英雄联盟手游2.5版本开发者日志包含什么内容,英雄联盟手游方向

《英雄联盟手游》终于开启了国服不删档不限号测试了,一时间,玩家热度高涨,《英雄联盟手游》相关的话题居高不下。

而这次,官方发布了有关2.5版本的更新,所包含内容还是很多,有新英雄,皮肤,新添加的公会内容,还有着游戏内优化等,为方便大家了解,我分成版本改动,新增内容两块简单分析讲解下。

新增内容上,新增了三名英雄,数十款皮肤,专属手游峡谷宝典,还有公会模式。

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首先就是,手游上线的新英雄,说是“新英雄”,也是端游中大家无比熟悉,有中路法师邪恶小法师维迦。

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AD皮城女警。

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单人路未来守护者杰斯。

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这些英雄大家应该都无比熟悉,就不多做介绍。可以预见的是,在接下来的版本更新中, 会有越来越多我们熟悉的英雄在手游上登场。

同时上线了专属的手游峡谷宝典和崔丝塔娜峡谷宝典皮肤,可以通过匹配游戏获得奖励,有免费和峡谷宝典精英版两个版本可以选择。

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皮肤出了神龙尊者系列卡莎,易大师,艾希,布兰德

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圣龙索尔

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玉剑传说系列等

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除了皮肤英雄的推出,这次还一个新功能,公会。

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玩家到达9级就可以创建公会,需要花费400魄罗币或者200点券。当然也可以加入其他人的公会。

加入公会之后可以拿到属于公会的限定奖励,积累公会点数兑换奖励,在日志中可以看到会有表情,经验卡等等。

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公会可以自定义名字、标签、头像等,公会和头像会出现在很多地方,比如个人档案、组队房间、排行榜。

公会有专属的公会聊天频道,同时公会内也可以看到组队房间、社群分享内容,并且可以使用表情进行评论。

除了推出公会以外,还为了提高社交属性推出了公会战:

双方公会会分别与一位英雄合作,互相对抗。

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双城之战的姐妹花

公会战简单来说,胜利规则是哪个公会收集到更多补给,哪个公会就可以获胜。

收集补给的方式:

一,每周有四个社区任务,所有人都可以在一周内做这些任务,获得补给。

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二,每周开始公会都会获得一个战斗身份,“金色徽记”可以随时战斗,“普通徽记”要和“金色徽记”进行一局组队对局,即可转变为“金色徽记”。

一周之后“金色徽记”玩家越多,获得补给越多。

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三,一周之后,补给较少的公会会获得一次专属机会,“破坏行动”。公会五人进行组队游戏获得积分破坏对方补给,同样的补给多的公会也可以进行五人组队游戏,来抵御对方进攻。

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一周之后根据社区任务,“金色徽记”人数,加上“破坏行动”补给更多一方获胜。最终获胜一方能获得公会专属奖励。

从公会模式和公会战机制不难看出,这点推出是为了更好融合玩家社交属性,用提高社交中奖励,来鼓励玩家间的交流。“金色徽记”中玩家需要最少一次双人组队,“破坏行动”需要公会五黑。

如果是经常开黑小伙伴,可以利用公会获得大量奖励。

另一方面,对于版本改动更偏于快节奏,多打架趋势。

比如增加了第二只峡谷先锋,增加了峡谷先锋撞塔的伤害,提高对塔总体伤害。因为两只峡谷先锋缘由,相应的会延后纳什男爵的最初出现时间。

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此举是为了玩家们在除了大龙之外,出现更多团战的可能性,提高游戏竞技性,避免五人游戏前期出现各自打各自。同时,对于能力强的玩家,提高其carry能力,单人拿下先锋,扩大优势。

延长了非加成类型野怪(如蛤蟆等)的重生时间,同时增加他们的金币数量,减少打野英雄在野区一直刷野的忙乱感。

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这点也是在鼓励多在线上抓人,加上上面新增峡谷先锋改动,整体目的是为了加快游戏节奏,提高游戏竞技性。

另一个模式大乱斗成为永久模式,大乱斗算是休闲玩家的最爱模式,热度一直不减。

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同时大乱斗新增占卜花朵,这回可以看到草丛里蹲了几个大汉。

还有就是对匹配进行更新:

在游戏中,英雄联盟手游的匹配系统是根据玩家的评分而非段位进行配对,所以玩家有时在对战中会遇到段位差距较大的队友或对手,例如大师的对战中出现了翡翠。新版本中会为段位较低的玩家的载入界面增加一个图标,从而告知大家该玩家的实力水平是高于他们当前的段位的。

算是对匹配系统算法不足地方进行进行一个纠错优化。

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从这次开发者日志来看,新增内容方面,在大步更新英雄皮肤,做到向端游看齐,推出的公会模式,强化了游戏中交流,提高社交属性,给开黑玩家更多奖励。

版本改动方面,更多的偏于快节奏,鼓励玩家进行团战,打野进行抓人,提高竞技强度。匹配系统算法等其他优化问题,就等待后续游戏推进了。

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页面更新:2024-06-12

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