有哪些经典到极致的单机游戏?

非常高兴回答你的问题,我就列举一些我曾经玩过的经典单机游戏给您参考参考。

1.半条命 经典指数:★★★★★

经典的FPS游戏元老,哪怕是CS这种经典FPS游戏也只是半条命的一个MOD来的,从这个足以看出半条命的经典程度,当年它的出现,可以说是轰动全球,也影响了后面很多的游戏,就例如之前提到的CS系列。

2.魔兽争霸3 经典指数:★★★★★

一款成功的即时战略游戏,当年魔兽争霸3可以说是风迷全球,有着各式各样的地图,丰富的战略玩法,后面因为各种对战平台的出现,让魔兽争霸3直达现在也依然有着不少是忠实玩家,经典地图有:战三国,宠物小精灵争霸等等,也影响了后面游戏发展,例如现在刀塔2的前身刀塔1也是魔兽争霸3的一张地图发展过来的。

3.求生之路系列 经典指数:★★★★

这个游戏是不会数3的G胖的游戏,直到现在依然有人在期待求生之路3的发售(包括我),网上还有一大堆什么求生3求生4的游戏下载,我同学之前还跟我说求生不是都出了3和4了嘛,我当时就这个表情

我一查,都是求生2加了些地图而已,游戏玩法就是打僵尸,非常的爽,随着30发子弹的射出,我面前倒了一大堆僵尸,游戏的联机模式也是非常有意思,玩家可以扮演特殊僵尸,阻止人类玩家的前进,当年我们用教室的电脑玩,用局域网联机,那叫一个好玩啊!说真的,有生之年希望求生之路出3!




Hello,这里是碎碎念君。

经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。


《重装机兵》

将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?


《暗黑破坏神2》

游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。

例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。


《空之轨迹》

继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。


《模拟人生》系列

如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。纷至沓来的玩家们,迅速让制作商看到了游戏的价值,于是,有了如今《模拟人生》系列的辉煌。在游戏界《模拟人生》系列堪称历久弥新的经典品牌典范。


限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的游戏。

如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。

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谢邀。枫叔看到很多朋友对暗黑2的经典地位给予了肯定,但我觉得从暗黑决定出手游版的时候,我就要把它拉下神坛了(暗黑3都出了,还那么多人捧暗黑2,暴雪值得反思)……在我心目中,可以算经典到极致的作品,起码是可持续力更强的IP。因此下面介绍几款经久不衰的游戏吧。

第一个是《刺客信条》系列

从07年至今,走过了12个年头,正代、衍生品数量十分丰富,塑造了很多玩家耳熟能详的角色。游戏采用古老刺客与骑士团的恩怨,围绕第一文明这个神秘又科幻的超史前文明遗留下来的科技力量展开宏达的世界观,讲述至今多数玩家对伊甸苹果到底是什么的兴趣越来越浓厚,关键电影还拍了不火,说明游戏做的真的很深入,电影2小时都根本说不清。

第二个是《古墓丽影》系列

劳拉走过了22个年头,从一开始建模做的磕磕巴巴的外型,到现如今用上脸模……《古墓丽影》能够坚持下来就是一个奇迹。在很多动作游戏爱好者中,经常出现推荐《刺客信条》的人,突然想起来《古墓丽影》这款作品的事情。为数不多的AC竞品,始终如一的女性主人公设定,让它别具一格屹立不倒,也因为经典的角色定位和故事编排,让它几度被搬上大荧幕,屡战屡败,屡败屡战……有人想为什么AC,古墓拍电影不好?实际看最新《古墓丽影》导演说的就知道,它介绍角色就用了半集时间,后边故事根本没法叙述,这也是观影后,玩家说电影不足游戏十分之一内容的原因。这类经典游戏,故事承载内容都很庞大,一个《古墓丽影:崛起》或者《刺客信条:起源》都够拍成美剧,没准真拍美剧有的救,《巫师》不就拍美剧了嘛。

第三个《巫师》系列

大家都在盛赞《巫师3》,实际前两部它也是十分经典。有不少人从一代开始,见证了波兰蠢驴的成长,而当他们技术成熟的时候,却去开发《赛博朋克2077》了,是不是让人意想不到?从一部并不知名的小说改变,到通过游戏让全世界知道了《巫师3》所讲述的奇妙世界,再到网飞直接投资拍美剧,大超做主演,这个翻身的过程尽管值得我们惊叹,但也足以说明优秀游戏的安身立命之本,是潜心研发,做出自己的特色。

最后附上个真人版海报,期待下电视剧早日问世。另外,诸如《法老王》、《命令与征服》这类经典游戏,我只能说他们是经典,但不够极致。这类厂商最终在并购大潮里没有孑然一身,被收购后都是沦为了牺牲品,可惜那些经典的游戏,往往因此都画上了句号。

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页面更新:2024-04-01

标签:极致   经典   游戏   信条   巫师   刺客   魔兽争霸   玩法   古墓   僵尸   轨迹   当年   模式   玩家   系列

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