只要1伤的AOE,增强了一点战士的不足,但是后来有了战路,就不能再给哈加莎的阴谋了,不然就太夸张了,大厨牧也会被轻松解光的。

Q:怎样才是最平衡的环境呢?

A:你们可能认为最平衡的环境就是9职业出场率各11%胜率都55开,然而这也不见得就是好事,都五五开都不知道玩什么了,而且当一个卡组的热度在30%,社区的反馈一般都是负面的,但是环境总要有一个巫妖王,一个最强的卡组存在,有一个最强的卡组,大家才会去讨论,卡牌的游戏的魅力就在于,加入或者去针对最强卡组,我们不会让一个卡组强大到没有针对它的卡组,但是同时存在最强和最弱的也是合理正常的。


Q:怎么理解最强的卡组呢?

A:最强的卡组就是它在某方面是最强的,比如战士就是控制,在后期资源是最强的,同理盗贼就是玩爆发的,这也很符合盗贼的职业特色,现在的盗贼的爆发是最高,所以成为最强的职业之一。而像之前的猎人的DK,一张牌就能干掉所有后期,就很不合理,还好它现在已经退环境了!


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页面更新:2024-02-17

标签:盗贼   大厨   战士   空场   设计师   玩法   炸弹   热度   阴谋   后期   最强   大哥   特色   环境   职业   游戏

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