风雨飘摇十二年,《剑网3》屹立不倒的背后,支撑它的又是什么?

网络游戏,是在互联网时代的特殊背景下衍生出的一种全新文娱方式。而随着近年来互联网环境的日益成熟,越来越多的人开始涉足这一领域,随之到来的,自然是愈演愈烈的商业竞争……

风雨飘摇十二年,《剑网3》屹立不倒的背后,支撑它的又是什么?

通常情况下,人们喜欢将存活超过十年的网游称之为“长寿游戏”,反过来的理解就是,市面上的大多数游戏都撑不过十年。讲真,能活过十年的游戏,定然都是“有几把刷子”的存在。

那么问题来了,这个“几把刷子”是如何表现出来的?市面上的游戏那么多,知道的不知道的同类型不同类型的,凭什么“某某游戏”就能活过十年呢?这一切,还得从厂商植入作品的灵魂说起。

如果把游戏比喻成“舰船”,那么游戏灵魂无异于这艘舰船的“龙骨”。如若结实,大风大浪都能坦然面对,反之,稍有不慎,就可能身沉大海,灰飞烟灭。

那么何谓“游戏灵魂”?简单的理解就是“贴合人性的游戏设计或内容彰显”。

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想必大家都有听说过《三字经》,开头的几句是这么说的,“人之初,性本善”,大致的意思就是“人刚出生的时候,禀性是善良的”。有的伙伴可能会问,这跟游戏有什么关系?关系大着呢!

我们知道,万事都是相对的存在,正如黑白,善恶,冷热一样。人性之初的善,在大众中的彰显就是“深深刻在骨子里的侠义”。有个笑话讲得很是生动,那就是“如果地上有一根木棍,十个男人有得九个会捡起来,没捡起来的那个还是因为没看到”。

为什么?因为在每个男人的心中都有一个“仗剑天涯惩奸除恶”的正义梦,无需灌输,天生就有!当然了,这也仅仅是一面彰显,人性还有一面,那就是“逐利嗜恶”。

欧尅!可供游戏植入的灵魂元素来了,你不是要火想活吗?那就从“本性”、“人性”中做出选择吧。而接下来,就以两款高寿游戏为例,看看它们都做了哪些选择?

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先说说即将迎来十二周年庆的《剑网3》,作为一款国风游戏,该作品植入的灵魂元素是“本性”,即“人之初性本善”中的“善”。

结合各大版本的内容产出,玩家们不难发现,这款游戏总能做到“一边贴合历史一边制造危机”,而玩家,也总能一次又一次地站到善恶边缘,危机前沿……

执行机制很简单,也很难,那就是自始至终,《剑网3》这款游戏都在传承、传扬着深入华夏儿女内心深处的侠义情怀。

华夏历史,悠悠千年,从古至今,中华儿女始终秉持着以和为贵、与人为善、乐善好施、同舟共济的处世理念,而在这款游戏中,所有的内容植入无不围绕于此。

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所以,即便游戏行业十二年来风雨飘摇,暗潮涌动,但《剑网3》还是屹立不倒地活了下来,而且活得还很“茁壮”。而要说支撑这款作品的到底是什么?我想细分有二;一是“作品植入的侠义精神、国风传承”;二是早已将侠义精神植入心胸的数百万玩家。

有人说这款游戏的体验感让人很暖心。一方面,游戏中满是华夏元素,在上手的时候自然心生亲近;二来这么多年,在侠义精神的彰显上,《剑网3》的厂商西山居也确实没让玩家们失望过……

给山区的孩子们捐书,给灾区捐款捐物,传承非物质文化遗产,一句话概括下来就是,在大是大非面前,西山居从未含糊过。

十二年来,要说策划与玩家之间没有摩擦那一定是假的,可即便如此,当玩家喊出《剑网3》是款小破游儿的时候,脸上照旧会挂着微笑。为什么?因为玩家与游戏的思想是一脉相承的,就好比自家的孩子,即便吵了架,也不会心生隔阂。

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再说说同为RPG游戏的《魔兽世界》。在一段时间内,《魔兽》与《剑网3》在游戏灵魂的植入方面是相同的,或者说是大同小异的,即都是“本性”。

在不贩卖属性的基础之上,魔兽世界各大版本的内容执行也是“为玩家树立强大的敌人”。但很快,弊端便开始显现。

那就是,这款生于美国本土的游戏,能供其用于“本性”拓展的历史内容实在是太少了。说白了,暴雪想要从那边的历史中挖掘出能与玩家实现共鸣的内容,真的很难!

而为了维持“本性”植入的初衷,在版本敌人的树立上,暴雪只能“无中生有”!黑化小王子、上古之S、被矮人无意挖出的元素领主、被蛊惑的黑龙……

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而对应的口号更是五花八门,什么为了部落为了联盟、为了艾泽拉斯、为了月亮母亲、为了圣光,一句话总结就是“怎么个乱套了得”。

以至于今天,因为没有统一的“历史传承性”元素的植入,在“本性”的彰显上只能用“一塌糊涂”四个字来形容。而随着近年来“英雄人物洗白”模式的开启,魔兽世界玩家就变得更加善恶难分真假难辨了!

目标不明朗,谁还会坚持?所以,玩家人口流失一直是暴雪最为之头疼的一个话题。要不也不会有后来《魔兽世界经典怀旧》的上线。而对于怀旧服游戏灵魂的植入,暴雪似乎变得“务实”起来了。

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前面不是说人性的另一面有“逐利”的成分吗?好!那就赋予时光徽章一个确切交易价格!而自从有了官方承认的交易比例后,怀旧服里几乎所有的游戏体验都是围绕着“金币”进行展开的……

你说这样好吗?好!因为人性“逐利”,这样的结果很容易做到维持热度。但真的好吗?游戏这么现实那还是游戏吗?玩起来会不会很累?这个无从知晓,只能说如人饮水冷暖自知。

最后再说说“嗜恶”。不知大家有没有发现,游戏一旦植入暴力、X腥或是其他的一些有悖于常规伦理的元素,就会有很多玩家愿意上手,美名其曰“这样的游戏玩着更畅爽”。

但别忘了,这类游戏往往会对青少年的身心发展产生不利的影响!娱乐开心固然重要,但也得在合理的范围之内。介于此,文化部门对游戏作品的质量把控一向严格,想穿空子做漏网之鱼?想都别想!

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有人可能会问,何不将善、利、恶三系糅合?这样的游戏不就更好玩更长寿了?要我说这是不可能的,就好比让你形容一种“即黑又白又红”的颜色,你能做到吗?做不到!也没人会做到!

尊重历史,执于梦想,一路走来,国风游戏《剑网3》确实守住了初衷。虽然在某种程度上,国内游戏较国外游戏存在着某些不足,但我坚信,只要根正身直,初心永在,国游就一定会绽放出绚烂的花朵,结出丰硕的果实。

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页面更新:2024-05-18

标签:华夏   风雨飘摇   游戏   侠义   魔兽世界   国风   善恶   暴雪   本性   元素   人性   灵魂   玩家   作品   内容   历史

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