网络游戏是精神鸦片?能让人玩到无法自拔,诱导充值只为钱

网络游戏到底是不是精神鸦片?这个问题猛的一看,确实是很严重的样子,不得不承认,现在的孩子们玩网络游戏和手机游戏的人数可是不少。而网络游戏有着很强的社交属性,更加能吸引孩子和朋友同学一起组队玩。甚至很多中小学都有明文规定,在校期间不允许学生佩戴手机。因为前些年很多学生课间10分钟都得玩一会游戏,娱乐一下。

网络游戏是精神鸦片?能让人玩到无法自拔,诱导充值只为钱

而大学生成年人,很多人对于网络游戏也是过于沉迷严重的,不仅仅可以影响学业,甚至还会影响工作,极端玩家甚至会为了网络游戏里边的一套装备,个别自制力差的小孩子,可能会偷家里的钱,或者强迫爷爷奶奶帮自己充值人民币。而成年人甚至会出现盗窃,抢劫,挪用公款,贪污腐败来购买游戏里的极品装备,都时有发生。这么一看,网络游戏的危害性确实还挺大的,但是网络游戏的恶劣程度真的可以达到鸦片的等级吗?


鸦片是罂粟汁的提取物,也称作大烟。在医学上,鸦片是很好的麻醉剂。但是在19世纪上半叶,英帝国主义把大量的鸦片输入到中国,不论职位高低还是普通百姓,吸食鸦片之后,口袋和身体都会被掏空,可是由于稀释的时候会感觉飘飘欲仙,所以大量的人为之着迷,一旦接触到鸦片之后,基本就没有戒掉的可能了。鸦片和现在的网络游戏对比,好像还真的有点类似。现在很多网络游戏都是免费开放,道具或者皮肤收费。这种做法就把玩网络游戏的门槛降到了最低,只要有一台手机,有一台电脑连上网就可以参与这种游戏。可是这些网络游戏当中都有一个共同点,那就是竞技性,谁打游戏不想赢呢,谁都不想天天被别人追杀。

网络游戏是精神鸦片?能让人玩到无法自拔,诱导充值只为钱

看着人家的账号,穿着漂亮的皮肤,拿着有特殊属性加长的武器,总是欺负自己。大家都是玩时间长了之后,难免就会想要充钱。所以网络游戏的内卷也是非常严重的,自己不充钱就会被充钱的人民币玩家追杀,哪怕是纯粹的竞技型游戏,充钱玩家的游戏服装看着也是非常的炫酷,自己的免费服装怎么看都难看。甚至很多游戏一个角色的衣服,比咱们去专卖店买一件衣服还要贵。但是现实情况确实这种价格昂贵的游戏皮肤买的人还很多。这到底是为什么呢?这些游戏为什么就可以做的这么吸引人,让人宁可不吃饭不睡觉的,沉迷于这些网络游戏当中,并且愿意拿出来大量的金钱进行充值。


其实游戏里面融入了很强的人性争强好斗的因素。其实咱们中国人从小就爱攀比,从上幼儿园开始父母就会教孩子学拼音,学认数字,甚至还要背古诗。总想着别人家的孩子都会,我们的孩子也要会。甚至比别人家的孩子会的还要多还要好上小学,上初中都不例外,比成绩,比身高,比谁的手机好,只要能比的在自己心里其实都会和别人较量。包括考大学甚至参加工作之后也会比谁比谁挣钱多,谁比谁职位高。老了以后也要比谁家的孩子有出息,谁家的孩子更孝顺。所以攀比心理,是刻在咱们绝大多数中国人心里的一种潜意识。

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只是平时大家在陌生人面前不愿意公然地去攀比。但是在网络游戏的世界里就完全不一样了,大家只需要对着电脑或者手机的屏幕来对比谁的装备更好,谁的皮肤更漂亮,谁的排位等级更高。心里不自觉地就会和别人比较这些事情。比如某一款游戏出了一件很漂亮的皮肤,买来这件皮肤之后,自己的游戏角色就会变得非常漂亮,不仅仅自己看着心里爽。而且在朋友,同事,同学面前,也容易吸引到别人羡慕的眼光。在游戏里看到别人都有漂亮的人民币皮肤,而自己总是用免费的皮肤,时间长了之后心里总会感觉不是滋味。自然而然的也会想充钱,买他个一两件。


而竞技类的网络游戏就更加夸张了,因为有PK系统,也就是玩家与玩家之间可以相互厮杀。大家都是玩游戏的,谁的装备好,谁就可以痛痛快快地在游戏里斩杀别人。这种胜者为王的感觉让很多人沉迷到无法自拔,宁可天天熬夜升级刷怪打装备,也要把自己的人物属性给做高。但是有些人没那么多的时间耗在游戏上也想赢,所以就会出现买卖装备的情况。游戏里边的虚拟装备用人民币去购买已经非常常见了,在大型网络游戏里边的极品装备,一件就能卖个几万,甚至几十万的人民币价格,也是真实存在的。

网络游戏是精神鸦片?能让人玩到无法自拔,诱导充值只为钱

所以想要网络游戏玩出点名堂,只有两种方法,第1个就是大量的耗时间练技术,打装备。在游戏界叫做肝帝。第2个就是人民币玩家,账号可以买,皮肤可以买装备也可以买。只要钱到位,还可以找肝帝代练。赤裸裸的人性,在游戏里边肆无忌惮,很多人在现实生活当中受到了不同程度的打击和挫折,那么在网络游戏当中就很容易以大哥大姐的身份出现,来平衡现实当中自己命运的不公。很多成年人陷入到网络游戏当中,都很难自拔,就别说孩子们了。各种各样的游戏玩法,本身画面做得就很漂亮也很可爱,孩子们一看就觉得很好奇,就想玩儿。


而现代社会很多孩子的父母由于工作也比较忙,天天要忙着挣钱,没有那么多时间陪孩子。可是孩子玩游戏的时候又非常的安静,默认的状态之下,也就允许孩子从小接触一点游戏了。而孩子会不断地长大,早晚都会接触到这些需要充值和那些有着防沉迷系统的游戏。但是孩子的心智发育得并不成熟,连成人都难以自拔的这些网络游戏,在孩子面前更加难以控制。当独生子女家庭的孩子没有玩伴的时候,当同学们之间都在讨论某一款游戏的时候,当孩子的家长也在天天玩手机的时候。网络游戏真的是很难剔除掉。但是许多游戏其实也有一定的正面作用。比如很多学习软件会把枯燥的知识做成游戏,让孩子们学习。适当的玩社交型游戏也可以更快地拉近陌生人之间的关系。


所以游戏虽然有着类似精神鸦片的毒害作用,但是只要控制得当,赏罚分明,监管到位。游戏行业其实也是一门正经的职业。但是监管就显得格外重要,不仅仅是咱们家长朋友要监管孩子。主要还是对游戏公司的监管制度和罚款制度要提升。不能让游戏仗着开发视力,提高社交的噱头,来诱导玩家充钱,对于游戏时间的在线也要加强限制。网络游戏其实也是一把双刃剑,只是很多游戏开发商更愿意刺激赚钱的这一面而已。您觉得网络游戏应该怎么治理,才能够凸显开发智力促进社交的这一面呢?欢迎留言评论。

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页面更新:2024-03-01

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