带你了解《怪物猎人物语》:不刷装不硬核到底哪里有趣?

几乎人尽皆知的共斗动作游戏《怪物猎人》系列,即将在7月9日于NS和PC平台推出其旗下RPG衍生系列《怪物猎人物语》的第二作——《怪物猎人物语2:破灭之翼》。这部与《怪物猎人》系列正统作相差甚多的作品,究竟是怎样的游戏?没玩过第一部可以玩么?

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我们可以来回顾一下《怪物猎人物语》的第一部——

2016年,卡普空在任天堂3DS平台上发布了初代《怪物猎人物语》,一改正作的硬核动作游戏风格,用回合制RPG的游戏方式为玩家们带来了一个人与怪物共存的故事。受到本作并无官方中文以及机器系统本身也没有中文的3DS掌机的影响,本作在国内玩家中的普及度非常低,坚持在3DS平台游玩《怪物猎人》正作的老猎人们也因为本作并非正统作而少有对本作尝试。不过,在当年尝试过这款游戏的玩家中,还是留下了很多关于本作的好评的,尽管不是正作,但以一款衍生品游戏的标准来看,本作可以说是惊喜连连。

带你了解《怪物猎人物语》:不刷装不硬核到底哪里有趣?

变成回合制RPG以后就没有气场十足的怪物以及大气的地图了?并不。虽然受限于3DS的机能表现,但《怪物猎人物语》在基础的画面和系统表现上丝毫不落后于同期的《怪物猎人》正统作品(当然,都是以3DS的标准)。地形上,诸如沙地、火山之类的场景甚至比正作还要让人印象深刻,经典怪物的建模质量素质也很高,在机能受限的情况下尽可能地体现了细节。装备、技能设计以及游戏UI等,也都以正作为蓝本进行了合理移植,甚至于本作的捏脸系统比3DS怪猎正作还要细致,猎人味是肯定给足了的。那么,《怪物猎人物语》与正作的最大区别是什么?很多老猎人对本作望而却步的原因是什么?

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这就要说起本作的核心玩法与背景设定了。相比于正作中玩家扮演猎人,与各种怪物拼命厮杀,动辄一只怪刷上百次,收集素材制作装备,《怪物猎人物语》的玩法要轻松不少。本作中,玩家所扮演的并非传统的猎人角色,而是驾驭各种怪物的“骑手”;从前作为猎杀对象的怪物们也变成了与玩家共同作战的搭档。要怎么获得这些怪物搭档呢?偷蛋!从怪物巢穴中将蛋偷走,经历搬运、孵化、培育,获得自己的怪物伙伴,逐渐发展出一支强大的队伍,骑着不同的伙伴,翱翔于空,驰骋于地,协力战斗,听上去是不是有些耳熟?像不像《宝可梦》?战斗、收集、养成,就差一个交换就凑齐《宝可梦》几个要素了。

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战斗上,本作的回合制对战玩法似乎也学到了一些《宝可梦》的精髓,比如属性相克。虽然本作的属性设定没有《宝可梦》那么多,但还是增添了不少的游玩乐趣。对战时,骑手身上合理的装备配置、关键技能的释放点、正确的选出策略,都会左右最后的胜负,让对战具备了一定竞技性,为玩家对战铺平了道路——是的,这是一个支持PVP的《怪物猎人》。以一部非硬核衍生作来说,《怪物猎人物语》对战中需要考虑的东西并不少,尽管和《宝可梦》那套极其完备的回合制对战系统还是有不少差距,不过,也足以产生一些兼具策略性与戏剧性的玩法了。

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至于让不少老猎人对本作褒贬不一甚至多有批评的锅,基本上不关玩法的事,更多要让背景设定来背。

从《怪物猎人》系列正作登陆3DS以来,由于机能的限制,几代游戏就在很受玩家重视的生态环境塑造上左砍一刀右砍一刀,在场景上几乎就没什么生态可言了。而《怪物猎人物语》为了迎合新玩法而做出的一些设定改动,更是让正作建立起来的生态设定体系进一步混乱,甚至有老玩家感叹:生态已死”。像火龙、轰龙这样具备明显爬行动物特征的龙类怪物是蛋孵的,好,没问题,可是连具备明显哺乳动物特征的牙兽种也是蛋生的?这是什么生态?又比如说黑角龙,正作原设定雌性角龙在交配期会变成黑色,本质上还是角龙,但《怪物猎人物语》中黑角龙是直接蛋孵出来的,成为了一个新物种,太吃书了吧!

除此之外,本作的主角“骑手”在对付怪物时相比正作猎人也是要轻松不少。你猎人干不了的事,我骑手可以干,你猎人能干的事,大部分我也能干,还干得更好——这些因素让一些老玩家感到了世界观的崩坏,甚至将《怪物猎人物语》的世界形容成一个“只是借了怪猎元素的平行世界”,将其孤立。

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虽然有些让老玩家不满的地方,但总体说起来,初代《怪物猎人物语》为玩家提供了新鲜有趣的怪猎玩法,让玩家以崭新的视角进入到《怪物猎人》的世界当中。较为饱满的剧情故事的引入填补了《怪物猎人》系列一直以来没有受到重视的叙事部分,简单易上手又不乏游戏性的类《宝可梦》玩法及回合制战斗系统让无法适应正作《怪物猎人》硬核动作玩法的玩家也能体验到本系列的乐趣,是一部不错的探索性作品。

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>> 崭新的第二部,继承与发展:新平台新画面新玩法......还有老朋友

经历了数代只发布于低性能的3DS平台的正作《怪物猎人》后,2018年初的《怪物猎人:世界》一经问世便圈粉无数:这植被!这水!这光照!这生态!没想到有生之年还能玩到高清化的《怪物猎人》!这一作的飞跃式进步让以前以亚洲地区为主的《怪物猎人》系列一下变成了真正的世界性IP,热度达到了系列有史以来的最高,玩家数量快速增长......满足《怪物猎人:世界》玩家的游戏需求,也就成了即将到来的《怪物猎人物语2》的任务之一。

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相比前作3DS版的初代游戏,基于NS平台开发的二代在画面及各方面表现上的提升可谓巨大,初代仅1.8G的容量到了2代已经进化到15G,开发者在展现《怪物猎人》世界的环境生态和人物时也不必像前作那般束手束脚:场景复杂度、怪物建模的精细程度、人物神态的表现以及光影运用等都有相当大的进步......虽然还是无法比拟《怪物猎人:世界》的出色生态构建,但是良好地运用了柔和的画风与色调,配合人物动态演出,让整体画面在游玩时很是舒服。

带你了解《怪物猎人物语》:不刷装不硬核到底哪里有趣?

玩法方面,《怪物猎人物语2:破灭之翼》总体采用的还是与初代相同的孵蛋养成和回合制战斗,但是在回合制战斗中的属性克制打法与孵蛋养成培育方面做出了调整。在本作中,怪物的出招不再像前作那样完全随机,而是基于不同怪物的能力特征设定了偏好,变得有章可循,不再像以前那样“猜拳”。与怪物战斗得越多,就越能了解它常用的技能和进攻习惯,从而在之后的战斗中更加从容地应对。培育系统则是加强了深度,拥有了更多培育选项,同为一个品种的怪物?不同骑手培育出来的强度也会有很大差别。

带你了解《怪物猎人物语》:不刷装不硬核到底哪里有趣?

作为《怪物猎人物语》与《怪物猎人》正作对比时最显著的突出点,剧情部分肯定是不得不提的。本作承袭《怪物猎人物语》的世界观,以所有的雄火龙都已离开的世界为舞台(为什么消失是不是老猎人们来解释下?),讲述了继承伟大骑士“烈度”血脉的主角与被雄火龙托付了蛋的龙人族少女艾娜相遇,进行一场围绕着"破灭之翼"所展开的壮大冒险的故事。相比前作,本作剧情中还对骑手与猎人的区别和矛盾进行了探讨,相比前作更贴近正作世界观。

带你了解《怪物猎人物语》:不刷装不硬核到底哪里有趣?

许多熟悉的身影也将回归,尤其是对于《怪物猎人:世界》才入坑的玩家来说,《世界》中特有的浮空龙、风漂龙以及封面怪灭尽龙等,都将在本作中再度与玩家们见面,疲于硬核动作和高强度的刷刷刷?试试和老朋友们一起共同冒险、相互牵绊的故事吧!啊,当然,《世界》里那个整天吃吃吃,打怪立马没影,完事一堆话的家伙就不要来了!我觉得新伙伴艾娜要香多了~

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>> 只玩过《怪物猎人:世界》,或者刚入坑,可以么?

此前一次对《怪物猎人物语2》制作团队的采访中,制作人特别强调了本作与初代游戏的故事发生在同一个世界的不同大陆,剧情上即使没玩过前作也可以无障碍地享受剧情。而对于只接触过《怪物猎人:世界》的玩家,本作也是再合适不过!该作在怪物阵容选择上特别优先选择了《怪物猎人:世界》中的怪物,为的就是让越来越多的玩家能够体验到《怪物猎人》的乐趣。

带你了解《怪物猎人物语》:不刷装不硬核到底哪里有趣?

如果你对于《怪物猎人》正作的高强度刷装和战斗感到难度过高或者疲劳,却对《怪物猎人》的世界很感兴趣,《怪物猎人物语2:破灭之翼》是个不错的选择,这里一样有帅气的怪物和定制装备,而且还不用高强度刷素材;只是刚刚接触,想尝试一下?相比正作,有一个完整细腻的故事的《怪物猎人物语》系列也许更能吸引你。

对于老猎人们......怪物虐我千百遍,我待怪物如初恋,换个视角也一定是个不错的体验,和那些虐过你的怪物成为朋友,一起享受别样的冒险故事吧。

本作现已在杉果商城上架,可以配合满399减40的优惠券购买哦,预购还有限定服装赠送!

带你了解《怪物猎人物语》:不刷装不硬核到底哪里有趣?

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页面更新:2024-03-13

标签:猎人   怪物   物语   骑手   游戏   火龙   世界观   玩法   有趣   剧情   生态   玩家   故事   系列   系统   世界

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