如果说用仅仅用“好玩”来形容《黑帝斯》,或许显得有些苍白。从波澜不惊到人尽皆知,斩获2020年TGA年度游戏八项大奖,一路走来,《黑帝斯》给玩家们留下了许多不可磨灭的印象。秉承了Supergiant Game一脉相承的美术风格与叙事特色,《黑帝斯》将其优势充分的继承了下来。《黑帝斯》巧妙地将剧情融入roguelike游戏中,是第一个将剧情roguelike化的游戏。
如果用一句话来形容《黑帝斯》的游戏流程,用“叛逆王子抗命逃冥”来形容颇为恰当。在小编看来,游戏的主题与roguelike的元素达成了某种一致。roguelike的特点之一便是随机性,玩家可以在单局游戏的进程中随机获得各种道具、武器等装备,而不同的武器道具对应的不同的搭配,共同组成最优解来完成游戏。而随机性的又一目的在于降低重复游玩的单调与枯燥。
重复游玩性是roguelike的特色之一,但难免会让玩家感到枯燥。《黑帝斯》武器虽然并不算多,但战斗系统相较于roguelike来说要相对复杂,这同时也是《黑帝斯》出彩的原因之一。不同的武器的区别首先在于战斗方式的差异,长剑会击退,弓箭需要拉扯,盾牌可以格挡,长枪远近兼顾,选择了一种武器等同于选择了一种“命运”。武器本身可以升级与进化,在属性提升的同时,武器自带的招式也会变得更加华丽,让玩家可以专注于一种武器并进行深入地体验,达到专精的目的,保留游戏的新鲜感。
SuperGiant Game不仅仅对roguelike游戏容易产生倦怠感的通病进行了十分完美地处理,同时也用丰富的剧情文本补全了重复游玩的必要性。以希腊诸神为故事背景的《黑帝斯》用了大量精力来塑造每一位希腊神的人物形象,让每一个性格迥异的诸神显得诙谐而生动。
《黑帝斯》的卓越成就并不单单表现在游戏酣畅淋漓的战斗上,美术、音乐与剧情文本同样达到了一个足够高的水平,似乎只要有能够触碰顶尖的潜力就一定要力争极限。SuperGiant Games的作品一贯保持着优秀的水平,而《黑帝斯》对于SuperGiant Games来说无疑又是一枚勋章。对于玩家来说,好玩便是对游戏最好的褒奖。相信SuperGiant Games并不会止步于巅峰,让我们期待更伟大的作品诞生吧。
页面更新:2024-03-28
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