炉石狂野传说:偶数宇宙猎

老师老师,什么是超杀啊!

炉石狂野传说:偶数宇宙猎

●前言

大家好,我是涟漪汾、枫欣,今天给大家带来一套比较偏节奏型可玩度非常高的炉石传说娱乐卡组——偶数宇宙猎。

这套卡组,别看是猎人的宇宙卡组,其中强度还是蛮高的,遇快则慢,遇慢则快,可谓又是一代节奏大师用来练手的好卡组。

●卡组及代码

炉石狂野传说:偶数宇宙猎


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●卡组简介

在介绍卡组之前,我们先来对比一下异灵术老师以前的偶宙术与这套偶宙猎构筑思路与致胜手段的不同。

炉石狂野传说:偶数宇宙猎


——偶数体系的好处是在于前期能够持续过牌,能大大提高手牌的数量以便于提供更多的选择空间,也更容易抽到对于场面和对局来说有用的牌!

就好比现在的黑眼术,大家可能都纳闷,为什么对面老是有黑眼,其实对面是通过前期通过硬币、马克扎尔小鬼+莫瑞甘的灵界或者巡游向导来加快抽牌,以便于抽上利于启动的牌——黑眼,道理都是一样的。

偶宙术和黑眼术的共性在于,他们前期大量通过过牌组建来过牌,这样即使在不胡的情况下,手牌多了,也能有好的处理空间,所以就给我们造成了对面为什么一直很糊的假象。

——致胜手段:这套牌的特点是边过牌边打低自己的血量,这样法术水晶、铁钩掠夺者、山岭巨人和熔核巨人等才能在前中期给足对面压力,同时掉血还能配合染病的兀鹫和扭曲巨龙泽拉库站住场面,再加上宇宙体系带有雷诺、姐夫和卡扎库斯,可以补足伤害和血量。

●偶宙猎构筑思路与致胜手段
◆构筑思路
——该牌与偶宙术的思路有些不同,偶宙术是通过技能过牌+掉血来铺场给压力,同样自己血量也会较低。但该套牌是通过技能打脸+铺场给压力,但由于猎人缺乏过牌,所以宇宙体系中带了过牌及寻找衍生牌来保证自己的续航。总结一下就是,这套卡组是一套不断给对面压力的节奏型卡组,当对面血量较低时,方便我们进行斩杀。
◆致胜手段
——场面压制:前期通过低费优质随从+奥秘+刀进行站场给足压力,后期可以通过恐龙大师布莱、兽群呼唤和纳格兰大冲撞来补足伤害,从而压低对面血线或者完成斩杀。
——资源补充:瑞林的步枪是前期很好不足奥秘资源的核心牌,同样后期的dk与祖尔金也同样可以补足之前的伤害。
——过牌手段:相位追猎者与疯狂的科学家的过牌兼挂奥秘的手段在前期可以造成不小的压力,同样食魔影豹也可以通过技能+过牌把资源最大化。此外,照明弹以及战利品贮藏者也加快了自身的过牌,极大弥补了自己容易断节奏的缺陷。
●卡牌分析

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这张牌乍眼一看,强度一般,但是牌库中只有三张野兽牌,其中两张(食魔影豹和相位追猎者)都是配合技能过牌的牌,土狼头领是配合奥秘站场的牌。

也就是说这张过牌不仅过了一张野兽使其+2/+2,还能有2/3的概率做到过牌中带过牌,可以极大压缩牌库,使功能牌快点上手。

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1、这套牌里的姐夫使用的时候需要注意不能像其他卡组一样“乱用”,也就是说用好姐夫,可以使卡组的强度又上升一节。
2、偶宙猎不像宇宙牧一样有自己独特的OTK手段,也不像宇宙术后期作战能力贼强,更何况由于偶数体系与两费牌偏多不需要极强的跳费能力,所以极其不推荐大家两费打姐夫找野性成长。

3、这套卡组是典型的遇快则慢、遇慢则快的卡组,但是在打控制卡组时需要注意,尽量不要依靠姐夫去在自己建立场面优势的时候再去寻找无用站场牌,如库尔提拉斯教士和圣殿执行者。

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这套牌对阵慢速卡组的优势还是在于技能、恐龙大师和纳格兰大冲撞等牌打低对面血线,从而配合斩杀。

4、姐夫在套牌中的三大作用:打快攻,前期使用姐夫进行解场,如果对面只打脸不解场,可以用姐夫解场+返场;通过给到对面血线压力,姐夫找直伤补足自己的伤害进行斩杀;后期如果手牌或者牌库资源不够,可以姐夫找佛丁等优质随从进行最后一搏。

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这张牌的作用和脏鼠差不多,都是破坏对面手牌,但是考虑到自己卡池中携带不了单解或者群解牌,所以这张牌可以弥补脏鼠拉下来解不掉的问题。
●可替换卡牌的分析与建议

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带与不带争议还是蛮大的,总得来说个人感觉,这张牌只有打特别后期且特别能防守的卡组的时候才有一定作用,而且变身后捏的僵尸兽的质量与费用还是成正比的好的僵尸兽一般都需要下回合才能上。

虽然补充了手牌资源,但是单个随从面对后期卡组的大场面,感觉还是难顶。

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还是比较好配合牌库里的战吼怪如姐夫、恐龙大师等,不足之处也是比较明显,前期手牌-1,中期费用不足以使怪后手。

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与重型刃弩的唯一区别在于,一攻之差,场上有野兽多一攻,没野兽少一攻;由于牌库中只有三个野兽,还是推荐带重型刃弩。

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针对性卡牌如奥秘吞噬者和科赞秘术师等(针对奥秘法),还是根据环境情况来携带,如果环境没有达到十把里有八把该卡组(如每月第一天凌晨的黑眼术)就没有必要特地防;

还有标记射击与猛兽出笼,虽然算是超模的猎人偶数法术但是由于费用高且伤害不能直接走到脸上的问题有点不符合卡组本身的节奏,效果不佳。

●奥秘选择的分析
◆瑞林的步枪的奥秘抉择
1、该回合急需的奥秘优先选择,比如对面一排报告兵,出爆炸必选。
2、该奥秘手上有无相同的:如果有,得考虑选择后本回合是否会触发、是否会影响下回合手上奥秘的挂上以及手上奥秘是否在下回合有时间挂;若手上没有,则和其他几个进行对比选择。
3、三个奥秘都不是特别好,可以选一些比较恶心的冷僻奥秘(狂野奥秘基本大部分玩家没有记牌器的情况下很难回忆起并做出防守,如毒镖陷阱)打对面一个出其不意。

◆自携奥秘与奥秘选择挂上的优先权

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冰冻陷阱:加强自己的站场能力(当然得判断一下对面场面上后手以后的威胁性大不大)
捕熊陷阱:打快攻比较好的一个建立自己对压场面的优势手段,如果对面不和我们对换场面可以通过触发捕熊继续维持场面。
毒蛇陷阱:打快攻时可以稳住场面,避免对面想通过解场站场返场给压力
爆炸陷阱:打快攻时,对面打脸必亏。
狙击:如果自己站住场面,对面又是一套偏快的卡组可以考虑选用,这样可以扩大自己的优势从而导致对面崩盘。
误导:如果场上只有对面一个怪且非常大的情况下,可以考虑选择,效果堪比冰箱。
毒镖陷阱:可以打依赖技能的卡组选取,比如术士牧师,不仅可以让对面疯狂去测,打乱其节奏,还可能起到给到对面血线的压力,毕竟我们是压场打脸型卡组,对面血量越低对我们越有优势。
豹子戏法:打类似于黑眼术、咆哮德等快速卡组时可以缓解自己的压力,打慢速卡组则是给到对面场攻压力。
眼镜蛇陷阱:与毒蛇陷阱差不多。
游荡怪物:如果触发的怪大于对面攻击的怪,可以做到解场站场(返场);小于对面怪,可以减少自己掉血。
捕鼠陷阱:判断对面是否有可能一回合打出三张牌后进行选择(如打宇宙术、宇宙牧等控制卡组时比较好触发)。
压杆陷阱:打咆哮德、黑眼术前期可以降低场面压力。
集群战术:与毒蛇陷阱差不多。
打开兽笼:自己场面怪多的情况下可以进一步给压力。
●结语

即使在这猎人不被看好的狂野版本里,也有不少的猎人玩家让我们领悟到了,什么叫做强什么叫做快乐。

如果你还觉得自己的技术需要提高,自己还不能很清楚的辨析站场与节奏的把控,极其推荐你这套偶宙猎,虽然强度不高,但是如果你能打上一个非常高的胜率,吃下部分T1卡组的分,那证明你的进步肉眼可见!加油,上分人!

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页面更新:2024-03-21

标签:偶数   慢速   宇宙   快攻   姐夫   奥秘   野兽   狂野   猎人   后期   陷阱   场面   节奏   手段   技能   压力   游戏

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