Steam 100%好评游戏体验:手绘画风超赞还有可爱精灵陪伴左右

前言


可能你没有听说过这部作品,但是它值得一试,甚至在Steam达到了100%好评。


《狂野之心》讲述了两个小朋友因童年的艰辛而离家出走并在巧合驱使下进入秘境的故事。在名叫深林的避世之地中,玩家会和可爱的小精灵们一起,一起探索、生存、解开谜题,一起发现一个关于守护者、魔法和最重要的友谊的奇幻故事。


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开场印象:清新的画风和极佳的配乐,出色的氛围构建


作为一款容量不大的独立游戏,在初次进入《狂野之心》之前,我对它可以说是没什么期待,认为这应该就是一部清新可爱的手绘画风配合有趣的指挥小精灵军团玩法的游戏,仅凭这两点也就足够让它吸引一部分玩家进入游玩了。但是,在进入游戏,画面进入到序幕中主人公威克的房间时,当BGM响起时,我立马有了新的想法——这游戏有点东西啊。我很想用“电影级”来形容《狂野之心》的背景音乐,低沉、缓慢又带有些许凄凉,与主人公收拾行囊和自己长大过程中一直生活的家做告别的情景完美贴合:精致的手绘风画面上的灯光和阴影自然地摇曳着,主人公的脚步、关门的声音,清晰又带有些回响,背景音乐中的音符缓缓下沉不再回来——就像主人公离开家的决心一样。音律远去,最终消逝于幕间的黑暗,虚无、柔和却十分有力,印在了闻者的脑海中。


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进入秘境:怪诞的世界与奇怪的居民,还有我们可爱的小精灵们


主人公威克离开家等待与朋友会合的时候,出于巧合跟着一个小精灵进入了一个大洞,来到了秘境“深林”。在这片充斥着秋色的世外之地,怪异的植物、危险的动物、谈吐诡谲的居民随处可见,玩家在这片魔境中探索、搜集资源以求生存,除去能获得古怪的本土居民的帮助与建议之外,玩家最主要的伙伴是在这异世界遇到的可爱小精灵们——也是本作最主要的玩法。玩家可以用主人公自己用吸尘器改造的“吸魔器”清除一些障碍以便前进,但更多时候需要这些小精灵的帮助,把它们扔到指定地点可以做许多事情:清除路障、打开机关、捡拾道具、与怪物战斗、建造桥梁,小家伙们似乎无所不能,有了它们,主角可以在后方担任指挥的角色而不用直面危险。玩家可以根据小精灵的种类以及玩家自己意愿给这些小精灵进行编队,从而快速地指挥小家伙们完成指令,达成多线程操作,同时让它们做很多事情。


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一般来说,玩家需要在环境中进行探索,发现隐藏的小精灵,让它们加入自己的队伍,但是在游戏中还有另外一种获得小精灵的方式:用精灵种子进行孵化。通过小精灵孵化工作台,玩家可以更方便地对自己的队伍进行管理,由于小精灵会在某些困境中消失或是卡住,还有一些小精灵会自己“摸鱼”离开,用种子进行孵化便成为了确保自己小精灵数量的最有效方式。


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探索世界:不太麻烦的谜题与制作,非线性的游戏路线


《狂野之心》的地图环境是异想天开且充满可互动要素的,即便本身不涉及谜题或是素材收集,许多环境物体仍然可以用小精灵或者吸魔器进行互动,薄薄的叶子被吹走或被吸得更近,小精灵撞到不同柔软度的物体被反弹时,呈现出不同的距离和音效,这些都赋予了背景明显的重量,而这些环境要素得以更好地体现或许是因为游戏剧情路线上的安排并非线性:玩家在遇到某个谜题时可能无法解开它,要等到后面有了足够或是不同种类的小精灵,或者是对应的重要道具时才能解开。这就导致了玩家对统一地图的重复探索,虽然重复,但节奏合适,重复次数不高,并且重复过程中能发现新东西。阻碍玩家前进的机关谜题也算不上困难,有时玩家在探索中被解谜卡住可能只是少了个齿轮,或是缺少哪种小精灵,根据故事推进,玩家会很自然地找到解决的方法,需要的是积极探索和等待时机,并不需要过多思考。


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作为一款生存游戏,素材收集与制作系统当然是不可或缺的,不过在《狂野之心》中,玩家并不需要辛苦奔波于地图各处收集素材,该有的东西随着故事推进基本都会有,这也是本作探索过程有重复却保持适度的原因之一。虽说如此,关于制作系统玩家依然有需要思考斟酌的地方——玩家身上的储物栏比较紧张,要合理分配自己携带的资源。好在我们的小精灵军团也能帮我们带一些东西,还能帮我们把物品送回营地的储物箱。


在《狂野之心》中,除了丰富的可互动环境要素,实用的制作物品也是颇多。游戏中经常强调一句话:“暗孕育不详!”是的,游戏中的黑夜是非常危险的,白日里潜藏的凶恶黑暗会在晚上出没,威胁林中居民的安全。但即便是这样的环境中,玩家依然可以做出一些合适的道具对环境进行改造,比如制造营地与便捷的光源用于驱逐黑暗生物,让主人公在晚间也可以活动,各种道具的灵活运用可以尽量避免遇到不得不中断探索的尴尬。


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引人入胜:我在《狂野之心》中度过一段美好时光,但故事基调中有些不一样的地方


实际游玩过《狂野之心》后,它带给我的感受远高于我的期望。画面上清新漂亮,出色的环境氛围塑造以及不失有趣的玩法让人不禁沉浸其中,我在这段时间中探索了深林秘境,经历了一场不错的冒险,体会了孩子与小精灵们有趣的故事。即便如此,这个表面可爱充满童趣的故事背后还是隐藏着黑暗的背景,主人公是因为酗酒的父亲离家出走,在秘境探索过程中这一背景也被反复提及、渲染。游戏开场的氛围塑造是极佳的,但是它体现的却是哀伤与忧郁,这一基调持续影响着后面的游戏过程,配上地图环境中的秋色,忧愁感一直没有消退,游戏全局可以说是喜忧参半。的确,我可以在《狂野之心》中找到许多童真与快乐,但是制作组对于主人公忧郁心情的用墨也确实造成了一些差异化。


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在最后


虽然本作的体量不大,设计上无法达成面面俱到,但《狂野之心》依然是一款精美的游戏,有着精致的环境塑造、有趣的玩法和一个引人入胜的故事。总的来说,这是一个非常好的游戏,它充满个性,值得一试,当然,小精灵是最可爱的。


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页面更新:2024-03-10

标签:游戏   环境要素   可爱   玩法   手绘   狂野   主人公   道具   素材   好评   有趣   黑暗   居民   精灵   玩家   环境   地图   故事

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