一、对线处理
作为纯坦克英雄,对线的终极目的一定是让自己变得足够肉,可以让队友在团战中有更好的输出空间。
对线击杀只能说是机会允许的情况下,更高收益的选择。
对于塞恩这种类型的坦克,哪怕你在对线中杀穿了对手,团战只要对方有一个合格的大腿,都能让这局游戏的胜负和你没关系。
这也是非carry型英雄的常见弊病——对线优势对胜利加码有限。
相反而言,如果遇到战士型上单,被单杀一次之后,很可能就会陷入被无限越塔的窘境。
从而沦为一个提款机,团战身板不够硬也是秒躺。
因此明确塞恩对线的主要目的:发育到足够肉,给队友创造输出环境。
至于是否寻找击杀机会,可以看对方对塞恩Q技能处理的能力。
对方较容易中你的蓄力Q,证明其对线能力一般,条件允许的情况下可以寻找击杀机会。
其他情况还是发育为主。
常见的上单对线:
1..消耗类
船长或其他持续伤害类英雄。
符文中配备复苏之风,出门装选择多兰盾。
船长的消耗对塞恩来说基本不痛不痒,只要不给机会击杀,经济同步增长的情况下,船长对塞恩的伤害会越来越刮。
2.拉扯类:武器、诺手、剑姬等。
利用好E的减速和Q技能蓄力,增加对方的换血成本,或者择机反打,这种英雄塞恩一般不会特别亏。
对线武器
比较重要的一点就是留E,尽量不要给武器贴脸平A起手的机会。
武器Q过来的时候直接E减速拉开。
距离允许还可以在武器后撤的时候用Q蓄力打一波伤害。
注意好塞恩的CD比武器Q略长,不要被武器卡冷却第二波打残。
对线剑姬
有一个比较有趣的博弈,就是塞恩的蓄力Q和剑姬W格挡之间的预判。
钻石以下分段,塞恩对用过Q的剑姬使用蓄力Q,前两次直接蓄力满Q,大概率是可以在剑姬W后将其击飞。(如果6级前对线中有多次这样的情况出现,打爆这样的剑姬难度不大)
塞恩Q击飞时间是1秒-2秒,剑姬W持续时间0.5秒左右。
且剑姬需要预判,这种博弈多次进行的情况下,剑姬吃亏的概率比较大。
有经验的剑姬会规避这种博弈,留Q或者在Q能击飞前走出范围。
对线诺手
塞恩哪怕装备领先也有被击杀的风险。
对线高熟练度的诺手,把握好三个要素,就可以稳住发育。
1.兵线无必要不要过河道。
诺手杀肉需要追杀距离。如果兵线不慎被控在对方塔下,可以友好和打野沟通,让打野吃这一波线把兵线推进去。
2.中诺手E后,谨慎走位。
诺手E中塞恩后,大概率会直接往你身前卡位置,一方面防止塞恩开大逃走,另一方面可以追加多次平A。
这种情况塞恩不如反其道性质,挂上E减速之后,往反方向行动。之后大招拉开距离或者步行逃离都可以选择。
3.有装备基础之后不要过分惧怕诺手血怒。
同等经济情况下,装备基础指的是【铁板靴】【小日炎】【小反甲】三件装备。
作为纯肉,虽然缺乏爆发的输出能力,但是坦度还是有一定保障的。
没有装备领先的诺手,杀满血塞恩需要花费的时间会超出你的常规认知。
如果有队友支援或者防御塔距离不远,都不必慌乱操作,坦然吃下一个五层血怒的伤害,不会对塞恩产生伤筋动骨的后果。
天敌类
狼人、剑魔、俄洛伊
这一部分只列举这三位,比如瑞文、青钢影、刀妹三姐妹其实对塞恩克制也很厉害,但是如果你铁了心苟住发育,还是能找到发育空间的。
而狼人、剑魔、俄洛伊三位的高熟练度玩家,是可以非常轻松的在塔下折磨你,让塞恩吃塔刀都吃的不顺利。
遇到天敌且打野还不关爱的情况,可以考虑老实坐牢,只要不崩,打团还是有发挥空间。
补充:
塞恩前期1500以内的经济,建议以抗性装备为主。
在技能说明中提过塞恩W的收益模型:
W护盾抵挡伤害并引爆>>W直接引爆>>W护盾抵挡全部伤害
因此在对线换血中,尽快提升抗性减少护盾被直接击穿的可能是最优选择。
建议1500以内的经济都以补充抗性为主。
当对方半套技能破不掉你护盾的时候,就可以安心进入刷兵节奏。(塞恩QW技能很轻松可以清掉一队小兵。)
对线进入刷兵节奏的时候,除了俄洛伊的强压制力,面对任何英雄都可以发育成一个合格的坦克。
二、团战处理
塞恩打团有两个方向:
1.开团
2.保后排
整体来说,我更推荐开团式的塞恩。
如果对方是较为灵活的战士刺客,塞恩保护后排的能力其实相当笨拙。
而想要开一个好团,塞恩关键的还是车技,关于怎么开车的相关说明技能篇有详细说明。
对于塞恩来说,开团最好的舞台有三处。
大小龙团和前期越塔团。
前期越塔团,一般是己方下路取得小优势的情况下发生。
在下路兵线进塔前,塞恩直接发车冲往敌方塔下,利用本体和被动两条命越塔杀人(注意让人头)吃镀层。
其他情况不推荐这种越塔团,风险较高,容易带蹦队友。
而大小龙团的性质决定了对手站位空间有限且密集。
这种情况结合塞恩的入龙坑车技,很容易开出奇迹团的效果。
还有一种操作,有让对方主动碰瓷的效果。
多见于拆迁流塞恩。
塞恩的大招爆炸范围对防御塔也有高额伤害,配合爆破可以短时间内对防御塔造成大量伤害。
如果对方对塞恩大招十分警惕,可以尝试直接开车冲到塔前,将防御塔耗掉部分血量。
有前提:塔下兵线或者大优势。
有兵线可以拆塔,大优势即便不慎被留,团队也不会造成过大损失。
只要威胁过对方防御塔一次,第二次故技重施的时候,大概率会主动有人碰瓷撞车,这样的情形开团就非常轻松。
保后排的玩法,对于塞恩来说是一个颇为无奈的选择。
正常团战的贡献,只要能在队友输出的同时,站在前面挨揍就行了。每控住一次敌方都是加分项。
哪怕被击杀了,还有尸体能限制对方几秒的输出,也是一份不错的贡献。
而塞恩被迫保护后排的时候,Q技能多应用于预判性的限制对方输出己方C位。
页面更新:2024-05-19
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