使命召唤手游难以表现幕后英雄的悲壮与信仰

使命召唤手游难以表现幕后英雄的悲壮与信仰

2007年11月推出的《使命召唤4现代战争》,由于其创新的过场、喘气式回血、紧张的氛围和剧情,让当年的游戏界为之震动,甚至那些经常穿梭在枪林弹雨里面的“老兵”都赞不绝口,但看到这张首图中的普莱斯和肥皂,各位使命召唤的老兵们,都是什么样的感觉?他们变了,没有了之前普莱斯那种坚定的眼神,也没有肥皂那种紧盯目标的专注感,都说一个游戏能成为经典,除了创新的构思就是值得回味的剧情,但只有这两点依然不够,最主要的一点就是能让玩家入戏,让玩家真真切切的进入到游戏中,对恶势力的愤怒和对战友牺牲的那种心痛,才是现代战争系列成功的核心点。

使命召唤手游12月份上线,按说不应该在这给各位玩家们泼冷水,但手游无法承载使命召唤给玩家带来的那种使命感,就是一个简单的突突突,虽然这么说会引来不少玩家不高兴,是因为有前车之鉴《使命召唤OL》才会如此肯定,

使命召唤手游难以表现幕后英雄的悲壮与信仰

作为一个经典FPS游戏,早先推出了使命召唤OL版,虽然还是那个感觉,但由于开始了商业化运作,其核心和内容已经面目全非,随着国内手游市场的热度颇高,各大经典IP游戏都纷纷推出自己的手游版,有的是一致好评,有的却是自砸招牌,当初使命召唤OL上线的时候,很多“老兵”都争相登录,因为国内很多玩家都是绿色版,加上没有网络对战平台,导致很多玩家只能局域网游玩,后来OL版上线以后,连续奋战10几个小时并不罕见,加上也有单人剧情,确实拉住了一部分玩家,后来又陆续更新版本加入很多之前的经典模式,OL的火爆程度又进一步提高,甚至一度威胁到CF/CS这一类游戏,但可惜好景不长,后来陆续推出的新角色新武器在“老兵”的眼里,渐渐变成了一个披着使命召唤外衣的不相干游戏

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时隔多年之后,越来越硬核的游戏陆续推出,使命召唤OL也渐渐成了“未来战争”,虽然从单人剧情、游戏画面、操作手感等等还是以前的使命召唤,但没有了之前的吸引力,是玩家需求提高了?还是使命召唤开始走下坡路?不同的玩家有不同的答案,但有一点是可以肯定的,就是【经典难以超越】为何这么说,从使命召唤1开始前后出了7部作品,几乎打边了整个二战,但再好的题材用多了也会腻,当时不少玩家给使命召唤定位是“二战回忆录”,直到现代战争系列出现,才彻底改变了印象,也让玩家们体验到什么是战争:

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(让人体验到什么叫手指决定生死的AC130)

之所以说手游和OL都无法承载使命召唤的重量,是因为当初现代战争系列成功,并不是单纯的画质提升、操作拟真、剧情感人,是因为当初使命召唤从过场动画到实际操作,那种无缝式对接加深了玩家们的临场感,随着剧情演进,一开始不相关的两只军队,最后又因为开头的邮轮事件而并联在了一起,形成了一个完整的故事,加上对战争的残酷描写,没有那样遮遮掩掩,让玩家彻底融入进去

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(3万多人的部队瞬间消失,那恐怖的蘑菇云让不少玩家事后都发文称,核武器真不好玩)

其实一个游戏并不是单纯的娱乐,也是一种教育,曾经在游戏交流论坛中看到有人说过“游戏背后所呈现的教育和警示远比苍白的演讲更管用”,当时并没有完全明白这句话什么意思,后来随着年龄不断增加,社会接触也越来越深,才渐渐明白了这个道理,就好比很多培训公司都喜欢用游戏体验,来表达一个理论或一个观点,同样在现代战争系列中,也是一直在告诉玩家们一个道理,战争会夺走一切

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第一次玩是无力感,第二次玩埋怨普莱斯不早点扔枪,第三次玩才解了什么叫机会

通过无力、悔恨、残酷等设定,让玩家在游戏里亲眼看着跟自己奋战的队友被杀害,一度经历了那么多枪林弹雨都没事,甚至约定事后一起喝酒,但直到最后那杯酒也没喝到,那种无力感套用现在的流行说法“直接破防”心灵的脆弱面,以前不明白那些参加过早期战争的老一辈军人,彼此之间的那种感情甚至堪比亲情,那些退伍军人彼此也相互照应,也许这一刻才真正的明白了其中意义,虽然普莱斯、肥皂、幽灵这些角色只是一堆数据一堆模型,但通过这些表述了其背后的意义,就是成功的,虽然大部分人会当成游戏来看待,但不是有句话这么说吗“只为唤醒少数人”!

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也随着早期那批玩家们开始慢慢步入中年,人到了一定的年龄,除了人生观越来越清晰外,所带来的副作用也越发明显,开始怀旧、感觉人际交往越来越累,找不到曾经的纯真时代,那么如何才能平衡自己的心理,那就要找到适合自己的东西,比如玩玩老款游戏,让自己短暂的穿越回去,为的是什么,就是想暂时逃离这个既熟悉又陌生的世界,这并不是空穴来风,近几年各大老IP游戏陆陆续续推出“怀旧服”是为的什么,真的以为是无聊?版本更新过快?游戏太多想拉住老玩家?开个新服务器捞钱?其实最主要的原因是那批玩家现在都已经到了开始怀旧的年龄了

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现代战争第二部里面的经典画面,用新的技术重制后那种身临其境的感觉,真不是一句两句能形容的

那么作为使命召唤这个2007年推出的游戏,距离现在也是整整13年,电脑技术越来越先进配置也越来越好,难保这13年里没有使命召唤粉丝给开发商发信息或请愿,希望用新技术重做一遍经典,而随着第一部《使命召唤4现代战争重制版》问世,到第二部也跟着问世,就足以见证现代战争系列在玩家心中的地位,随着近期又放出第三部也进入了重制开发阶段的信息,那么等三部都全部问世后,又将是一波新的怀旧热潮,所以正如本文标题所述:手游/OL都无法承载使命召唤的重量

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页面更新:2024-03-23

标签:枪林弹雨   过场   游戏   悲壮   肥皂   幕后   事后   上线   当初   无力   剧情   年龄   战争   感觉   英雄   玩家   系列   经典

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