GDC2021:Unity就新版本、新功能进行主题讲演

今年的游戏开发者大会与我们过去所熟悉风格有所不同,采用线上的形式进行。在大会上Unity展示他们全新版本的软件以及新软件拥有的全新功能,从这些功能上来看此次Unity更加着重于研究平台该如何继续增强创作者在使用软件时的权能。

在此次活动前Unity的宣传团队远程拍摄了许多案例镜头,在直播前他们将所有内容拼接在一起供观众们在讲演中进行观看。Unity Games的总负责人凯特·斯特拉福德(Kat Strafford)主持了这次活动,许多Unity的使用专家和创作者们参与到本次活动中来,另外此次活动还公开了Unity最近即将推出的全新技术,概述了今年新的LTS和技术流版本的功能等。

主题讲演最精彩的部分是贯穿整个演讲的来自游戏制作背后团队的创作者故事,如:Oddworld: Soulstorm、Due Process、 Subnautica: Below Zero和Humankind。从个人开发者到大型工作室,他们的项目完全不同,但他们最终都选择了Unity作为他们的游戏开发平台。

Unity主题讲演

虽然往年的主题讲演通常会展示令人瞠目结舌的前沿技术,但此次讲演从一开始就强调了Unity在此次将更倾向于改进为开发人员构建游戏奠定坚实基础的功能,关注质量、生产力和性能。Unity引擎中的一些重要更新旨在通过更高效的工作流和稳定的功能改善用户体验。

Unity 2020 LTS现在已经上市,而Unity 2021.1 Tech Stream也即将推出。这两个版本都为创作者们提供了满足他们需求的解决方案——LTS版本是Unity的默认版本,通过两年的运营、及时的错误修复和定期改进确保了其更高的稳定性。Unity 2021.1 Tech Stream版本为那些希望掌握下一步发展的创作者提供了对新兴技术和正在开发功能的访问权限。

从三个年度版本改为现在的两个年度版本意味着现有的两个版本将更加精良。Unity 2021.1 Tech Stream版本的稳定性得到了增强。较长的发布周期,使得Unity有更多的时间来验证和提高其产品在两次发布之间的稳定性和质量。

最新版本的Unity有三个重点优化的方向:可视化脚本、网络代码和渲染通道。在新的Unity 2021.1 Tech Stream版本中,图形包被集成到了Unity的核心引擎中。这一转变将通过新的图形功能简化用户的工作,并确保用户能够始终配备最新版本的通用渲染通道、高清渲染通道、着色器图形和VFX图形。

Unity 2020 LTS已经上市。以下是Unity 2020 LTS中数百项微小改进中的几项,这些改进将有效的提升用户的使用体验:

l 数组和列表现在可以重新排序

l 更新网格静态批处理过程,极大地加快了进入播放模式的速度

l 增强的预设工作流在大规模场景中实现了更高的生产率,并且现在执行得更快。

Unity 2021.1 Tech Stream版本中的一些关键变化,主要围绕简化工作流程以提高效率:

l 搜索已经集成到Unity编辑器的核心中 通过复杂的搜索查询,帮助用户快速找到资产——动画、时间线、纹理等。

l LOD Group检查器的改进允许用户在表格格式的视图中查看LOD相对屏幕大小百分比,用户可以输入精确的值来进行调整。它还支持多选编辑和显示细节层次的三角形计数,以及它们之间的三角形计数变化,所以用户还可以公开对象的本地空间大小设置。

主要特征

可视化脚本

在Unity 2021.1 Tech Stream版本中,可视化脚本将作为Unity编辑器的核心部分进行提供。可视化脚本可以为用户带来以下帮助。

可视化脚本允许用户使用基于节点的图形而不是传统的代码来创建游戏的交互和行为。这为视觉思考者和非编码创意者提供了一种更简单的方式来测试游戏的逻辑和机制,并使团队不同部分之间的协作更加顺畅。对于艺术家和设计师来说,这意味着他们可以在编辑器中完成更多的工作,而不需要程序员的帮助,同时让他们对工作进行更直接的掌控。

在Unity 2021.1 Tech Stream版本中可视化脚本与C#中的脚本将一起提供,因此用户可以在可视化脚本或代码脚本中选择其一进行工作,或者也可以两者一起使用。对于程序员来说这是一种替代解决方案,可以帮助他们将想法快速原型化。用户还可以为团队创建自定义节点和工具。

作为该版本的一部分,Unity还优化了本机可视化脚本的工作流,通过将其工具整合到一个窗口中来最大限度地提高工作效率。

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网络代码

第一个实验性的Unity网络代码核心包将于2021年3月23日与新的Unity 2021.1 Tech Stream一起发布。网络代码是管理网络多人游戏的解决方案和资源系统。去年,由于用户的反馈,Unity再次为Game Objects提供了网络代码解决方案,Unity决定与才华横溢的网络代码社区一起公开进行。

在实现第一方、完全受支持的网络代码解决方案的过程中,Unity在两个关键领域进行了投资:

l Unity传输包的稳定性和支持,正在成为Unity内部所有网络代码的基础。

l 将MLAPI发展成为所有游戏对象网络的核心网络代码包。这使得Unity成为了多种游戏开发所需的通用工具。

除此之外Unity还投资了学习材料,以帮助用户最大限度地利用网络代码。Unity推出了第一款示例游戏Boss RoomBoss Room是一个小规模的多人合作游戏。在游戏中每个角色都有不同的能力,每种能力与一个教程相结合,教程将向用户展示如何将这种类型的游戏网络化。Boss Room是一系列教育模板游戏中的第一个,用于学习如何创建和连接不同类型的多人游戏。

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随着Unity 2021.1 Tech Stream的发布,Boss Room游戏样本将在Git Hub上提供,因此Boss Room可以随着社区的发展而不断进行改进、升级。

图形和性能特征

提升2D图形性能

Unity一直致力于增强2D图形的性能和可用性。在Unity 2021.1 Tech Stream版本中,你会发现:

l 全新的相机分类层纹理,它将抓取所有的像素数据到最前面的分类层,可以用来创建水的折射和热雾效果。

l 2D渲染器内部代码的改进,使其更加高效。

l 预渲染光线纹理,以节省移动设备上的内存带宽。

Unity与Arm合作,通过减少照明系统中不必要的事务数量来减少内存带宽。同时他们还减少了渲染过程的数量,显著提高了带宽和帧时间。这些优势让Unity用户的内容在各种移动设备上更加节能,无需创造更多工作。

Unity的Dragon Crashers 2D演示是充分展示了Unity 2D渲染器的渲染效果

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Art引擎

Art引擎将发布Upres 2.0版本,该版本提升了原有功能并成为游戏的重新制作工具的新标准。Upres 2.0让用户可以将旧的、过时的游戏资产提升到如今的标准水平,以延长它们的寿命。Upres 2.0帮助工作室升级他们的游戏,以便在下一代游戏主机和平台上平稳运行。

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Art引擎是Unity的辅助创建工具,它使用人工智能来消除通道中任何地方耗时和重复材料的创建任务。为了庆祝GDC Showcase和Upres 2.0的推出,Unity将会加大Art引擎的优惠力度。

Insomniac Games的首席技术艺术家纳撒尼尔·贝尔(Nathaniel Bell)说道“Upres 2.0是市场上最好的游戏重制工具”,同时他还介绍了将Art引擎用于公司开发游戏素材的全新工作流程。

更好的测试,更好的游戏

Unity游戏模拟是Unity推出的自动化游戏测试解决方案,可以让用户在云中模拟成千上万个实际游戏的游戏时间,从而显著提高测试的数量、频率和范围。

令人难以置信的结果:

l 在Death Carnival中,Furyion团队在短短三天内平衡了他们的整个武器系统,将相当于1.65亿个游戏流程压缩为10个高效模拟,节省了600小时的测试时间和8万美元的测试预算。

l 加拿大工作室iLLOGIKA使用Unity游戏模拟功能,测试他们的游戏Rogue Racers。他们将1125个小时——相当于46天不间断的游戏测试——压缩为4个小时的自动游戏测试。

l 韩国游戏工作室SundayTOZ,每2-3周发布20到30个新关卡,他们使用Unity游戏模拟器对每个关卡测试1000次以上,以检查难度和平衡性。

综上

在2021游戏开发者大会中Unity就全新版本的软件进行了全面的介绍与展示,新版的Unity软件并没有在尖端技术上做出太大的开发,转而将重点放在了加强软件功能和稳定性上。在提升自身软件性能的同时又增加了一些能够帮助用户提升工作效率的全新功能,进一步提升了用户的使用体验。

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页面更新:2024-05-06

标签:讲演   游戏   创作者   新功能   稳定性   脚本   图形   解决方案   版本   代码   功能   引擎   测试   主题   用户   软件   网络

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