半路退团转身抗汛?剑网3玩家:勾心斗角不做,侠义情怀不丢

互联网时代,网络游戏早已成为了大众最为喜爱的娱乐方式,相较于其他娱乐品类,网络游戏往往有着更为强烈也更为真切的代入感。而代入感的终极形态,就是赋予玩家一个别样的虚拟世界。

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有世界就会有氛围,虽说这个世界以虚拟作为前缀,但氛围对玩家产生的影响却也是真真切切地存在着的。那么问题来了,游戏氛围到底是如何产生的呢?

可能有玩家会说,游戏氛围的产生往往是游戏本体与玩家自身相互作用的综合结果。但细想一下就会发现,在综合作用中占主导地位的,还得是游戏官方付诸于这款作品的“要素执行手段”。

从游戏作品的角度出发,要素大概被分为了三项,分别是“激励”、“积累”以及“释放”。简单地说,如果想吸引玩家,留住玩家并实现长久稳定的盈利性运营,三要素必须要抓住人心。

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怎么激励?最常规的方法就是身份带入。在这一过程中,玩家可能会被冠以英雄、勇士、侠士等称号。结合版本赋予的险恶多舛坏境,最终要落实的无非就四个字——没你不行。

积累什么?一款游戏可能会被玩家体验几年或十几年,能积累到什么往往是玩家最容易忽视的存在!最直观的就是装备成就,但这些都只是浮云。好的游戏厂商,往往能让玩家在这个过程中积累到高于游戏体验的宝贵财富,这个稍后再说。

如何释放?如果把激励比喻成开始,积累比喻成过程,那么“释放”无疑是玩家置身游戏的最终追求。最常规的释放方式就是“通关版本对应的终极玩法”,在BOSS倒地的那一刻,想必很多玩家的内心都会有涌起救世主般的快感……

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大多数游戏运作的三要素是相同的,可就执行而言,不同厂商的执行手段又往往有着大相径庭般的区别。

有的厂商注重外在,喜欢将收益与游戏属性相挂钩。最常规的执行手段就是导氪、逼氪!游戏外,积极宣扬“大佬强力”!什么“某某大佬一身装备就砸了多少多少”,“某某大佬一把武器就值多少多少”……

游戏内,植入多种“与属性极具牵连”的玩法,如宝石镶嵌、装备锻造升级、装备词条洗炼等等。此等操作下,其游戏对应的氛围往往是功利的、现实的,不禁琢磨与回味的,一句话总结就是——玩起来又累又窝囊。

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而有的厂商则注重内在,讲究的是“游戏内悦人,游戏外育人”。

以国风游戏《剑网3》为例,游戏内,以保证游戏环境公平为前提,十二年来版本更新不断,玩法优化不断。游戏外,国风传承侠风外露,大灾大难冲在前,大是大非不含糊。

就比如引领广大玩家为“贫困山区儿童捐献书籍”,给“灾区捐款捐物”、在游戏中“恢复景观固有风采”、在九周年期间大力宣扬国家“非物质文化遗产”。而这些对剑网3人来说,或许早就习以为常了。

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你说这东西跟游戏体验有关吗?可能在功利现实的玩家眼里,这些统统没用,毕竟费钱费时间。可在侠风于胸的玩家眼中,此等操作可能正是他们的心之所向。也正因为官方号召了做到了,才让玩家觉得,这样的游戏玩起来舒服,忆起来甜美,说出去自豪。

毫不夸张地讲,《剑网3》中的每位玩家都极具侠风情怀。有人说,这要归功于游戏氛围的影响与筛选。也有人说,物以类聚人以群分,可能从一开始,从选择《剑网3》的那一刻起就已经显露出了玩家的侠风秉性……

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我们知道,中原沃土在近期受到了千年一遇的暴雨侵袭,在发生特大暴雨事件之后,《剑网3》官方在第一时间就作出了反应,而玩家,更是心系同胞,满腹挂念!

有玩家建议在游戏内开启募捐活动、有玩家为受灾群众发声,提供联系方式、还有的玩家在灾难来临的那一刻,直接逆向而行挺身而出。

13年的雅安地震、17年的珠海台风“天鸽”、2020年的疫情,太多太多,举不胜举,但在危难之前,剑网3人永远不会畏惧,不会退缩。

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宅在楼里蹭热度发黑贴?不会做!大灾大难来临之际挺胸向前?不用说!作为一款根正苗红的国风游戏,《剑网3》始终致力于侠风文化的传承与发扬。勾心斗角不做,侠义情怀不丢,我想这就是对《剑网3》玩家行事风格的最真实写照。

眼下,《剑网3》即将迎来属于自己的十二周年庆典,在这里,只想对《剑网3》以及众多侠士们说上一句,江湖路远,感恩有你。

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页面更新:2024-05-19

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