火炮AP弹回归,谁才是最大赢家?

火炮AP弹回归,谁才是最大赢家?

火炮AP弹回归,谁才是最大赢家?

各位车长大家好!

随着1.13版本的更新,之前在沙盒服中测试的“火炮2.0”和“高爆弹2.0”系统也将正式实装。新版的自行火炮不仅弹药选择更多样,其它战车也将拥有全新的告警机制,此外,长期以来一直在中级房作威作福的M44也终于吃了一记锉刀。详情如何,我们慢慢来说!

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火炮变动介绍



M44削弱!


在更新通告中,除开和其它火炮一样多了两种炮弹外,M系6级火炮M44还受到了“锉刀之神”的额外关照,转炮、火控和射速都被削弱。不过,依然拥有高射速、大射界的M44能否稳住中级火炮头牌的位置,还有待各位车长在游戏中去体验!

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白板炮(155mm M1榴弹炮)

顶级炮(155mm M45榴弹炮)



火炮预警!


新版本中,所有坦克的车长将自带“声波探测”能力,在敌方火炮开火后,会将炮弹来袭的方位在屏幕上显示出来,能够估测出火炮的大致方位。

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火炮的弹道变得更加醒目,而在鹰眼模式下,炮线的起点为炮弹轨迹上随机一点,通过炮线反火炮还是有不小难度。

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此外,火炮炮弹爆炸后,在小地图上会出现一个黄色的圆圈以标示落点的位置,持续10s后消失。

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“爆发装填”技能加强!


为配合火炮的弹药调整,开发者们还重制了成员的“爆发装填”技能,在上一发炮弹装填完毕的情况下,切换弹种时最多可以减少83.16%的再装填时间。这一改动对于任何车型都有效,对于游戏中的大管子无疑是一个重大的利好。

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新弹药!


在1.13版本中,所有火炮都拥有3种弹药,

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对火炮的玩法会有什么影响?


弹药的变更,可谓是几家欢喜几家愁。对于155-180毫米的中口径火炮而言,伤害本就主要来自直击,增加了穿深和伤害的HE(HE2)很好的解决了在当前版本中伤害“刮痧”的问题,甚至让击穿一些坦克的侧面成为了可能。

坦克

HE2伤害

HE2穿深

T92 HMC

1420

75mm

Gw.E

1200

66mm

征服者GC

1350

74mm

261工程

1000

56mm

查狄伦155 58

830

60mm

M53/55

1100

65mm

以F系顶级AMX50B为例,30mm的车体侧面在有一定角度的情况下等效接近50mm,当前版本中可以不用担心被火炮大角度砸穿侧面,而在新版中就要更加小心了。

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受益人:261工程,查狄伦155 58

受害者:Y系、F系、D系武器运载车


高穿AP(AP1)的出现让中口径火炮对于重甲坦克也有了十足的威慑力,其中又以261为甚——本就低伸的弹道再配合最高的弹速,颇有些“激光炮”的手感。

坦克

AP1伤害

AP1穿深

T92 HMC

750

372mm

Gw.E

640

372mm

征服者GC

720

370mm

261工程

520

334mm

查狄伦155 58

460

310mm

M53/55

600

314mm

如笔者在测试服中的一盘战斗,在773m距离上用AP打击转场的百突,落弹时间不过1.3s,即便收到了预警,也无力规避。

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而在10级火炮中当了多年吊车尾的“查三炮”,也借着这次机会得到了很大的加强。虽然AP1和HE2的数据都不是最突出的,但是贵在有3连发弹夹和全向炮塔,配合较为均衡的弹道,能够真正成为一台可支援可输出的“全能型选手”。


受益人:261工程,查狄伦155 58

受害者:抗线重坦


而对于主要依靠溅射和弹震的大口径火炮而言,弹药的调整反倒像是一种削弱——新版本的标准HE(HE1)在维持弹震效果的同时削弱了面板伤害(约10%),未击穿就不会损伤模块及成员的设定也削弱了它们打辅助的效率。

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除此之外,大口径火炮相对较高的炮线虽然对复杂地形的适应性更佳,但是也带来了落弹时间长的问题,在新版本中高机动坦克可以轻易通过“听声辨位”技能轻易躲开攻击。虽然它们拥有最高伤害和穿深的AP弹,但使用场合受限很多。


受益人:高机动坦克

受害者:征服者GC,T92 HMC


在全新的火炮系统中,受影响最小的就是M53/55和GWE了,均衡的属性让它们不必像其它火炮一样计较弹种的选择,还从“爆发装填”技能的加强中受益不少,真正诠释了什么叫“闷声发大财”。

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小 结


火炮AP弹回归,谁才是最大赢家?

以上就是1.13版本中有关火炮改动的一些关键的信息点,各位车长对于新版的火炮游玩体验如何呢?欢迎在评论区分享你们的心得体会!

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页面更新:2024-04-25

标签:火炮   榴弹炮   锉刀   车长   受益人   征服者   弹道   弹药   炮弹   系数   受害者   坦克   赢家   技能   版本   时间   游戏

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