国风手游《剑网3:指尖江湖》大火,玩家直言:这样的良心作不多

随着生活节奏的日益加快,手游渐渐成为了网络游戏中的主流,基于良好的互联网环境以及庞大的玩家市场,近几年,手游在国内的发展可谓是日新月异。

国风手游《剑网3:指尖江湖》大火,玩家直言:这样的良心作不多

多类型多模式多背景,其中自然不乏好的游戏作品,以国风手游《剑网3:指尖江湖》为例,不仅在国内火爆非常,即便是到了国外,这款游戏的反响也是热烈非凡、呼声不断。

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从国内的玩家角度出发,如果说玩家第一时间被吸引过来是因为有"情怀"作祟,那么能让玩家留下来的,一定是因为它质量可心,设计贴心,方向用心。

首先,是第一印象;

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游戏整体画风贴合国风武侠,基于多维柔和技术,画面真切如生,举个简单的例子,当你静心驻足在游戏中你会发现身边的一切场景都是活的,水会流、叶会落、衣会飘,诸多细节举不胜举。

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这一画风还有一个好处;一方面可以在激烈的抗过程中提供强烈的视觉冲击感;另一方面,还不会在游戏效果展示中融入过多的"杀伐"之气。

其次,是游戏背景;

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许多游戏设计周期短,所以在背景呈现上就显得尤为薄弱。在这类游戏中,玩家们的最直观感受就是"任务线容易断",那断了怎么办?给你几颗经验加成丹,野外挂机打怪去!

但《剑网3:指尖江湖》不用,设计这款作品用了西山居人几年的时间,不管是主线支线亦还是情缘节日,所有的任务线都是完整可寻,值得回味的。

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每一位英雄,每一位NPC,他们的背后都有着曲折离奇的背景故事,走近,融入,发现,你就会感悟到这款游戏的细节之所在。

再次,是完善的平衡理念;

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不充钱就没权利体验游戏,这是好多游戏商惯用的游戏执行手段。但在《剑网3:指尖江湖》中,只要你成为了江湖中的一员,你就一定会获得不俗的江湖体验。

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PVE方面,几大门派各有所长各有所短,而为了防止某些门派被孤立,BOSS战中引入了破招理念。指尖江湖想要表述的是,在面对压倒性力量的时候,唯有齐心协力才能共度难关,个人英雄主义,走不远也行不通。

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PVP方面讲究的是"技艺为先",毕竟不是所有的属性都能带入PVP环境。大部分pvp玩法如论剑,大师赛和现场,都无法带入装备。换句话说,如果没有自己独到的领悟与见解,即便有一身强力装备,你也会被其他人等按在地上反复摩擦。

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最后,是贴心的社交体系

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玩游戏,单单是为了通关副本获取装备吗?绝对不是!很多时候,玩家选择一款游戏的目的很简单,无非是想放松一下自己,看看风景亦或是找个脾气相近的玩家说说心里话就已足够。

谈及社交体系,放眼整个游戏界,能与西山居做到比肩的可以说是少之又少。指尖江湖融入四大社交体系,分别是师徒、亲友、帮会以及情缘。

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四大社交体系互通互融,可大可小,一切都取决于玩家的自行选择。性格外向?那就走帮会友,性格内向,那就在大圈子里筛选出几个红蓝知己,不被动不隔阂,随心社交自由驾驭。

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回首往昔,我们不难发现,好的游戏注定要经历时间的打磨与考验,西山居所做的一切,无非是想在当下繁忙的社会中为广大玩家营造一个清风脱俗的武侠世界,仅此而已,绝无其它。

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页面更新:2024-05-18

标签:国风   指尖   多维   江湖   玩家   游戏   大火   门派   社交   贴心   良心   情缘   细节   理念   背景   体系   装备

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