王者荣耀:峡谷2.0+来袭,全新野怪,上下路不在固定!深度分析

大家好,很高兴又和大家见面啦,猪奇每天都会给大家带来一期教学,希望大家能从教学中有所收获,但是今天给大家带来的不是教学,而是最新的周年庆版本爆料资讯。峡谷2.0版本改动之后,分路得到了比较大的调整,上路的发育环境一直都不太友好,最新又出现了峡谷2.0+模式,峡谷模式发生很大调整,大家一起来了解一下吧!

王者荣耀:峡谷2.0+来袭,全新野怪,上下路不在固定!深度分析

从图中我们可以发现,游戏中改版还是很多的,无论是分路的调整,红蓝方的暴君路和主宰路统一,还是新增的河道之灵和视野之灵,这都是一些全新的内容,都是比较全新的调整,需要一定的详细解读,才能很好的把握这些新的改动。

所以猪奇这期就和大家分析一下这些调整带来的影响。

①分路调整

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分路浅析:

推荐射手与射手对线,战士与战士对线,符合moba游戏基础设定,大家都知道,王者荣耀是一款moba类的手游,但是与一般的moba类游戏不同的是,游戏内的射手基本都是对线战士,最初的时候,这种设定并不是很影响玩家的体验,但是随着游戏越来越平衡,机制越来越完善,我们逐渐的发现了这一点的缺陷,在前期,射手类的英雄基本都是压着上单,这对于上单玩家而言,是不公平的游戏体验,是不符合游戏预期的,所以此次调整也是为了改变这一情况,更改之后的分路,鼓励同职业对线,不在一定是射手走下路,战坦走上路,暴君路推荐射手对线,主宰路推荐战士对线。这样对线的好处就在于,发育的环境得到了一定的改善,同时为了弥补射手对线射手,导致的发育损失,线上还有额外的金钱收益,同时为了弥补主宰路,会有额外的兵线血量回复收益,这些调整对于游戏来说,都是可探索的,射手更注重后期的输出,射手的主要伤害来源在于装备的叠加,走暴君路可以获得更多的金钱收益,提高同时间的输出能力,但是这也并不意味着射手必须走暴君路,对于狄仁杰和百里守约这类的英雄,在前期就能打出不错的输出,完全可以走己方的主宰路,打出很好的前期线上的压制能力,之后选择换线暴君路,再对线敌方的射手,继续展现自己的压制能力,还能给队友很好的发育环境。

②暴君路与主宰路地形调整

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调整浅析:

边路外塔及地形的变化

①暴君路草丛距离兵线更远

②暴君路外塔上面没有绕后草

③暴君路外塔更靠前,可以覆盖整个绕后草

这些改动会让暴君路更加安全,主宰路更加危险,射手更加适合走暴君路,可以更快、更安全的度过发育期,走主宰路的玩家在清线的时候,要更加小心,因为附近的草丛多,兵线离防御塔更远。因为调整了英雄的分路,所以为了保证射手路的安全性,毕竟射手自身的坦度相比于战士,还是很脆皮的,如果和现在版本的分路保持一致,那么对于射手来说,就显得不太公平了。所以我们从图中可以发现,射手路拥有更加好的生存环境,同时草丛距离我方英雄更远,同时防御塔的距离更前,这些对于射手都是提高射手发育环境的优势,走暴君路的射手发育的机会和环境都更好。主宰路就没有这么多的优势了,视野草更近,同时塔距离自身较远,想要在塔下和平发育,发育机会很渺茫,推荐我们加强对线,同时也需要强有力的队友来使用上单位,上单的问题考虑会很多,由于草丛比较靠近自己,那么什么时候压线,什么时候进攻,都需要上单自己有一个清晰的认识,不然上单很容易被单抓。

版本走势预测:

当然分路的调整是为了双边都能有一个好的对线发育机会,但是这个并不是固定的,个人觉得能压着对面射手打的,依然可以选择走上路,拥有更多的发育机会和金钱收益,已自身优势,打出团队大节奏,把握对局胜利,这些仍然是可以做到的。

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同时,主宰路更加危险,并不意味着当前版本的射手就不能走下路了,当前版本的射手对线可以很好的压制上单英雄,即使在版本改动后,只要对于装备没有很大的改动,这种压制局面还是会存在的,射手统治力强的队友,仍然可以选择下路对线,因为上路拥有额外的金钱收益,下路拥有额外的回复收益,这种收益在一条线上都是一样的,也就是上路对线的英雄都享受金钱收益,下路的英雄都享有回复收益,大家的增益都一样,只要技术过硬,操作稳住,强势的召唤师依然强势,可以说是版本的走势更加多样化了,版本朝着更加公平的方向发展。

可能会有玩家要问了,王者荣耀中的红方和蓝方区别不是那么明显,我们要走怎么去知道自己的该去哪条路呢?这种问题,策划大大们肯定早就想到了呀,在开局时,将会出现引导之灵,引导召唤师走最适合的当前职业的分路,免去自己思考分路的烦恼。

③视野调整

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视野之灵上线,草丛视野一键可见,鲁班宝宝再也不用担心草丛三个大汉咯。

调整浅析:

为了针对召唤师常说的,前期弱势方一旦野区被入侵,资源被掠夺,发育节奏延缓,难翻盘的缺点,所以新增了视野之灵,当边路二塔被摧毁后,英雄在视野机关处,停留2秒,就能够召唤出视野之灵,提供野区视野。

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根据路线图可以发现,视野之灵是可以获取野区大部分草丛的视野点的,这个改动对于防守方的帮助还是比较大的,大家可以利用这个视野装置,寻找翻盘点,因为视野之灵仅己方可见,只要在敌人没有视野的情况下召唤出视野之灵,就可以完美的获取野区视野。

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但是事无完美,视野之灵的位置固定,视野之灵是玩家发现草丛是否安全的一个视野装置,但是需要英雄在视野机关处停留两秒,这两秒钟的时间,能操作的空间很多。如上图中标出的两个点位,这两个点位对于有位移的英雄(韩信、李白等)或加速技能的英雄(鬼谷子、出了奔狼纹章的辅助英雄),两秒的时间,足够这些英雄,打出一套连招,击杀想要召唤视野之灵的玩家。猪奇预测,将来这个地方肯定是团战发生最多的地方,我方想要安全的进入野区,我们就需要选择视野之灵,敌方为了避免我们发现视野,就会选择蹲我们,简直是兵家必争之地。

④生物调整

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调整解析:

新增生物:

河道之灵:开局一分钟,中路会在随机一侧刷新出河道之灵,击杀后获得金币。

先知主宰:开局五分钟,主宰处刷新出先知主宰,击杀后获得先锋号角,使用后将从基地召唤3只主宰先锋,从己方基地出发朝敌方水晶推进。使用者获得光环效果,光环将给英雄周围的小兵与主宰先锋增加移动速度和防御力。

风暴暴君:开局20分钟,黑暗暴君将进化为风暴暴君,击杀风暴暴君之后,除了会获得以前的黑暗暴君buff之后,还会获得额外护盾和200的双抗。

河道蟹、暴君、主宰、黑暗暴君都是版本一直都存在的,所以猪奇就不做分析了,我们了解一下新出的峡谷生物。

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河道之灵可以说是备受瞩目了,以前大家常说的,边路被抢线还能吃河道蟹,中单被吃线,啥都没有了,现在河道之灵应运而生,中路也能吃到除了兵线之外的经济了,但是这也强化了中路小规模团战的可能,所谓仇人见面分外眼红,即使是一个小野怪,在敌方看来,也是必须要拿到的经济,所以河道之灵的刷新地,将来是小规模团战的又一个爆发点。河道之灵刷新后能够获得相当于一个buff的经济,击杀后120秒会重新刷新,5分钟后停止刷新,河道之灵在前期是一个比较有用的资源点,建议在50秒左右的时间,打野、辅助、中单和边路,都可以提前赶往中路,抢占河道视野。

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先知主宰的设定是不是令人眼前一亮,如果说以前的258节奏,前期的暴君是每个队伍都要抢夺的资源,那么新出现的5分钟刷新的先知主宰和第二波暴君的同时刷新,对于逆风的团队来说,是一个不小的助力,当我方处于劣势的时候,对面如果选择开先知主宰,我们就选择暴君,反之亦然,这样可以很好的减轻发育的压力,弱势的一方也能得到不错的发育机会。同时这条先知主宰的获取会大大的强于2分钟的暴君,只要能够拿到,就能在前中期就获得不小的优势,建议在先知主宰刷新之前,就提前清理掉主宰路的兵线,抱团争抢这条主宰,另外,先锋号角是一个主动技能,可以选择在合适的时间在召唤出来,比如在打野清完野区,抱团推进边路,快速压塔的时候

另外,改动后的大龙和黑暗主宰是相同的时间刷新,以前的大龙是8分钟刷新,也就是我们所说的258节奏中的“8”,改动之后的大龙刷新时间为游戏对局的10分钟,这同样优势一个资源的争夺点,以前顺风的队伍可以在8分钟的时候,安全的开大龙,收益比小龙要高,改动后,我们选择开搭理你还是黑暗主宰,就需要慎重考虑了,当我们选择其中之一的时候,另外一个很有可能被敌方击杀。这也是提高游戏公平的又一措施。

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最后最后,是我们20分钟刷新的风暴暴君了,当前版本中,一旦陷入膀胱局之后,优势的一方选择不断带线,即使被劣势方打出团灭,但是兵线不好,依然无法取得游戏胜利,改动后的风暴暴君不仅可以获得黑暗暴君已有的buff,还能拥有额外护盾和200点的双抗,翻盘的机会大大提高,另外对于优势的一方,虽然一直取得优势,但是一直无法破对面的高地,这个buff也很好,利用这部分的护盾和200点的双抗,能够拥有强势的破塔和越塔的资本。

这个风暴暴君也值得劣势的一方选择和优势的一方抢这个buff,一旦得到无论哪一方都是非常大的助力。

⑤打野刀增加主动技能

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调整解析:

开局10分钟,购买了2级或3级打野装备的英雄将获得一个新的主动技能【团队加速】

3秒内逐渐提升移速至100%,受到攻击后,加速效果消失。

打野刀新增效果,打野刀对于打野来说,在清理野怪方面是非常具有优势的,拥有打野刀的打野可以高效率的清理掉野区,优先升四级,更好的抓人,打开边路节奏,获取团队优势。但是对于后期来说,这件装备对于打野的后期对敌来说有有些鸡肋了,虽然装备之后打野效率很快,但是在后期而言,我们大多数的玩家更喜欢用这件装备去换取其他的输出装备,此次改动可以很好的改观这一点,新的主动技能加速,可以让打野拥有更多的开团机会。但是需要需要一定的时间来提速,所以对于韩信李白等英雄比较适合,利用快速位移和加速去抓人。

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这对于打野来说,是一个非常有利的点了,拥有了加速效果之后的打野刀,完全像是一个新装备了,但是需要注意的是,这个被动是共享cd的,我们队员中拥有惩击的一名队员使用了加速技能,那么其他所有携带惩击的队员都加速效果都会进入cd,无法释放。

总结

版本的总体走势都在向着更加公平的游戏对局发展,无论是分路的调整,还是新峡谷生物的出现,都是为了平衡游戏,同时为了避免后期的节奏变缓,风暴暴君的出现,让后期的游戏节奏有了很大的提升,一方面提高双方的游戏体验都在鼓励大家尽可能的去抢夺资源,争抢的过程中,一定会爆发大大小小的团战,所以新版本的可玩性和可开发性都有了不小的提高,游戏机制不断成熟,很期待接下来的版本。

好了,本期内容到这里就结束了,以上内容都是体验服内容,具体还要以正式服为准,以上内容均为猪奇的个人推测,欢迎大家提出自己不同的观点,原创不易,欢迎关注哦!!

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我是猪奇,大家下期见!!

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页面更新:2024-04-16

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