MMORPG变成了小众游戏圈?玩家挂图讽刺:要不然呢?

在现在这个行业内卷、百花缭乱的时代,游戏市场的蛋糕被越来越多的厂商蚕食,曾经傲视群雄的MMORPG,却变得越来越式微。如果问一问现在的年轻玩家最喜欢的是哪款游戏,得到的答案不外乎《王者荣耀》或《和平精英》等竞技手游,有一些玩家,甚至连“角色扮演网游”是什么,都已经全无了解了。

MMORPG变成了小众游戏圈?玩家挂图讽刺:要不然呢?

前不久,有网友悲哀地发现,时下许多自媒体或者游戏类的UP主,在介绍MMORPG的时候,已经开始不约而同的说这是一个小众游戏的圈子了。他认为,MMORPG虽然在走下坡路,但国内喜欢这种玩法的玩家人数依然是特别多的,无论是《剑网3》、《魔兽世界》或者《逆水寒》,都还有大量的玩家,完全谈不上小众。希望喜爱MMORPG的玩家能够站出来,为自己的权益发声。

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让人没想到的是,这个玩家的倡议不但没有获得玩家的支持,反倒出现了许多嘲讽他的声音,甚至有人挂出了网吧游戏的热度排行,讽刺说:你自己看看吧!而在这份表单上,传统MMORPG屈指可数,领衔的依旧是《英雄联盟》、《穿越火线》这样的竞技游戏。看起来,似乎印证了MMORPG变成了小众游戏的说法。

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事实上,虽然用网吧游戏热度排行来判断整个游戏市场有失偏颇,但是MMORPG的衰落,确是一个不争的事实。最大的原因,其实跟这类游戏的研发运营成本有最直接的关系。众所周知,MMORPG是一种需要持续运营的长线游戏模式,游戏厂商不但要在前期开发中投入大量人力物力,在游戏上线后也要持续不断地对系统进行大版本更新,才能满足玩家们不断成长的需求,相比于电竞类游戏,这种投入显然是不划算的,跟时下更加流行的手游相比,更是差异巨大。因此,游戏厂商也更乐于开发周期短、见效快的电竞手游,而对传统MMORPG不置可否。

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另一方面,玩家们对MMORPG的挑剔,也让游戏开发变得越来越艰难。MMORPG最大的特性就是“长情”,这意味着新游戏跟老游戏相互竞争,往往是比较“吃亏”的。在网友列举的时下最火爆的网络游戏中,除了《逆水寒》一款,其余的皆是问世已经十余年的老游戏。而即便是《逆水寒》,也不是可以“以常理论之”的游戏产品——这款游戏问世时就被网易当作旗下旗舰级产品来打造,研发周期和费用都是前所未有的,在游戏上线后,也依旧维持着超过120人的庞大团队进行更新迭代,这种“不差钱”的做法,才从原本死寂的端游市场中硬生生的砸出一个空间出来。

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好的一点是,虽然MMORPG的玩家数量已经趋于“小众”,但这类玩家却都是不折不扣的“硬核玩家”,相比手游,他们参与游戏的意愿更强烈,忠诚度也更高,如果能够打造成一款成功的MMORPG,游戏厂商是可以躺在功劳簿上享受数年甚至十余年的幸福时光的。在移动游戏人口红利即将消失殆尽的当下,这种更适合塑造品牌的游戏模式,也必然会受到更多有远见的厂商的关注。

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那么,你是怎么看待MMORPG已经变成小众圈子这件事的呢?说说你的看法吧。

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页面更新:2024-04-29

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