Eyecandylab使用Unity制作增强现实视频在全球首个点播流媒体播出

Eyecandylab使用Unity制作增强现实视频在全球首个点播流媒体播出


红牛TV和Eyecandylab一起邀请观众加入探险家Will Gadd的探险队。增强现实技术帮助观众在他们的家中将一部流媒体影片转变成一种非凡的互动体验。他们和谷歌TV一起制作了这部纪录片的沉浸式增强现实部分。这种全新的体验引人注目,并且使得影片成为了艾美奖体育板块的提名影片,让其与超级碗LV共享虚拟舞台。


Eyecandylab使用Unity制作增强现实视频在全球首个点播流媒体播出


2014年,探险家威尔·加德(Will Gadd)数次登上世界上最高的自立山——乞力马扎罗山。由于攀登雪山的装备齐全,这位加拿大登山者对坦桑尼亚山峰上的冰盖融化速度之快感到震惊。


六年后,随着这座山的冰盖继续迅速消失,加德进行了他“最后的攀登”。这一次,在Eyecandylab和红牛TV的帮助下,他们通过增强现实(AR)与观众分享他对极端环境恶化的亲身体验与感受。


这部引人注目的纪录片的增强现实部分是由Eyecandylab使用Unity作为开发平台制作的,它让观众变成了探险队队员,并通过红牛TV应用程序直接发送实时3D内容和视频,引发观众讨论关于气候变化对环境的影响共鸣。


通过在Unity中渲染实时3D图形观众能够获得沉浸式的AR效果,此次旅程将从使用应用程序校准观众周围环境和电视开始。在整个探险过程中,故事情节中的重要场景都被精确定位,在攀登过程中像观众提供与画面对应的相关增强现实内容。整部纪录片包含两个部分一是从电视屏幕上播放的线性视频,二则是到通过观众智能手机的AR功能获得的身临其境的体验与感受。


“我们在Unity上构建了我们自己的AR引擎,”Eyecandylab的首席执行官Robin Sho Moser说,“因为Unity能够提供接触广大开发者的社区。”Moser说,“除了可供开发人员使用之外,Unity提供的工具能扩展到许多真实世界的案例之中,通过Unity支持的增强现实技术的力量,现在我们能将我们想要讲述的故事提升到一个全新的水平。”


Eyecandylab使用Unity制作增强现实视频在全球首个点播流媒体播出


红牛TV的项目让Eyecandylab从日益增长的融合屏幕和沉浸式体验的趋势中获得动力,帮助他们将该视频体验形式推广成为一种新的娱乐形式。而在业界内各种公司和机构也开始逐渐注意到了这种全新的娱乐形式:首先,该项目在谷歌I/O '21上亮相;几周后,NATAS国家电视艺术与科学学院为该项目在第42届年度体育艾美奖杰出数字创新类别作品中提名。


《最后的攀登》标志着世界上第一次实现了按需流媒体的增强现实体验。它所基于的移动技术的重大进步引发了媒体和娱乐业内部对于让智能客厅和个人空间成为整个体验过程中必不可少的一部分的积极探讨。


随着5G连接变得越来越普遍,越来越多的移动设备都开始支持增强现实功能,我们可以期待很快在我们的客厅中看到更多使用Unity制作的沉浸式、交互式的实时3D内容。


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页面更新:2024-02-14

标签:乞力马扎罗山   艾美奖   流媒体   坦桑尼亚   冰盖   现实   探险队   探险家   纪录片   实时   观众   形式   影片   内容   电视   游戏   视频

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