为什么当今的游戏越来越简单了?是设计师才尽还是这批玩家太菜?

在当今的游戏市场里,各种换皮抽卡骗氪的手游层出不穷而鲜有新的端游上市,这些手游也往往玩法极为单薄,缺乏挑战性并且毫无深度可言,让喜好“硬核”风格的玩家叫苦不迭,让很多人心中都有一个疑问“为什么国内的游戏大厂一年收入上百亿却不做一个玩法有深度的3A游戏呢?”

为什么当今的游戏越来越简单了?是设计师才尽还是这批玩家太菜?

堪称国民级的手游“王者荣耀”也许能告诉我们一切的答案,作为一款玩法设计“继承”于英雄联盟的moba手游,却做出了许多改动,例如可以随时随地购买装备、几乎不需要补刀……极致简化了游戏的的做法虽然让许多moba老玩家感到错愕,但收效非常显著,这款游戏每年都能为腾讯带来上百亿元的营收。

为什么当今的游戏越来越简单了?是设计师才尽还是这批玩家太菜?

事实上很多玩家都“瞧不起”王者荣耀的设计理念,并且以“这游戏太简单了”为由不屑于游玩,那么到底是当今的游戏太难还是这批玩家太菜?

为什么当今的游戏越来越简单了?是设计师才尽还是这批玩家太菜?

当下火热的MMORPG《最终幻想14》人气直逼老前辈《魔兽世界》,成为了这类游戏新的标杆,然而在早先的版本,游戏品质与现在并没有什么区别,但是活跃玩家数量却是天差地别,归根结底,原因就在于游戏难度上。

为什么当今的游戏越来越简单了?是设计师才尽还是这批玩家太菜?

“远古时期”的2.0的版本一经公测就吸引了无数最终幻想老粉和MMORPG爱好者前来游玩,蜂拥而至的海量玩家让官方紧急加开了十几个服务器。满级后玩家们很快就面临了第一个难题:通关8人本“蛮神极泰坦”。

为什么当今的游戏越来越简单了?是设计师才尽还是这批玩家太菜?

击杀极泰坦是获得90品级古武的前置条件,而这个副本的难度给了这些玩家当头一棒,没有读条的高伤死刑“掀桌”需要MT玩家牢牢背下时间轴,数着BOSS的普攻开减伤,治疗玩家需要奶住总伤害超出角色血量上限的连续AOE,而DPS玩家需要在BOSS潮水般密集的机制里刀剑起舞,打出足够的伤害才能免于狂暴。

为什么当今的游戏越来越简单了?是设计师才尽还是这批玩家太菜?

因为极泰坦超高的难度让许多玩家无法获得心仪的古武并愤而A了游戏。后续版本推出的团队副本“巴哈姆特大迷宫”采取了同样难度的设计,不过因为有了此前极泰坦的洗礼,让不少玩家的游戏心态归于佛系,压根拒绝挑战,这导致整个游戏也变得不温不火。

为什么当今的游戏越来越简单了?是设计师才尽还是这批玩家太菜?

随后的3.0版本《苍穹之禁城》制作组在高难度副本的路上继续一路狂飙,“亚历山大零式机身城”启动篇和律动篇把FF14副本的难度推向了极致,而这几个版本的玩家数也跌落到了历史最低,游戏热度一度降至冰点。如梦初醒的制作组调整了理念,把零式副本的难度调整为“大多数玩家都能通关”的程度后瞬间两极反转,从天动篇开始了“全民零式”的风潮,游戏热度也跃升至MMORPG的顶峰。

为什么当今的游戏越来越简单了?是设计师才尽还是这批玩家太菜?

从这些例子不难看出,不是游戏厂商做不出硬核有深度的游戏,而是“这批玩家”不行,现实是残酷的,为了不饿死,游戏厂商们只能迎合数量占比更大的轻度玩家。


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页面更新:2024-03-20

标签:亚历山大   游戏   当今   荣耀   玩家   副本   最终幻想   玩法   极致   王者   热度   深度   难度   设计师   数量   版本   简单

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