拉扯、拆招与飞檐走壁的艺术——留白分享玩青钢影的心得

拉扯、拆招与飞檐走壁的艺术——留白分享玩青钢影的心得

拉扯、拆招与飞檐走壁的艺术——留白分享玩青钢影的心得

新年好。本文是留白青钢影攻略的后半篇,没看过的读者赶紧点击下方链接把前半篇看了。想学青钢影的玩家却又没看过本攻略,或者没看过留白的直播,只能说是一种遗憾!

https://mlol.qt.qq.com/go/mlol_news/varcache_article?docid=9913982031392004537&zone=plat&gameid=3&imgmode=auto

拉扯、拆招与飞檐走壁的艺术——留白分享玩青钢影的心得

前言:有个需要掌握的理论需要读者掌握,我称之为“all in与换血的学问”,尽管比较简单,但此思路在全文很多地方都有体现,能让读者更深刻地理解文章内容,贯彻到实际操作中也能更好地掌控上路局势。

上路对线想要达到击杀敌方的目的,需要实施相应的策略。根据英雄特性,无非大致分为两种。一种是all in,即血拼一波,要么把对方打死,要么敌人掉很多血以至于无法承受下一波。另一种是换血,慢慢磨血量,避免跟对方缠斗,过程较为漫长,久而久之对手血量就没自己健康,再找机会斩杀。

英雄特性决定了他们的all in和换血的强度,选择对线模式就要以此为参考。自己哪方面强就选择哪种模式,敌方英雄在哪方面比自己更强,就要规避哪方面,在上路站稳脚跟。

以第一次出门为前提,通常认为剑姬、腕豪、奥拉夫、诺手、巨魔这样的英雄all in能力非常强,他们大概率会找机会去all in。船长、剑魔、大多数远程英雄和坦克的all in能力都不太行,但换血能力不错,一般选择小规模的换血和打拉扯。

一方面强不意味着另一方面就一定弱,只是通过其中一种方式更容易建立优势罢了。比如奥拉夫换血能力也不错,W的生命偷取能在推线时回复不少。

两种能力的强弱是相对的,要看对手是什么英雄,选择什么符文等。剑姬面对大多数英雄适合拼all in,但面对腕豪就需要多换几次血才有击杀机会。

两种能力随着局势变化,跟装备和等级有很大关系。青钢影在做出三相的时间点all in能打赢很多本来很难打赢的对手。

这也应了巨魔之王的那句话:不能力取的,就智取;不能智取的,就力取。

以下进入正文。

备注:本文中QA表示开启Q技能之后打出一次普攻。

五、装备

出门装只有两种选择,多兰剑或多兰盾。

多兰剑适用于对线几乎所有近战英雄。对付某些前几级弱势的远程英雄,需要频繁用E技能上去打,这时候也出多兰剑。

多兰盾主要用来对付一些远程英雄,尤其是在机制上克制卡蜜尔的,或者是消耗能力较强的,比如提莫和石头人。

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不建议出门买萃取或者第一次回家补萃取。青钢影出装的特点是平滑且小件丰富,还可能需要给饼干和神奇之鞋留空位,如果出多兰剑+萃取容易“卡格子”。多兰剑在前期提供的对线能力和稳定性要强很多。

不适合出腐败药水。因为青钢影自身有回血能力,不缺蓝,对攻击力的需求较高。

青钢影能频繁使用Q这个强化普攻的技能,且耀光的攻击特效伤害能够转化成Q2的真实伤害(其他攻击特效都不行),故耀光系装备是青钢影的绝对核心装备

对比一下新老版本的耀光,新版本耀光少了10%冷却缩减和250法力值,也低了350售价。这对青钢影是很大的利好,现在大多数局势下都能在第一次回家时做出700金币的耀光。

接下来要面对一个玩家们问的最多的问题:三相与分离者,如何选择?

有一个较为通用的标准:对线有压力,就选择分离者;对线压力不大,就选择三相。

我们来细品这两件装备。

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首先要普及一个知识点:总攻击力=基础攻击力+额外攻击力。基础攻击力是英雄生来就有的,数值只受等级成长和三相之力的影响。其他从技能、符文、装备、友军增益等来源获得的攻击力全部属于额外攻击力。

三相之力提供的属性均衡,持续输出能力强。面板35%攻速加上神话被动的攻速让青钢影的走A顺滑,保证了清线和刷野的效率,优势情况下方便滚雪球。20技能急速配合高等级Q技能让青钢影在一波对拼中能使用两次Q2,增加了all in的资本

面板25攻击力不算高,这件装备的高伤害通过它的两个被动体现出来。

三重打击能在不断普攻敌方英雄的时候百分比增加基础攻击力,持续3秒的移速加成大大提升拉扯能力。青钢影的主要输出技能Q是总攻击力加成,因此叠满三重打击能带来高额伤害,而要打出高伤害需要很多的普攻次数。这有点像是征服者的装备版。

咒刃更不必说,200%基础攻击力的伤害与Q技能简直绝配。

以9级、满级Q、有三相的青钢影为例,不计符文影响,基础攻击力为91.59。叠满三重打击,基础攻击力变成91.59*130%=119。此时咒刃的伤害为119*200%=238。附带咒刃的一次Q2A伤害为(119+25)*180%+238=497.2,其中含真实伤害497.2*72%=358。

假设不存在三重打击,则附带咒刃的一次Q2A伤害为393,足足相差100点。这体现了三相给青钢影带来的高持续输出。

三相缺少回复能力,如果在做出三相的情况下依旧处于劣势,或者操作失误,两波换血下来可能血量会不健康,只能回家补给。

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神圣分离者是最强的对线装备,换血能力强,用来一套一套地慢慢打伤害。中等程度的攻击力,高血量,20技能急速,都是比较全面的属性。

选择分离者的关键原因还是咒刃效果带来的高额回复,分离者咒刃的伤害仅仅略低于三相咒刃。即使面对低血量英雄也有150%基础攻击力伤害保底,一般情况下都取10%最大生命值伤害。这有点像是不灭之握的装备版。

以敌方9级1500生命值的上单为例,青钢影有分离者,附带咒刃的一次QA可以回复1500*10%*50%=75生命值。这体现了分离者在对拼时提供的高回复。

分离者缺少攻速,会影响到走A的节奏,对地图资源的清理速度较低,稍微影响发育的速度。进入单带期,打架的时间少,它也就失去了高额回复。但团战时它依旧能提供不俗的回复,为青钢影提供坦度。

总的来说,三相偏重伤害和发育能力,分离者偏重线上换血。根据局势和对线英雄的特性来选择装备。小件出装顺序为耀光→缚炉之斧/净蚀→燃烧宝石。

有些人对这两个装备有认识误区,认为分离者有百分比伤害就是打坦克专用,三相打脆皮。实际上利用三相提供的攻速跟敌方拼一波的伤害更高,坦克一词也不意味着开局三四千血。是不是百分比伤害根本无关紧要,选择装备参考的是你自身的需求。

三相作为神话装备时,常规上选择经典三件套,三相+贪欲+血手。

贪欲九头蛇带来的高攻击力能让青钢影一套技能击杀满血脆皮。需要清线速度就优先做提亚玛特,需要吸血就优先做吸血鬼节杖。

血手的护盾量跟受到几个敌方英雄的伤害有关,显著提升团战中的坦度

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分离者作为神话装备时,需要继续提升单线强度,就出破败王者之刃。

破败可以带来更强的单挑能力,保证自己的边路推线权,摆脱被动的局面。破败的攻速也使我们的操作更加顺畅。之后再补出贪欲和血手。不过这套出装会让自己的坦度成型时间往后拖,不适合接团。

不出破败的话,直接出分离者+贪欲+血手也可以。

可选鞋子有:铁板鞋、水银之靴、明朗之靴。

两种抗性鞋提升的面板抗性比较低,选择它们主要为了特殊属性,大家都明白。不多废话,简单强调两个问题。

铁板鞋的百分比减伤只针对普攻,不减少普攻附带的伤害、能附带攻击特效的技能伤害。

举例,鳄鱼WA可以被减伤;贾克斯WA的普攻伤害部分可以被减伤,魔法伤害部分不能被减伤;剑姬Q、船长Q不能被减伤。

韧性不减少击飞和压制的控制时间。

综合局势来考虑,如果两种抗性鞋的增益都不明显,或者是回家刚好有600金币又没其他合适装备出,就出明朗之靴。但没必要专门为了减少引燃的CD而出。

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后续装备基本是围绕功能性坦度来提升,伤害差不多够了。

做出秒表、做出复活甲,大大增加团战的容错率。

对线期的重伤可以由引燃提供,但中期要舍得花钱出个死刑宣告小件。

针对4AD或5AD阵容出死亡之舞有较高收益。

振奋的唯一被动与青钢影有良好相性,提升吸血与被动技能护盾量。

石像鬼石板甲看似纯坦英雄专属,但优秀的面板属性让战士英雄也有使用机会。

以下是备选装备。

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最后提一下比较冷门的渴血吸蓝刀流派。渴血战斧对线续航远不如分离者稳定,近期也削弱了回血,又因为青钢影的R会把除目标外的其他敌方英雄击退,团战高额回血也基本无缘。吸蓝刀的暴击属性效用不高,咒刃的前期伤害偏低。两件装备都没有推线吸血能力。总的来说这套组合在当前版本不是一个好的选择。

六、对线期思路

简单说说前几级的处理。我们考虑最普遍的情况,实战当然要依实际情况做出小幅度变动。

1级上线有被动护盾,有资格在兵线交汇处与敌方对A一到两次换血。一旦血量稍有下降,就可以学W刮外圈拉开血量差。要是对手有灵活位移,用其他操作逼出位移技能再用W。

2级学Q,使用带不灭的Q1A摸一下敌方,造成伤害和回复自身的同时能让我们在接下来几秒处于相对强势期(因为有Q2),趁此整理兵线或者继续A人。

E技能用处很多,前文都有介绍,面对不同英雄时的用法差别较大。不必要的情况下避免滥用E技能,它是应对关键技能的反制手段。脑子里一定要想清楚换完血有没有撤退的余地。

青钢影前几级是主打换血的,有被动的时间换血更加强势。对于熟练度不高的玩家,敌方血量到了斩杀线也勿杀心太重、操之过急,冷静操作能避免被反秀,逼对面回家也可以接受。

保持身上不灭之握的层数,与兵线的掌控有互相影响的关系。如果不想放弃推线权,就不能让对手的小兵有大于1个的数量优势,丢失线权的话只能等下波兵到来或者兵线进自己塔。

第一次回家做出耀光是小强势节点,此时技能CD仍比较长,需要打几次换血来为击杀作铺垫。

介绍两种简单连招:E上去Q1A接W拉开距离;或者Q1A小兵加移速,用W减速对手后走上去A+Q2A。

常规对线使用后者居多。打完这套操作后,回头拉开距离,如果对手追的话就边A边往墙边撤,诱导其离开安全区域和我们换血。

由于Q技能在Q1A后计算冷却时间,我们打了一个先手,下个Q技能会较快冷却完毕。冷却转好马上开Q走A,找位置E锁定其逃跑路线。在有耀光的情况下很少有英雄吃得住这一套。

神话装备刚做出来的时候是更强的节点,战斗力大幅提升。很多天然劣势对线在此时会好打许多,是逆转劣势的好机会。

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无需刻意追求与打野的前期联动。青钢影更要在意如何扩大优势或者保住发育。

想联动好,关键看视野。上路优势的情况下可以推完线进入对方野区做眼,做完眼如果顺路还可以抓波中路。

同样地,传送支援下路的时候一定要保证自己的兵线不能太亏。

七、单带与打团思路

对线期过去就是单带期。此时我们要做的就是不停地发育,规划好路径,刷完线顺路吃野怪,像一个不停搜刮资源的工业巨兽。让自己永远处于在攻击的状态!

卡蜜尔的视野入侵能力极强。敌方上路一塔告破,我们就可以把免费的眼换成扫描,利用E技能的快速跑图能力清理敌方视野。己方视野由真眼提供,布入敌方野区。这样一来敌方的发育空间被压缩,我们也获得更多机会阴人和抓单。

史诗级野怪刷新的时间点需要我们做出是否参团的抉择。比如小龙即将刷新,但己方视野不好,或是队伍整体发育不足,接团可能导致打不赢还丢龙。这时我们要学会置换资源,自己可以去拆个塔、拿峡谷先锋或者清理敌方上半野区。这样就保障了自己和队伍的发育,不要做明显亏本的操作。

青钢影在团战中的终极目标是尽力保证自己存活的同时歼灭所有敌方英雄。团战中的操作就要以此为准绳,能否达成目标是另一回事。像敢死队那样突入敌方后排强行一换一并不是最划算的做法,青钢影还有更多的使用价值。

做好团战中的拉扯是关键。利用敌方小兵、守卫、野怪,或者是能摸到的敌方前排给Q蓄力,利用高移速躲避敌方技能,有条件就穿插普攻,能打到谁就把Q2给到谁。青钢影的切坦、切脆皮能力都很强,配合己方慢慢撕破敌方防线,再寻找脱节的敌人,E上去收人头。

有切后排的机会,要考虑清楚自己是否会阵亡。做出血手、秒表、复活甲时我们可以当一个切后排的开团角色,但也仅限于开团,因为敌方保留反制技能的话我们一样很难完成击杀。上去打一套能跑就赶紧跑,拉开距离等队友的输出和自己的下一套技能。

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要打谁要杀谁的优先级标准其实很简单:

高威胁”。优先解决掉敌方的高输出英雄,比如装备很好的ADC,或者能秒杀后排的刺客等。

高收益”。集火那些高赏金的敌人。

低难度”。对没有防御装备(金身、血手等),没有逃生技能(闪现等),没有反制技能(霞R、璐璐R等)的击杀成功率高。

八、难缠的对手

青钢影对线大部分英雄都需要一定技巧。想运用好这些技巧,就必须先读明白上半篇的技能说明!

本文选取了三个较高评级的英雄对线介绍,分别是鳄鱼、剑魔、诺手。学习更多细节还请光临留白的直播间。

荒漠屠夫-雷克顿

强势点1:鳄鱼Q回复量高,赖线强。

应对方案:鳄鱼只有靠推线才能获得足够的怒气,也意味着有推线权才能体现其强势。如果鳄鱼想推线,我们就硬推他的线来对抗,鳄鱼推线是推不过青钢影的。带上不灭之握增强自己的消耗和回复能力。带上引燃在拼一波斩杀的时候降低其Q的回复。

强势点2:鳄鱼W点控稳定,前期配合打野非常容易打出击杀。

应对方案:符文点出坚定,减少受到晕眩的时间。青钢影有了这部分韧性,在E技能第一段时被晕眩,大概率能用出第四段E反打或逃跑,大大增加容错率。务必做好防守视野,想清楚如果用E上去换血的情况下自己能不能逃生。

强势点3:鳄鱼红怒W能破盾。

应对方案:符文点出骸骨镀层,最克制这样的多段瞬间爆发伤害。骸骨镀层一旦冷却好,不交出被动护盾能硬吃鳄鱼的红怒W,或在被动差两三秒转好时配合骸骨镀层上去拼。

强势点4:鳄鱼6级后all in能力强。

应对方案:不要看到鳄鱼残血了就上头,主动E上去打all in把自己玩死。依旧遵循前期稳扎稳打的换血思路,将鳄鱼R逼出来然后避战等待下一波。兵线靠近鳄鱼塔下的时候尤其要捏好E,保留撤退的余地。

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以上是推荐符文。

6级前我们比鳄鱼强势,利用好这段时间打出压制力。

我们1级学W叠不灭,先用不灭和被动换血。如果鳄鱼只用Q刮蹭让我们掉血,他就失去了前两波兵的线权,我们用W就拉开了一些血量差,还可以追上前A一两下。2级学Q增强压制力。

第一波兵我们慢推线,第二波兵我们快推线,尽量在第三波线到来前将线推进对面塔下。第三波线会从敌方塔前往我们这边推进,这时务必要提防敌方打野抓上,我们是没有位移逃生的。

鳄鱼攒好了50怒气,我们尽量通过流畅的换血逼迫他把怒气用在Q上面,这样就可以避免破盾的问题。观察对手使用W技能的习惯,如果每次都果断交W,我们还有可能利用到以下机制抵抗红怒W。

鳄鱼开W和青钢影开Q的攻击距离都是175码,但鳄鱼出手更快。鳄鱼红怒W是先施加破盾效果和晕眩再打出三段伤害。双方都开启技能走上前A对方,鳄鱼的破盾效果结算之后,青钢影的普攻才打中鳄鱼。护盾在破盾效果之后产生,有效抵挡住接下来的伤害。

鳄鱼1级E冷却时间18秒,用了后有很长一段时间会缺少操作空间。他敢E上来换血我们就开Q跟他打,同时往墙边走位,他E回撤之后看情况要不要交E多打一点血。

6级后遵循换血的思路,确保在鳄鱼准备开R拼一波的时候自己能撤退。也可以呼叫打野光顾上路。

参考对线压力,神话装备选择三相或分离者。

暗裔剑魔-亚托克斯

强势点1:剑魔Q1和Q2距离较长,在近战英雄攻击范围外换血强。

应对方案:符文点出征服者,神话装备选择三相之力,E技能多用于主动出击。带上引燃提高斩杀线和降低剑魔的回复。

强势点2:剑魔6级后全技能伤害高,all in有一定强度。开R回血猛,高移速提供了追击能力。

应对方案:在剑魔有R时保留撤退手段,在兵线靠近剑魔塔下时尤其注意。Q的加移速、W的减速、E的位移都能与剑魔拉开距离,规避剑魔开R的强势期。

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以上是推荐符文。

剑魔在6级前all in能力比较弱,Q技能冷却时间非常长且总攻击力加成较低。青钢影就要争取在这段时间打出压制和击杀,展现自己all in的强度

因为英雄特性,剑魔前期会避免进入青钢影的普攻范围,青钢影光用QW两个技能难以接近剑魔。所以青钢影带不灭之握也难以发挥不灭的换血能力。

我们1级学W,等剑魔A小兵消耗掉被动之后上前补刀。他最多只能命中一次锋刃Q,我们有被动和W换血稳赚。

观察对手技能交得是否随意,要是对手给机会,我们可以选择2级学E上去打能削减剑魔很多血量。

3级的剑魔有一套锋刃全命中的经典连招,Q1WQ2EAQ3。剑魔Q1击飞就能确保W命中,依靠W的减速让Q2E必击飞,光靠走位无法脱离W的范围。

我们也有应对方案。要提防在补兵的间隙剑魔出Q1,其他时候他的Q1是很难直接命中的,敢用Q1E我们可以直接反打。站在己方小兵的后面可以规避剑魔W。实在被剑魔命中了Q1W,我们也切勿急于用E脱身,很容易被剑魔Q2E打断,非常亏。

如果不能通过走位出剑魔W,在剑魔W即将结束的时间我们使用E射出钩索,能在被拉到中心的过程中转而向墙边突进,用来规避剑魔的Q3。

平时我们也可以利用E挂墙来骗剑魔Q3。也要记得剑魔离墙较远时容易用E躲避我们的E。

要是6级剑魔的状态到了我们的斩杀线,我们通常选择用R躲剑魔Q3,就有较高胜算。

如果我们在6级前没有建立优势,那么剑魔6级直到我们做出三相的这段时间,我们会比较难打。这段时间体现了剑魔Q命中率和青钢影走位的博弈。必要时呼叫打野,用R留住剑魔,帮助我们打出优势。我们做出三相就够伤害了。

诺克萨斯之手-德莱厄斯

强势点1:诺手血怒带来的all in能力强。

应对方案:根据双方的技能留存,想清楚自己什么时候该撤退。只要不让诺手打出血怒,常规换血我们不会很亏,确保在换血的过程中把自己的伤害打完。如果有被打出血怒的风险,就不要贪A。

强势点2:诺手攻击距离为175,开W后攻击距离变为200且附带高额减速,拉扯能力强。

应对方案:符文点出相位猛冲,触发相位猛冲时我们获得高移速和减速抗性,诺手不可能靠W技能留住我们,他的外圈Q几乎没办法命中。我们该直接QA的时候就不要贪A+QA的重置普攻,因为可能一直摸不到诺手,被白嫖A两下。

强势点3:诺手E技能可以让青钢影的第二段E技能失效,即拉断。

应对方案:紧靠墙体,将E技能的第一段和第二段时间压缩至最短,让诺手无法依靠反应拉断。不靠近墙体时,优先利用其他加移速的效果撤退。

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以上是推荐符文。一般带闪现。也可以考虑把闪现换成引燃,副系选择启迪。

诺手1级学Q打我们的收益最高。我们学W,在抢占线权的时候尽力用走位躲诺手外圈Q。如果他直接走上来跟我们不怕与他对A;如果他只想用Q磨血量,我们W之后上前A两次,打出相位猛冲就可以撤退了。

注意,我们钻进诺手Q内圈的动作不能通过“A诺手”的指令完成,必须点击诺手身后的地板。如果鼠标点击诺手,我们自己可能会在最大普攻距离进行攻击前摇,诺手稍后撤一点点就能让Q命中外圈。

诺手Q冷却较快,1级硬推线我们一般推不赢。2级我们有了Q和W,换血依然稳定。如果诺手想使用WAQ在我们普攻范围外白嫖血量,我们等待减速结束了再交W上去换血。很多时候为了快速打完伤害,触发相位猛冲,我们要连按两次Q,不需要蓄力真伤Q。

前期无需担心诺手用E起手打不解释连招,因为这么打两套就没蓝。诺手E技能生效非常快,我们靠反应用第一段E技能抵消击飞效果不现实。我们可以趁他E技能漫长的冷却时间反打一套,抓他失误的机会。

9级左右时我们可以用EAQA触发相位猛冲然后马上后撤,重置普攻要流畅,诺手E是拉不到我们的。也不用担心我们第四段E在飞行途中被拉的问题,即使诺手拉到了照样会被我们晕眩,他也就无法打出EQ必中的连招。

等做出三相,我们才好打击杀。但头铁满状态all in一般是拼不过,先要打两波换血作铺垫,利用诺手叠血怒时间较长的特点,在他打出血怒之前或刚出血怒的时候完成击杀。R技能不可用得太急,打all in时至少要用来躲诺手一次外圈Q

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页面更新:2024-04-30

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